Похоже, что DLC Thrones of Decay для Total War: Warhammer III привнесет в игру несколько интересных дополнений с точки зрения уникальной механики и мощных вариантов юнитов для каждого из трех Лордов. Тем не менее, у них также есть общие черты с точки зрения ощущения оторванности от своих нарративов и отсутствия инноваций, которые могли бы по-настоящему выделиться среди других кампаний.
В поворотный момент для Total War: Warhammer 3 и Creative Assembly дебютирует Thrones of Decay. Это произошло после непростого года, когда Pharaoh был встречен ничем не примечательным как последним историческим дополнением к серии, а также резкой критикой со стороны сообщества Shadows of Change — пакета расширения с более высокой ценой и меньшим количеством включенного контента.
Команда разработчиков признала ошибки, частично возместив первоначальные проблемы и предложив бесплатное обновление контента для второй игры. Этот шаг позволит «Престолам» продемонстрировать, что создатели трилогии остаются преданными своему делу и способны исправить свою поддержку после запуска и вернуть доверие фанатов.
Наличие трех могущественных фракций — Легендарных Лордов, возглавляющих Гномов, Нургла и Империи, а также их соответствующих подразделений — определенно оправдывает начало новой кампании. Тем не менее, несмотря на их достоинства, некоторые области могли бы быть доработаны, чтобы поднять этот DLC до легендарного статуса.
Использование Громовержцев в бою на ножах
Малакай целится в Ку’Гата, Отца Чумы, который скоро умрет.
Несмотря на предыдущие неудачные эксперименты и принятие Клятвы Убийцы, страсть Малакая Макайссона к исследованиям и открытиям остается неизменной. Следовательно, он покидает свое комфортное жилище в Крака Драк в поисках инновационных творений и почетной кончины. Он не один в этом путешествии; Его сопровождают уважаемые товарищи Готрек и Феликс, известные герои гномов.
Малакай максимально использует укрепленные поселения, которые поддерживают экономику и оборону гномов, в то время как его армия путешествует на громовой барже под названием «Дух Груни». Этот универсальный дирижабль служит одновременно переносным базовым лагерем и средством вызова во время боевых действий.
На каждом этапе кампании последний оказывается эффективным тактическим средством, стратегически применяя свою огневую мощь для поддержки ваших основных сил. Однако его наиболее значительное преимущество заключается в его способности без особых усилий набирать значительное количество войск на ходу и более эффективно справляться с истощением. Эта дополнительная гибкость значительно увеличивает общую силу фракции.
Малакай, возможно, и не надевает на ноги ракетные ботинки, но он может демонстрировать более агрессивный стиль игры на карте кампании, эффективно воплощая живого, странствующего персонажа-гнома, который всегда готов экспериментировать со своей военной техникой и оценивать результаты своих модификаций во время боя.
В «Приключениях Малакая» вам предстоит охотиться за целями, принадлежащими к разным расам.
Как заядлый геймер, отправляющийся в «Приключения Малакая» вместе с фракцией Механиков, мне предстоит выполнить серию интригующих миссий. Чтобы заслужить право участвовать в легендарной битве, мне необходимо выполнить заранее определенный список задач. Эти задачи требуют различных подвигов: уничтожения сотен врагов, используя определенный тип юнитов, решения сложных повествовательных дилемм и участия в бою в различных климатических условиях.
В вашей стратегической кампании некоторые механические подразделения приобретают постоянные улучшения после успешных миссий. Чтобы облегчить экспериментирование с этими улучшенными юнитами, ограниченное их количество доступно для найма сразу в начале каждого нового приключения. Не все бонусы имеют одинаковый вес; поэтому участие в нескольких одновременных приключениях позволяет вам стратегически сосредоточиться на различных целях, стремясь к доминированию в кампании.
Легендарные сражения, несмотря на свою репутацию, не оправдывают своих обещаний. Их дизайн карт и схемы столкновений относительно обычны и не позволяют отличить их друг от друга. Финальная битва, с ее хаотичным характером и необходимостью защитить Малакая, включает в себя сдерживание последовательных волн врагов на открытой местности — сценарий, с которым уже встречались раньше.
