Total Chaos, выпущенный впервые в 2018 году, выделяется как один из лучших когда-либо созданных модов для Doom — полная переработка, превращающая шутер от первого лица от id Software, наполненный взрывами демонов, в грязное, низкокачественное террористическое путешествие. В прошлом году создатель Сэм Преббл объявил, что Total Chaos переосмысливается как отдельная игра, представив дебютный трейлер на The PC Gaming Show: Most Wanted. Теперь Prebble объявил, что демо-версия ремейка уже почти готова, что дает игрокам возможность испытать игру из первых рук.
В интервью RPS Преббл упомянул, что демо-версия Total Chaos скоро станет доступна. Он не назвал точных сроков, но уточнил, что отчасти это связано с тем, что он отказывается от разработки в раннем доступе, как это было сделано с его предыдущей игрой Turbo Overkill. Преббл добавил, что это решение связано с нежеланием сильно зависеть от отзывов игроков и потенциально изменять аспекты, которые нравятся в мод-версии игры.
Во время демонстрации Prebble делится дополнительными мыслями о Total Chaos, причем ключевым моментом является то, что это не прямое воссоздание мода. Несмотря на то, что он сохраняет ту же обстановку — морскую горнодобывающую колонию, похожую на японский остров Хашима, он предоставит свежий взгляд на районы, которые игроки ранее посещали. По мере прохождения уровня (если вы уже играли в этот мод) вы можете подумать: «А, я узнаю это место». Однако, углубляясь в уровень, вы постепенно заметите: «О, это не то, что я помню». В конце концов, вы попадаете в совершенно новое, незнакомое вам место.
Первоначально Преббл представлял остров Total Chaos как единое, непрерывное целое, выражая свое желание, чтобы он был легко интегрирован. Однако после дальнейшего рассмотрения он пришел к выводу, что это не будет очень полезно для мода, поскольку игроки обычно не посещают повторно уже исследованные области. Он чувствовал, что объединение всего вместе приведет к замедлению процесса, создавая впечатление, что особого прогресса не было.
Одна интригующая деталь, которая появилась в интервью, заключается в том, что, хотя Преббл известен созданием одного из самых известных модов ужасов, он признает, что никогда не играл в некоторые из самых знаковых игр жанра ужасов. «Я никогда лично не сталкивался с Silent Hill или Resident Evil. Во время разработки мода я не играл ни в одну из них.
Полное интервью можно посмотреть здесь. Несмотря на то, что Prebble, возможно, не очень разбирается в классических игровых хоррорах, я в полном восторге от Total Chaos. Turbo Overkill, мой любимый ретро-шутер, рожденный в результате возрождения жанра, представляет собой удивительно амбициозный шутер от первого лица. Он начинается с того, что вы расстреливаете приспешников в мегаполисе в стиле киберпанк, а заканчивается тем, что вы мчитесь по корпусам космических кораблей в космическом пространстве. Впечатляет, что Преббл создал большую часть игры в одиночку, постоянно демонстрируя способность превосходить ожидания. Как только демо-версия станет доступной, я буду одним из первых, кто отправится в загадочное путешествие по острову.
Смотрите также
- В трейлере First Until Dawn представлены ужасные убийства и запутанная тайна, вдохновленная игрой ужасов.
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Сталкер 2 уникальное оружие и где найти каждое
- Лучшие мета-игроки, тактики и расстановки FC 25
- Лучшие пресеты персонажей в Dragon Age: The Veilguard
- Обзор второго сезона Castlevania: Nocturne: «Спин-офф Netflix имеет свое фирменное очарование, но оригинальное аниме остается намного лучше»
- Поскольку читерство в Deadlock поднимает голову, Valve говорит: да, возможно, античит для их нового героя-шутера — хорошая идея.
- Обзор Beelink SER9
- Как пройти Логово Зеквира в World of Warcraft: The War Within
- Обзор Lenovo Legion Tower 5i (Gen8)
2025-01-19 23:02