Трудно жаловаться на «усталость от героев-стрелков», когда Конкорд выглядит так хорошо

Трудно жаловаться на «усталость от героев-стрелков», когда Конкорд выглядит так хорошо

Автор выражает свое волнение по поводу предстоящего героя-шутера Concord, разработанного Firewalk Studios. Они ценят уникальный дизайн героев, вдохновленный файтингами и стратегическими играми, обещающий асимметрию и импровизацию в игровом процессе. В статье также отмечается, что Concord запускается с большим списком из 16 героев, что может быть ошеломляющим для некоторых игроков, но предлагает больше возможностей для тех, кто любит пробовать разных персонажей.


На прошлой неделе я отвлекся от своей рутины и отправился в отпуск. Как и многие другие, я пропустил прямую трансляцию новейшего многопользовательского шутера от первого лица от Sony во время их трансляции State of Play. К счастью, благодаря удобству современных прямых трансляций, я смог наверстать упущенное, перемотав видео на пятнадцать минут назад.

На мероприятии Sony было представлено всего две крупные эксклюзивные игры – это неудивительно, учитывая обычный длительный процесс создания масштабных видеоигр. Однако меня озадачил тот факт, что, хотя окружающие с энтузиазмом реагировали на Astro Bot, меня интересовал Конкорд. Дебютная игра Firewalk Studios вызвала три последовательных реакции: некоторые считают, что она напоминает Overwatch, другие считают ее неудачной сервисной игрой, а третьи считают, что она должна была быть разработана для одиночной игры, а не для многопользовательской игры.

Как геймер, я могу сказать вам, что мой опыт работы с Concord не похож ни на что, что я видел раньше в жанре сервисных игр. Цинизм по отношению к такого рода играм понятен, но когда я заглядываю в «Конкорд», я вижу свежих и незнакомых мне персонажей, замысловато спроектированное оружие, которое заставляет меня с нетерпением нажимать на курок, а также уникальный взгляд на первое… Формат шутера от первого лица (FPS), с которым мы не часто встречаемся за пределами Call of Duty. Пока что нам дали лишь беглый взгляд на Конкорд, но, основываясь на том, что я увидел в раскрытии, у меня есть кое-какие мысли, которыми я могу поделиться.

Бывшие сотрудники Bungie из Firewalk знают кое-что о шутерах.

Связь между потусторонней атмосферой Конкорда и его неземными персонажами, возможно, вам знакома: Firewalk была создана бывшими сотрудниками Bungie, которые ранее работали над Halo и Destiny. Хотя прошлые достижения команды значительны, они рассказывают лишь часть истории, когда дело касается новой студии. Тем не менее, я доверяю директору по дизайну Джошу Хэмрику (который также работал дизайнером игрового процесса в Halo: Reach и обеих версиях Destiny), когда он подчеркивает стремление Firewalk создать «надежную основу игрового процесса с плавными движениями, впечатляющей перестрелкой и динамическими способностями».

Трудно жаловаться на «усталость от героев-стрелков», когда Конкорд выглядит так хорошо

Герои Конкорда напоминают мне Overwatch, но Firewalk явно делает шутер на арене

При просмотре группы разнообразных персонажей с краткими именами в трейлере игрового процесса Firewalk инстинктивно можно предположить, что это имитация Sony Overwatch. Однако, исходя из моей интуиции, это сравнение может оказаться неверным, если у нас будет возможность испытать игру. Арены круглой формы, беспорядочные движения персонажей и относительно быстрые убийства с трех-четырех выстрелов, очевидные в трейлере, позволяют предположить, что Конкорд — это шутер на арене, а не командный геройский шутер, такой как Overwatch. Firewalk упомянул как режимы игры с раундами, так и режимы с возрождением в трейлере, а также в сообщении в блоге PlayStation.

С точки зрения геймера, Concord, похоже, не соответствует всем требованиям как «MOBA-шутер», аналогичный Overwatch, с его расширенными командными боями, жесткими ролевыми обязательствами и ограниченными игровыми площадками. Вместо этого она, похоже, больше соответствует таким играм, как Call of Duty или Destiny’s Crucible, сочетая в себе традиционные шутеры от первого лица, как непринужденные, так и с высокими ставками. Этот аспект Concord действительно вызывает у меня интерес, поскольку аренные шутеры кажутся недостаточно представленным жанром в современном игровом мире. Firewalk Studios, похоже, осознает этот пробел на рынке и делает смелый шаг к возрождению этого жанра.

Как страстный геймер, я заметил впечатляющий рост популярности казуальных шутеров благодаря раннему успеху XDefiant, бесплатной альтернативы Call of Duty от Ubisoft. Лично я не могу не прыгнуть на подножку и не присоединиться к веселью.

Трудно жаловаться на «усталость от героев-стрелков», когда Конкорд выглядит так хорошо

Этот большой вакуумный робот дает мне надежду, что герои Конкорда действительно будут чувствовать себя иначе.

Как преданный поклонник Concord, я не могу не выразить надежду, что один ключевой аспект этой игры перекликается с захватывающим опытом Overwatch: дизайн комплектов героев. В шутерах о героях меня мгновенно отталкивает открытие новых персонажей, которые играют так же, как те, с которыми я уже сталкивался (я смотрю на вас, Apex Legends, Valorant и XDefiant). Приятно узнать, что Firewalk Studios намерена прославить «асимметрию» героев Конкорда.

