В 2018 году я вспоминаю себя комфортно сидел на диване, мой игровой ноутбук обеспечивает достойное представление, когда я наблюдал за открытием RTX 20-й серии. Джен-Хсун, одетый в байкерскую куртку, сделала юмористическое замечание о GTX 1180 (умная шутка), прежде чем ошеломить меня своим объявлением. Концепция надлежащего освещения в лучах для игровых ПК стала реальностью благодаря поколению видеокарт GeForce, и мне казалось, что мы вступаем в в будущем..
Как геймер, я не могу не почувствовать вес этого знаменитого сдвига в компьютерной графике. Прошли те дни, когда мы посовылись до устаревших методов освещения, благодаря RT -ядрам на этих новых видеокартах. Отныне каждый луч света, который украшает наши экраны, будет прослежено — рассчитывается, отражается и распространяется в режиме реального времени. Это означает, что игры будут выглядеть более жизни, чем когда -либо прежде, будущее реалистичных визуальных эффектов, которые мы с нетерпением ожидали, наконец, становятся реальностью.
После завершения объявления я закрыл свой ноутбук и обнаружил, что размышляю над мобильной версией графического процессора GTX 1060 в нем. Мгновенно мое устройство без RT казалось устаревшим, ощущение глубже, чем типичный отклик, вызванный частыми аппаратными выпусками. Прибытие новых поколений всегда вызывает чувство необходимости. Как я мог приобрести устройство, имеющее графический процессор RTX 20-й серии, чтобы полностью насладиться великолепием трассировки лучей?
Похоже, мои опасения были необоснованными. Трассировка лучей в реальном времени, как и первоначально ожидалось в 2018 году, была медленнее, чем ожидалось. В течение довольно долгого времени он в первую очередь служит премиальной особенностью для тех, у кого мощное оборудование. Тем не менее, у меня есть ощущение, что это может вскоре стать стандартным, а не дополнительным вариантом.
1 игра, выпущенная в прошлом году с уникальным лучами, отслеживающим освещение: Stalker 2: Heart of Chornobyl, Индиана Джонс и Большой Круг, Outlaws Star Wars и Black Myth Wukong. Этим четырем играм, будучи довольно требовательными, может потребоваться обновление, если вы все еще используете карту с трассировкой перед излучением, такую как GTX 1080 TI, поскольку это может бороться за то, чтобы не отставать от их расширенных эффектов освещения. Это может означать, что пришло время подумать о том, чтобы уйти в отставку с вашего надежного графического процессора и перейти к чему -то более современному.
Мы вступаем в эпоху, когда трассировка лучей в реальном времени (RTX) становится стандартной, и это происходит постепенно. Некоторое время, если ваше оборудование не было в курсе, вы все равно можете игнорировать трассировку лучей во многих играх. Но кажется, что момент перехода может приблизиться. В настоящее время трассировка лучей все чаще используется по умолчанию, и кажется, что эта тенденция вряд ли скоро исчезнет.
Несмотря на то, что мы могли бы изначально чувствовать себя обескураженными, важно не отклонить эту концепцию вообще. Привыкая к использованию более старого оборудования из -за бюджетных ограничений, я всегда уделяю пристальное внимание, предлагают ли предстоящие требовательные игры в своих спецификациях (DLSS) или FidelityFX Super Resolution (FSR).
Первоначально эти методы масштабирования казались наиболее близкой формой геймеров по алхимии ПК, которые могут столкнуться (больше кадров? С минимальной потерей визуального качества? Считайте меня!), Но они в конечном итоге стали чем -то, что обычно требуется для плавного игрового процесса, когда графика графика Настройки высоки.
DLSS (Super Sampling) DLSS основана на тензорных ядрах, но FSR AMD (Super Resolution FidelityFX) может работать на широком диапазоне более старых видеокарт, хотя это может иметь ограничения с точки зрения производительности. Это правда, что трассировка лучей сыграла значительную роль в недавних достижениях высококлассников. Тем не менее, с помощью технологии масштабирования, трассировка лучей теперь может быть достигнуто легче, сохраняя приличную частоту кадров и минимальную потерю качества. Кроме того, это менее требовательно на аппаратном обеспечении по сравнению с ранее.
