Тодд Ховард считает, что знает, почему Starfield вызвал такие разногласия: он слишком «отличался от того, что вы видели у нас в прошлом»

Тодд Ховард считает, что знает, почему Starfield вызвал такие разногласия: он слишком «отличался от того, что вы видели у нас в прошлом»

Как опытный геймер, глубоко ценящий тонкости ролевых игр с открытым миром, я не могу не почувствовать укол ностальгии, вспоминая прошлые игры Bethesda, такие как The Elder Scrolls V: Skyrim и Fallout 4. Однако Starfield , их последнее предложение, оставило у меня чувство некоторой оторванности. Прошло семь месяцев с момента ее выпуска, а дискурс вокруг этой «игры мечты» остается поляризованным. В то время как некоторые считают это новаторским дополнением к жанру, другие, в том числе и я, сочли это более неоднозначным опытом.


Прошло семь месяцев с момента выпуска Starfield, а некоторые из нас все еще приходят в себя после интенсивных дискуссий вокруг этой долгожданной игры от Bethesda. Реакция на «проект мечты» Bethesda была неоднозначной: одни круги хвалили, а другие — в том числе и наши, — были более сдержанной реакцией. Имея за плечами семь месяцев размышлений, Тодд Ховард из Bethesda считает, что понимает, почему Starfield вызвал такую ​​поляризованную реакцию: проще говоря, для некоторых людей она не воплощала классический стиль Bethesda.

Как преданный поклонник игр Kinda Funny и Bethesda, я заметил, что многие игроки выражают особые предпочтения при обсуждении игр Bethesda. Они часто делятся своими ожиданиями от захватывающего опыта: «Я оказался среди множества геймеров, выражающих свое желание исследовать мир определенным образом. опыт, который у меня был с сериями Fallout и The Elder Scrolls».

Ховард признает, что люди могут найти это разумным, но заявляет, что Starfield не стремится предоставить такой опыт. Лично для Говарда и, возможно, для команды крайне важно исследовать каждую планету и создать игру, которая оправдает их ожидания как поклонников научной фантастики. Они ожидают положительного ответа от игры, признавая, что контент будет отличаться от того, что они создавали ранее.

Я понимаю точку зрения Говарда, но не думаю, что он полностью ошибается. Вполне вероятно, что некоторые игроки ожидали увидеть в последней игре Bethesda большой, взаимосвязанный мир, похожий на Wasteland и Tamriel, но вместо этого столкнулись с множеством более мелких уровней, разделенных загрузочными экранами.

Но давайте будем честными, я не думаю, что тот факт, что Starfield не был похож на Skyrim или Fallout 4, имеет показатель 61% «Смешанная» оценка отзывов пользователей в Steam прямо сейчас. Насколько я видел, на самом деле не структура Starfield сбила некоторых игроков с толку, а то, что ее структура не представляла особого интереса. Просто много очень похожих планет и несколько очень анодных текстов (последнее, в частности, было моей главной претензией к игре).

Если вас беспокоило, что Starfield не достаточно похож на игры Elder Scrolls или Fallout, то Говард, похоже, не решает эту проблему. Вместо этого он, похоже, стремится сохранить уникальные элементы научно-фантастической игры Starfield. Однако он признает, что критика карт игры может иметь определенные основания.

Как геймер, я могу вам сказать, что Говард и его команда в Bethesda в восторге от запуска Starfield. Технический аспект игры привел нас в восторг: впечатляющая потоковая передача данных и плавная работа игры, несмотря на беспрецедентное количество игроков.

Несмотря на мою критику в адрес Starfield, во время моих игровых сессий игра ни разу не вылетала. Учитывая, что в прошлое воскресенье я провел тонкую настройку Fallout: New Vegas, чтобы сделать ее увлекательной, давайте не будем недооценивать важность правильной работы игры в таких играх.

Смотрите также

2024-05-01 19:06