Судя по моему опыту игрока, Малакай — уникальный легендарный лорд гномов, который может выстоять в ближнем бою, но по-настоящему блестяще справляется с уничтожением крупных монстров или вражеских лордов на расстоянии. Более того, он дает ценные усиления Истребителям и военным машинам.
Громовые баржи выглядят круто, громоздко и мало заботятся о глупых летающих Принцах Демонов.
В Total War: Warhammer 3 — Thrones of Decay недавно представленные отряды гномов привносят уникальный штрих в соответствующие регионы. Универсальные истребители пиратов обстреливают врагов свинцовыми пулями из пистолетов, а затем добивают их ударами абордажной сабли. Несмотря на слабую броню, Искатели Судьбы наносят огромный урон, быстро вращаясь своими двойными топорами. Наконец, колоссальные Громовые баржи медленно приближаются к противникам, прежде чем разрушительно взорваться под ними.
Как заядлый геймер, осознающий стратегическую глубину нашей любимой игры, я не могу переоценить удобство, которое Малакай предлагает для поддержания моей военной мощи на пике. И все это благодаря множеству вариантов набора отрядов, имеющихся в моем распоряжении. Среди них одно особенно примечательное дополнение появилось в рамках недавнего пересмотра расы гномов, сопровождавшего бесплатное обновление 5.0.
Я в восторге от большинства этих обновлений. Они упрощают дерево технологий и делают Легендарные обиды важными и постоянными целями, которые в конечном итоге открывают доступ к быстрым путешествиям. Однако система Age of Reckoning иногда может быть довольно жесткой, особенно когда я не слишком агрессивен.
В течение каждой эпохи важно разрешить определенное количество распрей в течение десяти ходов. Чем больше споров вам удастся уладить, тем больше будет награда – возможно, вы даже получите дополнительную армию – но отставание может привести к значительным экономическим штрафам.
О личинках-кукловодах и жабах-драконах
Тамурхан и несколько его вождей.
Как преданный поклонник пагубного крестового похода Тамурхана, я бы описал его так: вместо веселого смеха Нурглингов кампания Тамурхана использует грубую, непреклонную жестокость. Основная цель — опустошить землю и собрать грозных вождей, которые поклянутся вам в верности. Эти герои, принадлежащие к различным фракциям, поклоняющимся Хаосу, предлагают уникальные преимущества: ими можно управлять как на стратегической карте кампании, так и во время сражений в реальном времени. Более того, эти герои предоставляют целый ряд эксклюзивных юнитов, которыми Нургл редко командует, а также обладают особыми способностями вождя. Например, некоторые армии могут активировать стойку «Следование» по своей команде.
Как заядлый геймер, я бы описал это так: чтобы привлечь на борт новых союзников, вам необходимо накапливать Доминирование, которое в основном достигается за счет победы в сражениях. У каждого вождя есть уникальные задания, которые вы должны выполнить, тем самым повышая их верность вам. Гном Хаоса Эзар Думболт — это грабеж поселений и участие в боях с гномами, зеленокожими и скавенами. Между тем, маг Фимир Кетзак Фимдирак больше ценит вашу компанию, когда вы изучаете передовые технологии и побеждаете эльфов.
Как преданный поклонник игры, я могу сказать вам, что некоторые цели поначалу могут показаться сложными, но они вдохновляют вас расширить свой кругозор с точки зрения того, с кем и как вы объединяете себя в своем стремлении к победе. Однако, если вы окажетесь значительно далеки от достижения своих целей, интригующие повествовательные события, которые часто требуют выбора одного вождя вместо другого, предоставят ценные возможности повысить вашу Верность.
Судя по моему личному опыту прохождения этих сценариев, несмотря на зловещие предварительные прогнозы, подразумевающие конфликт между приспешниками Тамурхана, результат остается в основном тем же: все в конечном итоге примиряются и продолжают распространять благословения Нургла. Самым неблагоприятным событием, с которым я столкнулся, было ранение одного вождя, из-за которого он не мог действовать всего на один ход — мне едва хватило времени, чтобы зарегистрировать его отсутствие.
Вожди станут сильным дополнением к вашей армии, а также дадут ряд тактических и стратегических преимуществ.