Проще говоря, просвет Unreal Engine 5 поддерживает как программное, так и аппаратное методы для трассировки лучей. В методе программного обеспечения используются сетчатые поля расстояния, которые работают по различным типам оборудования и загружаются или выгружаются в зависимости от движения камеры в игровой среде в зависимости от расстояния.
Этот метод превосходит при вычислении ограниченного количества лучей для повышения эффективности, но может столкнуться с такими проблемами, как утечка света в определенных геометриях. Он не дает такого же визуального воздействия, как истинный трассировка лучей, и остается довольно ресурсоемким по сравнению с другими методами освещения.
В более простых терминах, когда речь идет о трассировке аппаратных лучей, это высокая версия со всеми потрясающими световыми эффектами и связанными с графическими запасами. Тем не менее, Lumen также может обеспечить более легкую версию трассировки лучей, что делает его более доступным для более широкой аудитории. Это довольно полезно, тем более что Unreal Engine 5, кажется, популярен среди многих предстоящих крупных игр.
Как геймер, я заметил, что методы оптимизации набирают скорость в разных двигателях. Возьмите, например, Индиана Джонс и Великого Круга — даже на некотором довольно старом оборудовании, эта игра работает гладко, что довольно впечатляет, учитывая, что это название «всегда трассировка лучей». Я полагаю, что опыт разработчика с внутренним двигателем ID Software Tech 7 сыграл важную роль в этом возможным.
Еще раз, у вас есть возможность переключаться между расширенным трассировкой лучей (часто называемой полной трассировкой лучей Nvidia, но известным как трассировка пути другими) и упрощенной версией. Независимо от ваших настроек, он управляет эффективным освещением, даже когда устанавливается на низкий уровень.
4K Ultra Gaming с полной трассировкой лучей активированной требование высоких аппаратных спецификаций, что может быть не неожиданным, учитывая потрясающие визуальные эффекты игры. Тем не менее, снижение настроек и разрешения делает опыт более доступным, даже для более старого графического процессора, такого как RTX 2060 Super, который существует уже шесть лет. Несмотря на свой возраст, эта карта все еще обладает RT-ядрами, демонстрируя, что она может обрабатывать графику с лучами.
Решение остается с вами, но его последствия становятся все более очевидными. В определенных ситуациях это больше не может быть вопросом выбора.
Очевидно, что времена развиваются. В течение многих лет игры Doom, построенные на ID Tech, были известны своими исключительными результатами на устаревшем оборудовании. Тем не менее, предстоящая гибель: темные века готова стать зрелищем высокотехнологичных чудес, в которых проходит трассировка лучей во всех аспектах.
В течение довольно долгого времени ID Tech 7 Vulkan API и DX 12 Ultimate включали в себя возможности трассировки лучей, и это не является шоком, что разработчики используют эту технологию, поскольку оборудование созревает достаточно, чтобы эффективно использовать ее. Оптимизация и владение двигателями между разработчиками должны повысить производительность, но имейте в виду, вам потребуется графический процессор, оснащенный возможностями трассировки лучей, если вы хотите сыграть Doom в конце этого года.
Привет, товарищ -геймер! Я понимаю, почему некоторые из нас могут чувствовать напряжение. Мы постоянно работаем над оптимизацией игр и улучшением высококлассников, но даже лучшее оборудование в конечном итоге показывает свой возраст. Если вы играли в играх с графическими процессорами, которые предшествуют трассировке лучей, у вас была отличная поездка, но, как они говорят, все хорошие вещи должны в конечном итоге пройти. Это сложно, но это только часть игрового путешествия.
В настоящее время я не предполагаю, что ваша судьба запечатана. Вместо этого я хотел бы указать, что предварительно продюсированное освещение и трассировку лучей в реальном времени уже довольно давно работают вместе в играх. И, честно говоря, это сотрудничество может продолжаться немного дольше в многочисленных названиях.
