
Какая новая игра стала вашей любимой в этом году? Мы уже поделились своими лучшими вариантами в нашем полном списке Game of the Year Awards 2025, но вот еще одна. Этот выбор основан на чем-то особенно важном для PC-геймеров: насколько хорошо игра фактически работает.
Дело не только в том, как быстро работает игра, хотя это тоже важно. Игра может работать невероятно плавно – более 200 кадров в секунду – но если графика глючит или игра постоянно вылетает, она не будет приятной. В основном, производительность и стабильность важны не меньше, чем скорость.
За последний год мы тщательно изучили 13 новых игр, оценивая их игровой процесс, графику и общее качество. Хотя мы играли и тестировали гораздо больше игр, большинство из тех, которые мы проанализировали, были просто средними – не особенно хорошими или плохими, просто нормальными.

Три игры действительно впечатлили нас своими техническими достижениями. Помимо того, что они отлично выглядят и работают плавно, они оказались на удивление стабильными и предлагали множество настроек, чтобы обеспечить их хорошую производительность на самых разных компьютерах.
К сожалению, еще три названия действительно выделялись по всем неправильным причинам: они страдали от дефектной графики, работали плохо и требовали чрезвычайно мощных компьютеров или специальных технологий, чтобы добиться плавной производительности.
Итак, без лишних слов, вот лучшие и худшие игры 2025 года с точки зрения технологий и разработки.
Лучшие примеры топовой разработки игр в 2012 году.
Поле битвы 6 | Исходное разрешение 4K, максимальное качество | Райзен 9 9900X | RX 9070 XT
Если вы знакомы с игрой, вас не удивит, что она – наш лучший выбор по производительности в этом году. Один из наших экспертов, Энди, описал её как демонстрацию того, насколько хорошо игры должны работать в 2025 году. Она достигает впечатляющих 100 кадров в секунду при разрешении 1440p на RTX 4070 – и это при максимальных настройках, без использования каких-либо технологий повышения производительности, таких как апскейлинг или генерация кадров.
Battlefield 6 работает невероятно хорошо, потому что разработчики сделали умный выбор: они отказались от сложных визуальных эффектов, таких как трассировка лучей, чтобы отдать приоритет скорости. Не беспокойтесь, хотя, выглядит это всё равно фантастически! Battlefield всегда был известен своей впечатляющей разрушаемостью окружения, и в этой новой версии она еще более впечатляющая.
Самое впечатляющее – это то, как плавно работает игра. Она была удивительно стабильной и адаптируемой к разному компьютерному оборудованию, даже при первом запуске. Даже на старых машинах за последние десять лет, Battlefield 6 все еще выглядит и играется великолепно. Вы бы ожидали, что этот уровень производительности будет стандартным, но недавние игры не всегда обеспечивали его, несмотря на позитивные сигналы, показанные Kingdom Come: Deliverance 2 в начале этого года.
Королевство пришло: Избавление 2 | 1080p, высокое качество, качество DLSS | Райзен 7 7735HS | РТХ 4050
Окей, я ожидал, что Kingdom Come: Deliverance 2 будет огромным, красивым открытым миром – представьте себе масштабные ландшафты, густые леса и города, полные людей. Но честно говоря? Он ощущается гораздо более ограниченным. Он играется больше как динамичная игра меньшего масштаба, почти как Battlefield 6, где вы не видите почти ничего вдали. Это немного удивительно, потому что я действительно надеялся на поистине обширный мир для исследования.
Выдающейся особенностью этой игры является CryEngine от Crytek, который используется немногими разработчиками. Хотя в ней и нет новейшего аппаратного трассировки лучей, Kingdom Come: Deliverance 2 отлично использует программную трассировку лучей на основе вокселей, хотя отражения на поверхностях не такие детализированные.
Kingdom Come: Deliverance избегает разочаровывающих пауз и замедлений, даже при исследовании больших территорий верхом или навигации по переполненным городам. Это достигается благодаря умной технологии, которая незаметно компилирует шейдеры во время загрузочных экранов и в фоновом режиме.

