
Удивительно думать, что прошло три десятилетия с тех пор, как Лара Крофт впервые появилась в игре на Sega Saturn – игре, которая была настолько популярна, что ее уже дважды переделали! После выхода Tomb Raider Anniversary в 2007 году и Tomb Raider I-III Remastered в 2024 году, Лара возвращается в этом году с четвертой переосмыслением своего оригинального приключения. Мы поговорили со Скоттом Амосом, главой студии Crystal Dynamics, и Уиллом Керслейком, режиссером игры, об этом новом взгляде на классическую Tomb Raider.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis создаётся параллельно с предстоящей Tomb Raider Catalyst, запланированной к выпуску в следующем году. Хотя центральная творческая команда руководит обоими проектами, разные студии разрабатывают каждую игру. Flying Wild Hog работает над Legacy of Atlantis, в то время как Crystal Dynamics сосредоточена на совершенно новом приключении Tomb Raider, запланированном на 2027 год. По словам Амоса, такой подход позволяет командам делиться технологиями и ресурсами, поскольку обе игры разрабатываются с использованием Unreal Engine 5.
Алекс Уилтон Реган, известная своей озвучкой Саманты Трейнор в Mass Effect 3 и Аи в Assassin’s Creed Origins, станет голосом нашей главной героини. Поскольку она работает над обеими новыми играми, будет легко поддерживать последовательную игру. По словам режиссёра Керслека, Реган сразу поняла потребности персонажа – изображая как силу, так и эмоциональную уязвимость для захватывающей современной истории. Он также отмечает, что она постоянно проявляла энтузиазм и была взволнована проектом.
Создатели всего светлого и прекрасного

Поскольку ни один из оригинальных создателей не участвует в этой новой версии, фанаты с любопытством наблюдают, насколько она будет верна Tomb Raider 1996 года. Разработчики подтвердили, что классические враги вернутся, но игровой процесс будет обновлён для современной аудитории. Оригинальная игра содержала уровни, построенные вокруг скрытой сетчатой системы, и игрокам приходилось тщательно учитывать способности и ограничения Лары Крофт, чтобы решать пространственные головоломки и перемещаться по миру.
В то время как в оригинальной игре были действия, такие как стрельба по волкам, спасение от динозавров и плавание, она была в значительной степени построена вокруг строгих, определенных правил. Ожидается, что предстоящая игра будет очень отличаться, поскольку игроки теперь привыкли к более интуитивному управлению, где ‘вверх’ всегда двигает персонажа вперед, независимо от его ориентации. Это не негативное изменение, но оно представляет собой значительный отход от того, как игралась первая игра.

Теперь, когда это улажено, есть много чего, чего стоит ждать. По словам Амоса, эта игра была создана фанатами, для фанатов, что является отличным знаком. В то время как Tomb Raider Anniversary была неплохой, она включала в себя многие устаревшие элементы 2007 года, такие как сражения в формате quick-time event, и даже отнимала управление у вас в важные моменты, например, в битве с Ти-Рексом. Я не говорю, что оригинальная битва с Ти-Рексом 1996 года была безупречной – она была на самом деле немного неловкой и запомнилась в основном драматичным появлением динозавра, а не самой битвой.
Амос описал, как команда пересмотрела оригинальную игру, выявив её наиболее важные элементы. Затем они спросили себя, как модернизировать этот опыт для современных геймеров – обновив камеру, управление и культовые моменты. Целью было воссоздать ощущение открытия и волнения для новых игроков, а также предложить давним фанатам свежий способ пережить те дорогие воспоминания. Они хотят предложить новый, незабываемый опыт, будь то ваш первый раз или возвращение к классике.
Итак, что насчет предстоящего игрового сериала Tomb Raider на Amazon? Будет ли он как-то связан с играми? Amos пока ничего не раскрывает, поэтому трудно сказать. Однако он упомянул, что наличие нескольких проектов Tomb Raider в разработке в конечном итоге является хорошей вещью для фанатов. Говорит о том, как он заставляет нас хотеть больше!
Первый Tomb Raider остаётся фантастическим приключенческим игровым процессом, но его возраст заметен по неуклюжему управлению и графике. Вдумчивый ремейк мог бы сделать из него выдающуюся игру для консолей сегодняшнего дня. Я надеюсь, что она будет действительно исключительной. Tomb Raider: Legacy of Atlantis запланирована к запуску на PlayStation 5, Xbox Series и PC в 2026 году, за которой последует Tomb Raider: Catalyst в 2027 году.


Смотрите также
- Valheim отмечает 5-летие с выходом нового патча
- «Это придает нам смелости продолжать»: разработчики Arc Raiders подробно рассказывают о планах по выпуску более крупных обновлений, изменению Expeditions и обучению на лучших и худших примерах игроков.
- После 30 000 увольнений и закрытия MMO, Amazon, по сообщениям, теряет исполнительного директора по играм, который прославился заявлением, что в играх ‘нет настоящей актёрской игры’.
- Пока поклонники Beyond Good and Evil переживают 18-й год ожидания, Ubisoft каким-то образом настаивает на том, что сиквел все еще находится в разработке, несмотря на масштабную реструктуризацию.
- Resident Evil Requiem сильно изменилась в форме на середине своих шести лет разработки, говорит режиссёр, и возвращается к истории первых шести игр.
- Granblue Fantasy: Relink — DLC Endless Ragnarok получит дату выхода в июле, добавив новую историю и режим roguelike.
- Это «игра в крота» ужаса для города, который вы любите:» Игровой канал MinnMax просит зрителей «поделиться тем, что происходит с жителями Миннеаполиса, штат Миннесота, когда 3000 агентов ICE штурмуют город.
- Forza Horizon 6 выглядит как вершина гоночных игр с открытым миром, и проверка атмосферы от Playground сразу же меня убедила: ‘Речь действительно только о вождении куда угодно и исследовании’.
- Есть тактическая игра с пошаговой системой, посвященная вечной войне между чаем и кофе, и вы можете получить ее бесплатно: ‘Мы заработали достаточно денег на этой игре’.
- Monster Train 2 получила первое крупное обновление.
2026-01-15 17:11