Total War: гномы Warhammer 3 смогут правильно черепахать в следующем обновлении, да и другие переделки тоже кажутся приличными

Total War: гномы Warhammer 3 смогут правильно черепахать в следующем обновлении, да и другие переделки тоже кажутся приличными

Как опытный геймер с более чем двадцатилетним стажем за плечами, я могу с уверенностью сказать, что последние обновления Total War: Warhammer 3 волнуют меня больше, чем гнома в золотой горе (а мы все знаем, как сильно они любят свое золото). . Предстоящее обновление 5.2 обещает некоторые привлекательные изменения в игровом процессе, и, как давний поклонник серии, я не могу не чувствовать, что Creative Assembly внимательно прислушивается к нашему коллективному шепоту в цифровой таверне.


Creative Assembly недавно поделилась подробностями о предстоящих улучшениях Total War: Warhammer 3 в своей июньской дискуссии под названием «Что дальше?» Обновления между выпусками DLC, сочетающие в игре суровое фэнтези и стратегический игровой процесс, будут более масштабными, как видно из выпуска блога разработчиков обновления 5.2. В игру добавляются интригующие новые функции, такие как улучшения для гномов, переработка культов хаоса, обновления для Cathay’s Ivory Roads и мини-функция под названием «Необычные локации», и все это звучит довольно привлекательно.

В сообщении в блоге отмечается, что да, гномы только что получили обновление, но, судя по всему, отзывы, полученные Creative Assembly, заключались в том, что они поощряли гораздо более экспансионистский стиль игры. У меня остались приятные воспоминания о моей первой кампании гномов, кульминацией которой стала эпическая осада, в которой я был защитником, и добавленная новая функция, кажется, сделает черепаху более жизнеспособным вариантом для тех гномов, которые хотят притвориться искусственной рыбой, которая живет в скале и плавает вокруг. Оно называется Глубины.

Исследование Подземного мира дает возможность обществам гномов расширить свои территории в обоих направлениях – вверх и вниз – путем строительства Великого входа в Подземные Царства. Этот вход открывает доступ к многочисленным преимуществам, таким как кузницы гильдии, которые увеличивают ваш доход и темпы исследований, а также акция «Запечатать крепость!» тактика, которая дает иммунитет к истощению осады, одновременно увеличивая оборонительные запасы и боеприпасы во время обороны осады. Однако эти преимущества частично нивелируются их сниженной эффективностью в зависимости от количества контролируемых вами поселений. Поскольку мое царство гномов теперь ограничено всего четырьмя крепостями, пришло время нам копать глубже с безудержным энтузиазмом!

Мини-функция, доступная всем в обновлении 5.2, называется «Необычные локации». Это могут быть колоритные достопримечательности или даже организации, которые появляются в ваших поселениях во время кампании и обеспечивают компромисс в духе Warhammer. Первый приведенный пример — это Могила Рыцаря Грааля, которая усиливает контроль и снижает коррупцию, а также предоставляет гарнизон и дает персонажам, которые там останавливаются, шанс заработать черту, если контроль превышает 75. Хорошо для бретоннцев. Второй — это Резиденция Великого Просветителя, которая является домом для Культа Просветления в Империи. Это может повысить лояльность ваших выборщиков и повысить престиж на каждом ходу, но за счет увеличения коррупции Хаоса Неделимого в регионе.

Эти типы улучшений значительно ускоряют ваши кампании, заставляя вас интересоваться фракциями, которые вы раньше упускали из виду или приостановили игру. Мой интерес к возвращению гномов был вызван последним выпуском армии Дворфийских горных владений для Warhammer: The Old World, и это обновление — именно то, что мне нужно, чтобы переместить гномов на вершину моего списка в моей следующей кампании.

Смотрите также

2024-08-18 03:17