Как опытный геймер, который бывал в этом квартале больше раз, чем мне хотелось бы помнить, объявление еще одного духовного преемника Disco Elysium может показаться некоторым дежавю. Но когда я увидел ряд знакомых лиц позади Summer Eternal, я не мог не почувствовать дрожь волнения, пробежавшую по моей спине. Заметьте, это не просто разработчики; они — вдохновители, вдохнувшие жизнь в одну из самых увлекательных и заставляющих задуматься игр, в которые я когда-либо играл.
В честь В.И. Знаменитая цитата Ленина: «Есть годы, которые проходят бесследно, и дни, когда раскрываются многочисленные духовные преемники Disco Elysium». Теперь другая команда бывших разработчиков Disco Elysium раскрыла свои планы, и, в отличие от других, они откровенны об участниках: создатели-ветераны, участвовавшие в разработке оригинальной игры, сформировали смелый художественный коллектив, финансируемый краудфандингом. В число объявленных членов команды входят:
- Арго Туулик, автор Disco Elysium, а также его отмененного продолжения и расширения.
- Ольга Москвина, автор Disco Elysium
- Ленвал Браун, рассказчик The Final Cut
- Дора Клиндич, автор сценария отмененного расширения Disco
- Анастасия Иванова, бывший концепт-художник ZA/UM
- Майкл Освелл, бывший графический дизайнер ZA/UM
По сравнению с другими объявленными сегодня студиями, идущими по стопам Disco, такими как Longdue и Dark Math, которые не раскрыли, кто из бывших разработчиков ZA/UM входит в их команды, Summer Eternal выделяется своим уникальным посланием и организацией. Он идентифицирует себя как группу художников с четким манифестом.
Согласно веб-сайту Summer Eternal, наш вид искусства стал больше ориентирован на бизнес, чем на творчество. К сожалению, этот коммерциализированный сектор эксплуатируется нечестными лидерами и корпорациями, которые ставят прибыль выше людей, действуют как огромные, безжалостные звери в тени, ненасытно потребляя человеческие ресурсы ради финансовой выгоды.
Далее Summer Eternal продолжает: «Все искусство — это коммуникация — диалог во времени, пространстве и мысли. В самом чистом виде это способность одного разума вызывать эмоции у другого. Большие языковые модели — симулякры, холодный комфорт, реальность». карманная киска куклы, морозильник киберпространства заброшенного чата, который сегодня выдается за «искусственный интеллект», никогда не сможет предложить диалог с видением другого человека».
Проще говоря, это настоящая сделка, о которой я говорю. Стремясь противостоять вторжению крупных технологий в нашу творческую сферу, Summer Eternal стремится создать эпическое начинание — ролевую игру, соответствующую сложности и амбициям нашего увлекательного, ошибочного мира.
Вместо того, чтобы сегодняшние обновления от Longdue и XXX Nightshift от Dark Brain были рутинными, Summer Eternal ощущается как погружение в открытый люк, наполненный почти ледяной водой в жаркий день. Это объявление удивительно, но не совсем незнакомо — оно вызывает то же чувство волнения, которое я испытал, когда впервые играл в Disco и узнал об амбициозных планах ZA/UM. Молниеносное вдохновение, страстный творческий подход и проверенное мастерство разработчиков делают Summer Eternal студией, на которую стоит обратить внимание.
С этой целью вы можете подписаться на Summer Eternal в Твиттере или Instagram, а также подписаться на его информационный бюллетень — студия шутит: «Мы постараемся отправлять вам только контент, написанный авторами, получившими премию BAFTA». Summer Eternal сообщила, что скоро начнет краудфандинговую кампанию.
Смотрите также
- Как победить босса в Silent Hill 2 Remake Pyramidhead
- Обзор контроллера GameSir Nova Lite
- Что делать с хирургическим креслом Silent Hill 2 Remake и больничным манекеном
- Самая дешевая сделка на игровой ПК RTX 4070 в октябре Prime Day будет на Newegg, а не на Amazon.
- Infinity Nikki — потрясающая игра с открытым миром, в которой каким-то образом сочетается почти все, что я когда-либо хотел, и мне уже не терпится сыграть еще
- Как разгадать шкаф для монет Silent Hill 2 Remake
- Project Rene определенно не The Sims 5, и новые утечки о предстоящем многопользовательском симуляторе EA доказывают это.
- Спидраннеры уже разрывают новую игру Zelda на части, победив Echoes of Wisdom менее чем за час, имея всего 4 сердца
- «Единственное, что есть у инди-разработчиков, чего не могут обеспечить гигантские корпорации», — это «настоящие отношения» с фанатами, — говорит разработчик City Building: «Вы не можете разместить каждого разработчика Star Wars Outlaws на Discord».
- Обзор Diablo 4: Сосуд Ненависти
2024-10-11 19:17