Тем не менее, поскольку геймеры последовательно обновляют свои системы и аппаратные достижения, для разработчиков все чаще станет проблемой поддерживать две системы освещения, которые дают сопоставимые результаты, когда кто -то предлагает выдающуюся производительность.
Кроме того, стоит отметить, что освещение исторически было сложным аспектом в разработке игр, требуя импровизированного подхода, который часто дает неравномерные или неловкие визуальные эффекты. Тем не менее, трассировка лучей может предложить более оптимизированное решение, служив в качестве метода «установить и забыть его» при эффективном выполнении. Разработчики склонны выбирать более простую (хотя и более аппаратную) систему, если они могут заставить ее работать, поскольку она обеспечивает более простой подход.
Мне кажется, что поезда трассировки лучей не замедлится, вместо этого он, вероятно, будет продолжать двигаться в быстром темпе к сияющему горизонту.
Похоже, что более старые методы освещения могут в конечном итоге устареть, и мне кажется, что мы уже являемся свидетелем первоначальных признаков этого перехода сейчас.
Времена быстро развиваются, и достижения на пути к вам. В настоящее время поиск доступного графического процессора, который поддерживает трассировку лучей, может быть сложным, но ожидается, что эта ситуация скоро улучшится. Если вы терпеливо ждали, давайте признаем это — упустите некоторые новые игры из -за вашей зависимости от технологии трассировки лучей — теперь может быть идеальный момент, чтобы начать откладывать деньги для готового графического процессора в будущем. Цены и доступность должны (скрещены пальцами) в конечном итоге вернуться к более управляемым уровням, хотя то, что «нормальное» может выглядеть в этом контексте, еще предстоит увидеть.
Вместо того, чтобы постоянно преследовать передовую техническую беговую дорожку, подумайте о том, чтобы охватить более непринужденный темп. Меньшие инди-студии и независимые выпуски могут потратить время на принятие трассировки лучей, поэтому вы все равно можете наслаждаться привлекательным игровым опытом, не требуя последних, графических игр. Ваш верный игровой компьютер будет продолжать предлагать много удовольствия!
Решение лежит с вами, однако, становится все более очевидным, что лучший вариант становится более четко. В определенных ситуациях может даже не быть выбором.
Как коллеги-геймер, я понимаю, что ваши опасения по поводу обновления для трассировки лучей считаются элитарными. По правде говоря, мой собственный графический процессор не совсем энергия, когда дело доходит до трассировки лучей, поэтому я нахожусь в подобном финансовом положении. Мир игровых технологий постоянно развивается, и рано или поздно мы все должны адаптироваться, если хотим остаться на переднем крае. Это неудачная реальность, с которой мы должны столкнуться, но вместе мы можем ориентироваться в этом постоянно развивающемся ландшафте игр.
Вместо этого рассмотрите услуги, похожие на Geforce Now и Instant Game Streaming. Некоторые могут критиковать это, но на самом деле это довольно впечатляет в наши дни. Положите свои факелы и винопрограммы. Похоже, что технология трассировки лучей будет только получить больше скорости, приближаясь к живописному горизонту. И давайте будем честными, даже если наши кошельки получат удар, по крайней мере наши игры станут еще более привлекательными.
Смотрите также
- Лучшие киберспортивные команды 2024 года
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Изучите предстоящий научно-фантастический эпический исход в романе «Машина Архимеда»
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Обзор Govee AI Sync Box Kit 2
- Каждый игровой ноутбук, анонсированный на выставке CES 2025: сравнение всех 31 ноутбуков
- Обзор игрового Wi-Fi Asus ROG Strix B850-F
- Где купить Nvidia RTX 5080: обзор сегодня, релиз завтра — вот все объявления о продаже RTX 5080, которые я нашел на данный момент
- VKB Gladiator NXT EVO F-14 Combat Edition + обзор системы дроссельной заслонки STECS
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
2025-02-20 20:33