По мере продвижения по служебной лестнице набранных вождей фракции Тамурхана они открывают доступ ко все более ценным бонусам, способностям и воинским подразделениям. Достижение четвертого ранга дает каждому вождю важную просьбу: помощь в решающей битве. Достижение победы в трёх из этих сражений обеспечивает успех кампании в целом.
Если вы намеренно не пойдете на юг, ваши встречи с Нульном ограничатся поисками Тамурхана Черного Тесака. Однако, прежде чем добраться до города, вы вступаете в битву, в которой уничтожаете имперских солдат за стенами. Этот бой демонстрирует потенциал, но не соответствует эпическому масштабу, изображенному в рекламном трейлере Thrones of Decay.
Тамурхан — грозная фигура, с которой стоит противостоять, особенно когда он восседает на своем драконе-жабе Бубеболосе. Настоящий танк, он может выдержать значительный урон и столь же яростно нанести ответный удар. По сравнению с Ку’гатом Отцом Чумы, Тамурхан предпочитает более непосредственное участие в бою.
Новые юниты Нургла значительно расширяют возможности расы. Рыцари Гнила превосходно выполняют роль кавалерии, быстро расправляясь с огромными целями и сея хаос. Драконы-жабы бросаются в бой с грубой силой, легко запугивая пехоту. Между тем, чумные огры заметно усиливают силу Тамурхана в начале игры, уничтожая многочисленных врагов во время игры.
Показать Гримгору, что справиться с обычной простудой не так уж и плохо.
Как геймер, я могу сказать вам, что отряды Вождя предлагают несколько интересных вариантов набора в вашу армию Нургла. Вы можете привлечь Честолюбивых Чемпионов, Кигоров и даже Гномов Хаоса с Мушкетонами, чтобы укрепить те области, где Нургл обычно может потерпеть неудачу. Тем не менее, важно отметить, что орда демонов Тамурхана сама по себе является впечатляющей силой.
С выпуском обновления 5.0 я полностью осознал себя последователем Нургла благодаря этим дополнительным функциям. Экономические структуры теперь обеспечивают более стабильную производительность, улучшая игровой процесс. При этом военные организации сохраняют свой самобытный ритм, сохраняя неповторимую суть оригинального замысла.
Проще говоря, дерево технологий в целом кажется более практичным, а система Чумы предлагает более индивидуальные настройки с оттенком неожиданности. Однако я бы предпочел, чтобы симптомы чумы приводили к более разнообразным последствиям, таким как более дикий рост или снижение способностей противника, а не просто к уменьшению брони и урона.
Несмотря на то, что кампания Тамурхана в Total War: Warhammer III показалась мне приятной, я должен признать, что ее завершение оставляет возможности для улучшения с точки зрения повествования. Для многих геймеров, сосредоточенных на тактических аспектах игры, это может не иметь большого значения.
Третья битва с вождями внезапно завершает игру, и в последующем ролике упоминаются многочисленные вторжения в «человеческую империю», выражение, которое кажется неуместным, учитывая, что на протяжении 99% моего игрового опыта я сосредоточился на победе над различными демоническими ордами, ограми и зеленокожими. Более того, я ожидал грандиозного финала, в котором три лорда DLC вступят в серьезную конфронтацию, но, к сожалению, этого не произошло, и я почувствовал себя разочарованным.
Задумчивый маг и ее сады
Элспет верхом на своем Карминном драконе.
Защищая Нульн и Виссенланд от всех опасностей, Элспет фон Дракен садится на своего грозного Карминного Дракона и вступает в бой, накладывая смертельные заклинания на своих противников, прежде чем превратить их в рептильную еду. Лично у меня Империя никогда не находила отклика, и улучшения юнитов в Thrones of Decay не смогли изменить это мнение.
Элспет обладает отличительной особенностью, позволяющей ей использовать предмет под названием «Схемы», который можно получить, участвуя в битвах и принимая определенные послебоевые решения. В интерфейсе Имперской артиллерийской школы она может потратить эти чертежи, чтобы получить долгосрочные улучшения для своих артиллерийских и артиллерийских подразделений, а также получить доступ к грозным аметистовым версиям некоторых войск.
