Том и Джерри встречаются с Rimworld в этом сложном градостроителе, цель которого — сбросить ярмо кошачьей тирании.

Том и Джерри встречаются с Rimworld в этом сложном градостроителе, цель которого — сбросить ярмо кошачьей тирании.

Как опытный человек, переживший сложные экономические системы и динамику колониальной власти, я не могу не быть заинтригован последним объявлением Минакаты об их предстоящей игре Whiskerwood. Проведя бесчисленные часы за управлением ресурсами, созданием инфраструктуры и поиском политических альянсов в таких играх, как Dwarf Fortress и Rimworld, мое сердце екнуло, когда я услышал, что эта новая игра предложит смесь элементов игрового процесса Advance Wars и ранней Civilization.

Поистине универсальные видеоигры позволяют вам делать три вещи: трудиться под гнетом деспотического повелителя, осваивать новые горизонты и есть достаточно сыра, чтобы прокормить Уитстабла. Учитывая эти факты, считайте, что мне очень любопытно заполучить Whiskerwood, нового градостроителя/ тщательно продуманный симулятор производственной цепочки от Minakata Dynamics, создателя Railgrade.

Недавно представленная игра Whiskerwood — это уникальный взгляд на игры по управлению колониями. Вместо традиционной классовой борьбы между рабочими и дворянством игрокам предстоит разобраться в извечном соперничестве мышей-котов. Ваша роль: управлять сообществом мышей, или Усов, которые неохотно присоединились к экспедиции под руководством кошек Когтей в Новый Свет. Цель: максимизировать прибыль от колонии для кошек, обеспечивая при этом выживание, если это возможно, ваших обитателей-грызунов.

Как фанат, я оказываюсь втянутым в этот интригующий мир, который кажется одновременно очаровательно причудливым и зловещим антиутопическим. Моя роль — обеспечить удовлетворение Когтей строительством фабрик и городов, но это больше, чем просто бессмысленное строительство. Когти жаждут определенных ресурсов, поэтому эффективное управление производственными линиями становится решающим для их счастья. Однако дело не только в Когтях — внимания требует и моя скромная группа рабочих мышей. Их благополучие зависит от поддержания терпимых условий; в противном случае они рискуют впасть в нищету или отчаяние.

Материал для колеса мыши

По сути, PCG стоит перед трудным выбором между двумя сущностями: Когтями и Усами. Когти сосредоточены исключительно на добыче ресурсов, в то время как Усы ценят труд и желают отдохнуть после долгого рабочего дня. Вместо этого их нельзя кормить обещаниями свободы.

С точки зрения фаната, найти баланс между желаниями моего начальства и потребностями моей команды — серьезная задача в игровом дизайне. Например, эксплуатация богатых ресурсов древесины Нового Света может принести огромную прибыль, отправив ее домой. Однако я также должен обеспечить основные потребности своих работников, например, построить подходящее жилье.

Том и Джерри встречаются с Rimworld в этом сложном градостроителе, цель которого — сбросить ярмо кошачьей тирании.

Если мы применим эту логику к примерно 50 товарам, которые символизируют потребности и желания мышей, а также их производственные возможности и надзор со стороны их кошачьих правителей, то, похоже, появится достаточно шансов на серьезные неудачи и массовые жертвы среди мышей.

Проще говоря, разработчики ожидают, что в Вискервуде вам будет очень грустно. Эта игра описывается как открытая среда, в которой вы устанавливаете свои собственные цели. Чтобы начать новую игру, необходимо выбрать размер процедурно сгенерированной карты и выяснить, какие рабочие прибывают в ваш порт. Эти рабочие обладают чертами и происхождением, подобными Rimworld, которые влияют на их предпочтения, способности и ограничения, добавляя еще один уровень сложности в управление ими.

Разработчики объясняют: «Назначение имен и способностей персонажам направлено на то, чтобы игроки эмоционально привязались к ним. Они должны понимать значимость жизни каждого Усикера, когда он сталкивается с выбором, который может подвергнуть его опасности».

Том и Джерри встречаются с Rimworld в этом сложном градостроителе, цель которого — сбросить ярмо кошачьей тирании.

Но эй, вы будете получать новых рабочих довольно регулярно. Колесо промышленности крутится.