Если стандартный ноутбук RTX 4050 может легко достигать 60 кадров в секунду при разрешении 1080p с высокими графическими настройками и небольшой помощью DLSS, становится очевидно, что разработчики игры действительно сосредоточились на том, чтобы игра хорошо работала.
Учитывая, насколько хорошо эти две игры показали себя, вы могли бы предположить, что трассировка лучей негативно влияет на высокую частоту кадров. Однако, выпуск в 2025 году Doom: The Dark Ages показал, что трассировку лучей можно использовать эффективно без значительного падения производительности. Хотя она и не такая динамичная, как Doom Eternal, она все же поддерживала высокую частоту кадров.
Дум: Темные века | 1080p, ультра-качество, качество DLSS | Райзен 5 5600X | RTX 3060 Ти
Получение около 64 кадров в секунду при 1080p с максимальными настройками графики (и даже более 90 кадров в секунду при использовании DLSS Quality mode) на компьютере с процессором Ryzen 5 5600X и видеокартой GeForce RTX 3060 Ti – это достойный результат. Это особенно верно, учитывая, что все освещение и отражения создаются с использованием требовательного к оборудованию трассировки лучей. Вы действительно можете достичь этого уровня производительности без каких-либо технологий масштабирования или генерации кадров, но использование небольшого масштабирования может значительно повысить частоту кадров.
Doom: The Dark Ages не работает так плавно на старых компьютерах, как игры вроде Battlefield 6 или Kingdom Come: Deliverance 2. Это связано с тем, что передовая функция трассировки лучей в игре требует более новые видеокарты – конкретно, RTX 20-й серии или RX 6000-й серии или лучше. Даже с использованием технологии повышения масштаба RTX 2060 с трудом поддерживает играбельные 40 кадров в секунду при 1080p с самыми низкими настройками.
Если ваш компьютер может плавно запускать новейшую игру Doom, у вас всё в порядке. К сожалению, даже спустя несколько месяцев, три из худших игр, выпущенных в 2025 году, всё ещё страдают от раздражающих подвисаний и ошибок.
Наиболее слабые примеры разработки игр в 2025 году.
Monster Hunter Wilds тестировалась в разрешении 1080p с настройками графики от средних до высоких. Генерация кадров была включена с использованием FSR 3 в сбалансированном режиме. В тестовой системе использовался процессор Ryzen 7 5700X3D и видеокарта RTX 3060 Ti.
Monster Hunter Wilds был большим разочарованием, когда он вышел в 2025 году, и проблемы с производительностью сохраняются даже спустя десять месяцев. Ему трудно работать плавно – даже на относительно мощном оборудовании, таком как Ryzen 7 5700X3D и RTX 3060 Ti, он достигает всего около 55 кадров в секунду при 1080p с самыми низкими графическими настройками. Игровые кадры, которые вы можете увидеть в Интернете, часто используют масштабирование и технологию генерации кадров (FSR 3 Balanced) для улучшения визуального опыта, поэтому они не отражают нативную производительность игры.
Производительность игры не сильно страдает при использовании максимальных графических настроек, но эти настройки на самом деле не делают игру визуально намного лучше. Хотя апскейлинг и генерация кадров могут улучшить частоту кадров до приемлемого уровня, результирующая графика – размытые изображения, тусклые цвета и пустые окрестности – не соответствует представлению о том, что игра изо всех сил пытается работать плавно.

Некоторые компьютерные сборки испытывают заметные подтормаживания в Monster Hunter Wilds. В сочетании с базовой функцией трассировки лучей, которая лишь незначительно улучшает отражения воды, создается впечатление, что PC-версия не была основным приоритетом во время разработки. К счастью, графика игры становится более впечатляющей по мере исследования различных областей, и производительность больше не снижается.
Capcom признает, что некоторые из их недавних работ не соответствовали стандартам, и они конкретно используют Monster Hunter Wilds в качестве примера того, что они хотят улучшить в предстоящей Resident Evil Requiem.
Пограничье 4 | Исходное разрешение 4K, потрясающее качество | Райзен 7 9800X3D | РТХ 5090
Запуск Borderlands 4 мог пройти более гладко, если бы генеральный директор Gearbox был более откровенен в отношении производительности игры. Однако, даже несмотря на то, что игра достигла всего 40 кадров в секунду на мощном компьютере с процессором Ryzen 7 9800X3D и видеокартой RTX 5090 при настройках 4K внутри зданий (и без использования технологии масштабирования), Рэнди Питчфорд настаивал на том, что проблема не в игре – вместо этого он обвинил компьютеры игроков и нереалистичные ожидания.
Несмотря на то, что у Monster Hunter Wilds всё ещё есть некоторые проблемы с производительностью, Gearbox исправила многие из первоначальных проблем, особенно те, которые вызывали сбои и нестабильность. Хотя игра работает на Unreal Engine 5 – который изначально был признан виновным – основная причина её более низкой производительности на самом деле связана с решениями, принятыми разработчиками игры.

