Как закаленный в боях, опытный геймер с более чем двумя десятилетиями за плечами, я видел свою изрядную долю игровых механик, которые склоняют баланс в пользу той или иной стороны. Тем не менее, ничто не оставило меня в таком недоумении и ярости, как недавнее добавление перка «Разведка» в Call of Duty: Black Ops 6.
За последние десять дней с момента запуска Call of Duty: Black Ops 6 одна особенность привлекла внимание игроков по совершенно неправильным причинам: перк «Разведка». Это часть «боевых особенностей» Black Oops 6, которые предлагают награды игрокам, использующим полный набор перков с той же цветовой кодировкой. Если вы выберете синие перки, вы получите перк «Разведка», который сбивает с толку многих ветеранов соревновательного игрового процесса FPS, поскольку он позволяет вам видеть врагов, даже если стены мешают вам всякий раз, когда вы возрождаетесь.
Неудивительно, что игроки проявили резкое неодобрение по отношению к своим противникам, использующим Wallhacks, одобренные Activision. В недавнем сообщении Моргана Парка он подчеркнул необходимость снижения мощности разведки: «Особи на самом деле возрождаются, целясь в голову противника, которого можно увидеть через стену из точки возрождения, что приводит к несправедливому и неоправданному убийству.
К счастью, Treyarch принял во внимание отзыв. В недавнем обновлении для Black Ops 6, которое было выпущено сегодня и включает в себя несколько модификаций баланса, время, в течение которого Разведчик подсвечивает врагов через стены после возрождения, было сокращено с 2 секунд до 1,5 секунд. Честно говоря, это сокращение на полсекунды кажется весьма минимальным, но Treyarch уверяет нас, что дальнейшее сокращение будет реализовано до первого сезона.
В первом сезоне Treyarch по-прежнему отслеживает данные и отзывы о перках и боевых особенностях в сетевой игре. Сегодня они вносят некоторые конкретные изменения, анализируя общую производительность этих функций для будущих улучшений.
Стоит отметить, что Treyarch считает разведку не самой широко используемой боевой специальностью; вместо этого Enforcer получает этот титул из-за своей способности ускорять восстановление здоровья после убийства. Хотя эти игроки могут зарабатывать свои убийства более благородным и достойным подходом, они потенциально упускают из виду то, что вполне может быть самой сильной способностью игры.
В игре, в которой нужно стрелять в противников до того, как они выстрелят в вас, способность видеть сквозь стены чрезвычайно полезна. Если бы это было не так, игроки не прибегали бы к обвинению других в использовании Wallhacks, когда они не хотят признавать, что их перехитрили. Учитывая, что на горизонте приближается ослабление, я размышляю о долгосрочной перспективе присутствия Recon в игре, особенно если сокращение будет меньше, чем полное удаление.
Смотрите также
- Fallout 76: локации и места появления кротокрыс и матерей-выводков
- Есть ли в финале фильма «Агата все вместе» сцена после титров?
- Лучшие пакеты расширения для Sims 4, которые можно купить прямо сейчас
- Обзор Катана: «Веха, которая сохранится и в 2024 году»
- Стоит ли спасать Минратоса или Тревизо в Dragon Age: The Veilguard?
- Сколько времени нужно, чтобы пройти Dragon Age: The Veilguard?
- Экстремальным оверклокерам могут понадобиться новые монтажные рамы для чипов AMD 9000X3D, поскольку Thermal Grizzly утверждает, что две из них «вероятно, несовместимы без модификаций».
- Эдди Редмэйн говорит, что сериал «День Шакала» был «мечтой актера», объясняя, что отличает его персонажа от Джеймса Бонда и других вымышленных шпионов.
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Обзор контроллера PB Tails Crush – классические линии и множество под капотом
2024-11-05 00:17