Прохождение уровней за счет выполнения определенных задач, например, совершения достаточного количества убийств с помощью войск Аметиста, открывает доступ к более мощным улучшениям и новым боевым возможностям. Однако полученные вами награды, такие как дополнительные снаряды для ракетной батареи «Хельшторм», могут непреднамеренно подтолкнуть вас к чрезмерной зависимости от дальнего боя. Тем не менее, эта система кажется недостаточно развитой, сводясь к периодическим перерывам, когда вы модифицируете некоторые из своих юнитов, чтобы они стали сильнее.
К счастью, Элспет обладает способностью быстро преодолевать расстояния, создавая Сады Морра в имперских городах. Кроме того, она умеет ослаблять и уничтожать врагов благодаря своему владению Знаниями Смерти. Добавление новых войск привносит долгожданную свежесть в ранее неинтересный список войск.
Аметистовый арсенал позволяет вам набирать мощные отряды и значительно усиливать их.
Как опытный геймер, я не могу не подчеркнуть, насколько впечатляюще действуют Рыцари Черной Розы на поле боя. Они превосходны в ближнем бою и могут стоять на своем даже в самых длительных боях. В мои ряды в основном входили нульны Железнобокие, обеспечивающие грозную огневую мощь дальнего боя в таких далеких стычках. И давайте не будем забывать о длинных винтовках Hochland — их снайперские возможности неоценимы при поражении труднодоступных целей.
Сухопутный корабль «Мариенбург» — удивительно большое судно, бросающее вызов практичности, но очаровывающее зрителей, прорывающее позиции противника своей неуклюжей элегантностью.
Как заядлый геймер, я глубоко углубился в увлекательную сагу Элспет. Ее история сосредоточена вокруг защиты Империи и охоты на неуловимую Корону Немезиды. Этот интригующий артефакт, связанный с инновационной механикой, представленной в предстоящем бесплатном расширении, заметно отсутствовал во время моих приключений в Царствах Хаоса.
Несмотря на то, что вас просят на мгновение задействовать свои навыки решения проблем, чтобы найти поселение без видимого маркера, этот опыт остается незначительным и бессвязным, как и другие после завершения.
Защита Империи — главная забота Элспет.
В стратегической игре Thrones of Decay механика трех Лордов тонко различает их кампании, сохраняя при этом семейное сходство. Эта механика в первую очередь включает в себя дополнительные меню, которые дают преимущества определенным юнитам и упрощают процесс набора более сильных вариантов юнитов. В целом, они вносят значительный вклад в развитие каждой фракции, предоставляя различные бонусы, но при этом они могут извлечь выгоду из более уникального характера и оригинальности, чтобы по-настоящему выделиться.
В обзорной версии отделка DLC не была полностью доработана, но есть вероятность, что эти проблемы, с которыми я столкнулся, будут решены до его выпуска для широкой публики. Например, я нашел голоса Лордов слишком мягкими во время их легендарных боевых объявлений, в то время как я заметил странное освещение как на картах юнитов, так и на картах.
Некоторые из моих навыков не активировались, если я не нажимал их несколько раз, в то время как последняя миссия Элспет предоставила мне три потенциальных боя, чтобы смягчить сопротивление перед большим боем, но после нажатия «Завершить ход» два из этих дополнительных боев исчезли без след.
Смотрите также
- Elden Ring Shadow of the Erdtree Читы и лучшие моды (консольные команды)
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Lords Mobile и Doomsday: Last Survivors объединяют усилия для проведения первого международного оффлайн-чемпионата SLG
- Искусственный интеллект Google учит фанатов покемонов кое-чему о карманных приятелях ЛГБТ: Бульбазавр — «любитель растений», Мьюту — «пожилой, культурный гей» и многое другое.
- Распродажа в PlayStation Store Days of Play — список дат распродаж на 2024 год
- Перезагрузка Perfect Dark внезапно всплывает на поверхность и теперь чем-то напоминает игру Deus Ex с «элементами шутеров от первого лица, иммерсивных симуляторов и стелс-экшена».
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
2024-04-29 17:01