Borderlands 4 выглядит фантастически, возможно, даже слишком хорошо. Невероятно детализированная графика и огромный игровой мир раздвигают границы даже мощных игровых компьютеров. Хотя высококачественная графика обычна для реалистичных игр, Borderlands всегда имел свой собственный стиль. Игра теперь работает достаточно хорошо, но большинство игроков потеряли интерес.
Выбрать худшую игру 2025 года было сложно, так как несколько проектов действительно испытывали трудности. Elden Ring Nightreign был провалом, но поклонники серии привыкли к некоторым техническим проблемам, поэтому это не была полная катастрофа. Avowed начала с шаткого старта с проблемами с производительностью, но они были быстро решены. Однако, Civilization 7 был настоящим пожирателем ресурсов, доводя даже мощные компьютеры до предела.
Честно говоря, эти игры не были ужасны, но они не совсем оправдали ожиданий. Учитывая, что это были новые релизы, некоторые проблемы с производительностью были понятны. Однако, если игра является просто базовым обновлением старой игры, вы бы ожидали, что она будет работать плавно без низкой частоты кадров.
Gears of War: Перезагрузка | 1080p, Пользовательское низкое качество, FSR сбалансированный | Asus ROG союзник
Давайте поговорим о Gears of War: Reloaded. Это переиздание переизданной игры – изначально первой Gears of War, затем обновленной как Gears of War: Ultimate Edition, а теперь снова как Reloaded. Удивительно, но она работала плавно даже на старых компьютерах с самыми высокими графическими настройками. Так что же делает ее достаточно особенной, чтобы попасть в этот список?
Учитывая, что это старая игра с небольшим количеством визуальных обновлений, Gears of War: Reloaded работает удивительно плохо на портативных игровых ПК. Даже при пониженных графических настройках и включенном масштабировании, Asus ROG Ally не мог стабильно поддерживать плавные 60 кадров в секунду.
Тяжелые задачи для процессора, в сочетании с плохо спроектированными открытыми областями, часто приводят к падению частоты кадров ниже 40 fps. Такая непостоянная производительность делает игру неприятной для игры на портативном устройстве.

Мы не тестировали каждую игру из 2025 года в полном объеме, но мы видели достаточно, чтобы понять текущие тенденции в разработке игр. Кажется, что PC игры в этом году в целом не фокусировались на достижении максимально возможной производительности, а вместо этого стремились к частоте кадров, аналогичной той, что на консолях.
Честно говоря, мне интересно, повлияют ли все жалобы на такие вещи, как анонсы Borderlands 4 и Monster Hunter Wilds, на что-нибудь в следующем году. Но я уверен, что мы все равно увидим много игр, полагающихся на технологию апскейлинга для достижения приемлемой частоты кадров. А трассировка лучей? Да, она, вероятно, будет выглядеть потрясающе… и все равно вызывать проблемы с производительностью. Просто нужно подождать и посмотреть, что из этого получится.
Если такие игры, как Kingdom Come: Deliverance 2 и следующая Battlefield, будут хорошо работать как визуально, так и с точки зрения скорости, это говорит о том, что будущие крупные игровые релизы также могут предложить плавный и впечатляющий опыт.
Смотрите также
- Акции HEAD. Хэдхантер: прогноз акций.
- Акции DATA. Группа Аренадата: прогноз акций.
- Акции OZPH. Озон Фармацевтика: прогноз акций.
- Акции CNRU. Циан: прогноз акций.
- Акции JETL. Джетленд Холдинг: прогноз акций.
- От Metal Gear Solid Delta до Silksong, лучшие экшен-приключенческие игры 2025 года – это захватывающее времяпрепровождение.
- Акции PRMD. Промомед: прогноз акций.
2025-12-24 21:05