Treyarch делает то, что у нее получается лучше всего, возвращая Call of Duty: Black Ops 6 к ее истокам с помощью режима «Зомби», основанного на раундах.

Treyarch делает то, что у нее получается лучше всего, возвращая Call of Duty: Black Ops 6 к ее истокам с помощью режима «Зомби», основанного на раундах.

Как опытный геймер, прошедший через взлеты и падения режима «Зомби» в Call of Duty, я не могу не быть в восторге от последних анонсов, касающихся Black Ops 6. Возвращение «Зомби» к традиционному раундовому формату — это музыка для мои уши. Я всегда ценил космический ужас, который дает Zombies, и кажется, что мы получим еще больше его с новыми картами, Терминусом и Либерти-Фолс.


Во вчерашнем подробном обзоре Black Ops 6 после презентации Xbox Games я был очень рад узнать о последних разработках в предстоящей игре Call of Duty. Игра отправится во времени в 90-е годы и представит новую интригующую функцию под названием «Omnimovement». Хотя это дополнение является многообещающим, его успех остается неопределенным. Однако что меня по-настоящему взволновало, так это подтверждение того, что Zombies вернутся к своему классическому круглому формату, любимому фанатами игровому режиму из более ранних игр Call of Duty.

В последнем анонсе Call of Duty игроки могут рассчитывать на две новые карты для зомби, названные Terminus и Liberty Falls, в дополнение к продолжающейся сюжетной линии Dark Aether, начатой ​​в Black Ops Cold War. Как поклонник темы космических ужасов, которую альтернативное измерение привносит в Zombies, я рад стать свидетелем ее возвращения после Call of Duty: Modern Warfare 3 в открытом мире Zombies.

Как геймер, я рад сообщить, что Treyarch анонсировала не только две новые карты с зомби, но также обещает новые и возвращающиеся бонусы, орду гротескных врагов, а также скрытые секреты и пасхальные яйца, ожидающие своего раскрытия. Нежить теперь сможет воспользоваться всеми новейшими функциями движения, а также визуальными и звуковыми улучшениями. Эти обновления должны сделать навигацию по игре более реалистичной. Кроме того, Treyarch предоставил нам краткий обзор некоторых дополнительных функций, специфичных для Zombies, но пока они держат детали в секрете. Оставайтесь с нами для получения дополнительной информации в ближайшие недели!

Как преданный поклонник Call of Duty (CoD) Zombies, моей любимой игрой на все времена остается Black Ops 2. Захватывающие карты в этой игре, такие как Bus Depot, Mob of the Dead и Origins, всегда занимали особое место. в моем сердце. Однако я должен признать, что на мою привязанность к этой игре мог повлиять тот факт, что это был самый первый опыт CoD Zombies, который по-настоящему заинтересовал меня своей глубиной и сложностью.

Хотя мне понравился режим «Зомби» в открытом мире в Modern Warfare 3 с его интригующими врагами, такими как Мимик, я чувствовал, что он не оправдывает затрат и заставил меня жаждать совместного опыта. Острые ощущения от борьбы с волнами зомби вместе с моими друзьями, стремясь перейти к более высоким раундам, — это то, чем я действительно дорожу. В то время как некоторые пытаются доказать свою самодостаточность, отправляясь в путь в одиночку, только для того, чтобы встретить безвременную кончину на другой стороне карты.

Несмотря на разочарования и неприятности, которые я испытал, когда мои друзья настаивали на том, чтобы их вернули к жизни в прошлых играх Call of Duty Zombies, я искренне рад узнать, что Treyarch запланировала на предстоящую итерацию. Возвращение к традиционному раундовому формату усиливает мои ожидания.

Смотрите также

2024-06-10 16:35