Как давний поклонник франшизы Fallout, я всегда рад узнать больше о ее развитии и планах на будущее. Уникальная смесь постапокалиптической Америки и пропитанной радиацией магии очаровывала меня уже много лет. Однако я не могу не чувствовать, что существует неиспользованный потенциал в изучении других частей мира за пределами Соединенных Штатов.
Как заядлый геймер, я не могу не восхищаться франшизой Fallout. Его вневременная эстетика никогда не перестает очаровывать меня, и, давайте будем честными, кого бы не заинтриговал вид ядерной бомбы, за исключением части, плавящей плоть? А постапокалиптическая Америка, наполненная нужным количеством радиации, граничащей с магией, совершенно заманчива.
Я заметил, что серия The Elder Scrolls в основном осталась на своей родине, а действие большинства ее игр происходит в Соединенных Штатах. Хотя некоторые инициативы фанатов, такие как «Fallout: London», направлены на расширение горизонтов за пределы простых отсылок к другим мировым державам, Тодд Ховард, похоже, намерен пока сохранять чисто американское начало.
В недавнем интервью Kinda Funny Games на YouTube Говарда спросили о прошлых исследованиях Bethesda по созданию серии Fallout в локациях за пределами Америки.
С моей точки зрения, одним из элементов, делающих Fallout уникальным, является исследование «американской наивности» — сохраняющегося духа военного времени, который создает фон для разлагающихся городских пейзажей серии. В настоящее время нам кажется уместным признать и углубиться в другие аспекты. Однако наше главное намерение — в первую очередь сосредоточиться на сохранении истории в США.
Как геймер, я могу понять точку зрения, что Bethesda может упустить неизведанные территории со своими играми. Нью-Вегас очаровывает своими контрастами; кажется, что мы находимся на Диком Западе, но затем мы встречаем последователей Нео-Римской империи, которые добавляют элемент мрачного феодального фэнтези к узнаваемому сеттингу. Игроков привлекла эта неожиданная комбинация, и они оценили темный оттенок, который она привнесла в игру.
Как заядлый геймер, я понимаю точку зрения Говарда. В каждом игровом мире, который я исследую, есть соблазн оставить определенные загадки неразгаданными. Радость открытия не всегда связана с поиском ответов, а, скорее, с интригой, которая возникает в вопросах, оставшихся без ответа. Это добавляет глубины и насыщенности игровому процессу.
Я, Говард, часто вспоминаю серию The Elder Scrolls от Bethesda, которая уже более десяти лет не приносила нам ни одной крупной игры, за исключением таких онлайн-игр, как Elder Scrolls: Online и Blades. У нас с фанатами общее желание побольше исследовать эти очаровательные пейзажи. Важно помнить, что очарование загадочных земель заключается в их загадке. Ключевым моментом является сохранение этих земель окутанными тайной.
Лондон.
Как заядлый фанат, я не могу не представить себе захватывающее расширение Fallout: South England. Представьте себе: банды рейдеров, одетые в рваную одежду и с угрожающими ухмылками, бродят по постапокалиптической сельской местности Англии на боевых машинах, установленных на тракторах. Вместо бомб с зажигательной смесью они бросают в своих врагов тюки облученного сена, создавая уникальную смесь сельского хозяйства и анархии. Увы, Bethesda еще не подтвердила мои искренние предложения.
Смотрите также
- Как работает экономика вознесения нанитов в Stellaris
- Лучшие моды и читы для Lollipop Chainsaw RePop
- Бывший чемпион мира по покемонам называет монстра 2-го поколения худшим стартером серии, говорит, что это похоже на то, что разработчики «создали покемона с явной целью наказать любого, кто его использует».
- Обзор Turtle Beach Atlas Air
- Как получить все потерянные биты шифрования Destiny 2
- Я погиб более 1200 раз в этом паническом риффе от первого лица о платформере Celeste, и теперь это одна из моих любимых игр года.
- Поклонники Assassin’s Creed годами ждали выхода игры в Японии, но Ubisoft считает, что Shadows — это «отличное время» и часть «естественной эволюции» разработчика.
- Я попробовал новое заведомо антисоциальное приложение для социальных сетей, предназначенное только для искусственного интеллекта, и я никогда не был так рад оказаться немного неудачником.
- Эксперт по интеллектуальной собственности говорит, что судебный процесс против Palworld от Nintendo «скорее всего» займет 5 лет, чем завершится за 1 год, но Pocketpair может «легко» позволить себе судебную тяжбу
- После 13 игр Yakuza и 20 лет существования Like A Dragon: Pirate Yakuza на Гавайях наконец-то добавлена кнопка прыжка, которая может открыть дикий потенциал мини-игр.
2024-04-30 19:06