Самые продуманные планы

Как большой поклонник Whiskerwood, меня волнует нечто большее, чем просто доставлять радость своим хозяевам и обеспечивать здоровье и благополучие моих работников. В этой игре обещают сложную механику строительства и управления городом, удивляющую своей сложностью, основанную на очаровательных скриншотах бегающих мышей.

Вам придется создавать и управлять сложными производственными процессами, используя намоточные конвейерные ленты и базовое оборудование для автоматизации. Источники энергии для этих машин варьируются от колес мыши до паровых двигателей в зависимости от вашего продвижения в дереве технологий.

Том и Джерри встречаются с Rimworld в этом сложном градостроителе, цель которого — сбросить ярмо кошачьей тирании.

Когда дело доходит до строительства вашей колонии в Dwarf Fortress, вертикальный аспект имеет решающее значение: вам нужно будет расширяться как вверх, к небу, так и вниз, вглубь земли. Под поверхностью Земли спрятаны едва обнаруживаемые ресурсы, а на глубине зимние температуры могут быть мягче. Однако деятельность, зависящая от солнечного света, естественным образом будет процветать на возвышенностях.

Как человек, проведший бесчисленные часы в мире стратегических игр, позвольте мне сказать вам, мой дорогой друг, что в этой игре есть нечто большее, чем просто борьба с этими надоедливыми Когтями. Видите ли, я играл в игры, которые требуют ежедневного управления ресурсами и юнитами, и поверьте мне, это не прогулка по парку. Речь идет не только о том, чтобы избегать конфликтов или войн, хотя это тоже важно. Нет, сэр, вам придется противостоять пиратам и другим фракциям мышей и ласк, каждая из которых обладает своей уникальной стратегией и сильными сторонами. Итак, прислушайтесь к моему совету, не торопитесь планировать и мудро выполнять свои действия, и помните: опыт — лучший учитель, особенно в коварных водах этой игры!

Проще говоря, эта игра сочетает в себе элементы Advance Wars и ранних этапов Civilization. Вы путешествуете по шестиугольной карте, разбросанной по всему миру, используя лодки, построенные из собранного вами дерева. Экипаж этих судов — назначенные вам Усы из вашего поселения. Взаимодействие с близлежащими колониями и цивилизациями может привести к столкновениям, которые могут привести к спорам.

Том и Джерри встречаются с Rimworld в этом сложном градостроителе, цель которого — сбросить ярмо кошачьей тирании.

Возможно, у них другие планы. Колониальные правители исторически стремились не дать колониям развить чрезмерную гордость. Ваши кошачьи повелители, по описанию разработчиков, демонстрируют типичные меркантилистские тенденции и стремятся сосредоточить внимание вашего аванпоста на эксплуатации ресурсов, а не на создании собственного производственного сектора (что может привести к нежелательной самодостаточности).

Ваши кошачьи начальники — «классические меркантилисты», как говорят разработчики

Альтернативное выражение: такая ситуация может привести к застою и вечному порабощению, но ключ к потенциальному процветанию находятся в руках других фракций. Завоюйте их благосклонность, и вы сможете установить незаконные торговые каналы и заключить выгодные союзы, которые помогут вам расширить свое поселение и, возможно, вырваться из-под контроля Когтей. Однако завоевать их доверие – непростая задача и потребует от вас значительных усилий и уступок.

Право на бунт

Проще говоря, кажется, что окончательный план Вискервуда или один из них предполагает восстание против ваших колониальных правителей. Они стремятся свергнуть своих угнетателей, используя прочную экономику, созданную под властью Когтей, и прочные союзы, созданные между различными колониями.

Под своим милым фасадом Минаката, кажется, конструирует сложную и хитрую симуляцию колониальной экономики, изобилующую причудами и хитросплетениями, способными вызвать интригующие повествования, напоминающие Dwarf Fortress и Rimworld.

Том и Джерри встречаются с Rimworld в этом сложном градостроителе, цель которого — сбросить ярмо кошачьей тирании.

Это именно та вещь, в которую я мог бы невероятно вникнуть, если бы разработчики справились с этим, и я буду наблюдать за ее развитием с пристальным интересом. Увы, новостей о дате релиза пока нет — за исключением того, что он не выйдет в этом году — но если вам это так же интересно, как и мне, вы можете следить за ним на Steam.

Смотрите также

2024-07-16 16:02