Трансформаторная модель ИИ от NVIDIA теперь вышла из бета-версии, возможно мы увидим больше игр с патчами для ее использования

Хотя видеокарты серии RTX 50 от Nvidia могут не считаться самым выдающимся линейкой GPU в истории, внедрение DLSS 4 вызвало большое одобрение. Этот ультрасовременный набор технологий AI-увеличения масштаба изображения, генерации кадров и удаления шумов при трассировке лучей является лучшим на сегодняшний день, хотя один компонент ранее был доступен только для бета-тестирования. Теперь же новый SDK DLSS позволяет каждому использовать трансформаторную модель Nvidia.

Если вы не уверены в том, как супер-выборка глубокого обучения (DLSS) улучшает производительность игр, я предоставлю простое объяснение. Разработчики могут добавить в игры код, который активирует DLSS при рендеринге одного кадра. Такое уменьшение разрешения значительно ускоряет процесс затенения, облегчая обработку.

После выполнения всех корректировок я лично уменьшаю масштаб кадра под разрешение своего монитора. Это довольно просто и быстро, но иногда возникает небольшое количество артефактов в изображении. Чтобы устранить эти проблемы, мой надежный графический процессор GeForce RTX проводит быструю очистку, запуская нейронную сеть над изображением перед дальнейшей детализацией.

В случае DLSS 2, 3 и 3.5 используется сеть типа свёрточная нейронная сеть (CNN). После шести лет доведения этой сети до совершенства Nvidia пришла к выводу, что она максимально раскрыла свой потенциал в отношении качества и производительности. Следовательно, для масштабирования в DLSS 4, DLAA и Ray Reconstruction они разработали альтернативную модель под названием Vision Transformer (ViT) модель.

Вместо оригинальной модели, новая CNN значительно сложнее. Причиной этому служит то, что она содержит вдвое больше регулируемых параметров, которые можно рассматривать как ручки управления для тонкой настройки модели. В результате она генерирует более высокого качества выходы по сравнению с предыдущей моделью. Однако это требует большего вычислительных ресурсов от графического процессора, поэтому здесь есть компромисс — улучшенное качество выходов достигается за счет увеличения требований к обработке.

Несмотря на включение модели Трансформера в некоторые игры, такие как Cyberpunk 2077 при её выпуске, стоит отметить, что она находилась преимущественно в стадии бета-тестирования с момента своего дебюта.

По данным VideoCardz, последняя версия SDK DLSS (310.3.0) на GitHub теперь официально вышла из бета-версии. Это не значит, что Nvidia больше не будет дорабатывать модель; вместо этого это указывает на то, что компания считает её достаточно зрелой для использования любыми разработчиками без ограничений.

Проще говоря, наличие поддержки технологии глубокого обучения с супер-семплированием (DLSS) в играх будущего не означает автоматического включения модели трансформера как опции или даже использования ее по умолчанию. Однако доступность DLSS дает разработчикам выбор внедрять эту технологию.

Дополнительно возможно, что существующие игры получат обновления, предлагающие пользователям выбор между более быстрым масштабированием (которое может быть менее плавным) и медленным масштабированием для улучшенного качества вывода. Кроме того, в эти обновления могут входить улучшения в работе шумоподавления трассировки лучей.

Относительно серии RTX 50 от Nvidia и общих мнений в стороне следует отметить, что технология DLSS 4 производит огромное впечатление. Особенно примечательно то, что эту продвинутую функцию можно использовать на любой графической карте RTX при применении модели трансформера.

Смотрите также

2025-06-25 16:17