Ведущий дизайнер игрового процесса Клод Жером отметил, что файтинги и стратегические игры существенно влияют на наш дизайн, особенно интригующая асимметрия персонажей, которая делает каждое противостояние уникальным.

Охват явных различий между персонажами и изучение потенциальных результатов их взаимодействия — вот основная задача ведущего дизайнера персонажей Джона Вайсневски. Такой подход позволяет игрокам совершать неожиданные открытия и самовыражение.

Желтый цилиндрический робот, 1-OFF из трейлеров к фильму, значительно выделяется на поле боя своей величественной внешностью. Он перемещается как ориентир, предоставляя площадки для прыжков и выступая в качестве мобильного щита для товарищей по команде. Его уникальное оружие — не пистолет, а вакуум. Я очень хочу попробовать.

У Конкорда огромный состав в первый день

Конкорд дебютирует с шестнадцатью персонажами, помеченными как «герои» в своем списке. Это представляет собой существенное начало, позиционируя его среди наиболее популярных игр-шутеров с героями: Apex Legends стартовала с восемью, Overwatch на момент запуска могла похвастаться двадцатью одним, XDefiant представила пять, Rainbow Six Siege предлагала двадцать, а Valorant пришла с десятью. Хотя некоторым из моих знакомых поначалу сложно сражаться с дюжиной или более героями, лично я наслаждаюсь разнообразием и ценю возможность часто менять персонажей во время игры.

Трудно жаловаться на «усталость от героев-стрелков», когда Конкорд выглядит так хорошо

Concord не является бесплатной игрой (насколько нам известно), и это очень интересно.

В презентации Concord от Sony термин «бесплатная игра» не использовался. Если пересмотреть презентацию, окажется, что Concord может стать уникальным экземпляром платной многопользовательской игры. Эта информация может быть позитивной, поскольку она может помешать Firewalk наводнить игроков дорогими дополнениями и частыми продажами дорогостоящих косметических предметов.

Как страстный геймер, я заметил тревожную тенденцию в игровой индустрии: коммерциализация бесплатных игр превратила их в простые витрины с видеоиграми в качестве дополнительного бонуса. Для Sony важно признать это и извлечь уроки из таких историй успеха, как Helldivers 2. Несмотря на то, что цена игры составляла 40 долларов, ее стремление предоставлять бесплатные обновления и преуменьшать значение магазина премиальных скинов глубоко нашло отклик у игроков. Впечатляющий показатель продаж в 12 миллионов единиц говорит красноречивее всяких слов о желании геймеров инвестировать в полноценные многопользовательские игры, которые предлагают хорошее соотношение цены и качества.

Если Sony извлекает правильные уроки из Helldivers 2, мне бы хотелось увидеть несколько вещей от Concord:

  • Цена от 30 до 40 долларов.
  • Каждый персонаж разблокируется в разумном темпе без дополнительных денег.
  • Никакой рандомизированной косметики
  • Вкладка удаленного магазина
  • Бесконечные деревья прогресса (боевые пропуска)

Этот необычный кинематографический трейлер имел неприятные последствия

Размышляя об этом сейчас, можно сказать, что презентация Concord не вызвала у фанатов энтузиазма, как мы надеялись, начиная с этого грандиозного кинематографического трейлера. Я предполагаю, что Firewalk намеревалась создать кинематографический ролик в стиле Blizzard, рассказывающий независимую историю и знакомящий с миром Конкорда, но фанаты не были на одной волне. Поскольку сотни тысяч из нас с нетерпением смотрели трансляции Sony, мы ожидали еще одного однопользовательского приключения в открытом мире. Вместо этого мы посмотрели трейлер игры, которая не оправдала наших ожиданий.

Недельное повествование Конкорда звучит амбициозно (в плохом смысле).

Firewalk представляет инновационный подход к повествованию в конкурентной среде Конкорда. Каждую неделю Firewalk будет представлять «короткие кинематографические эпизоды», которые способствуют непрерывной повествовательной нити, расширяя предысторию, отношения и тонкости галактики Конкорд. Эта концепция интригует, но представляет собой проблему. Создание 52 видеороликов ежегодно для живой игры — немалый подвиг, учитывая постоянно меняющиеся графики. Более того, если эти видеоролики будут длиться всего одну или две минуты, останутся ли игроки вовлеченными?

Трудно жаловаться на «усталость от героев-стрелков», когда Конкорд выглядит так хорошо

Реальна ли «усталость героя-стрелка»?

Давайте не будем делать поспешных выводов о том, что Конкорд — устаревшая концепция шутера. Стоит задуматься, насколько мы действительно устали от героев-шутеров. Apex Legends, Rainbow Six Siege и Valorant остаются одними из самых популярных игр в Steam. Одна только Valorant может похвастаться миллионами игроков, а Overwatch 2 продолжает привлекать немало поклонников.

Каждая из этих игр-шутеров от первого лица (FPS) гармонично существует сама по себе, поскольку они предлагают разные игровые возможности, несмотря на использование схожих принципов дизайна персонажей. Например, в Apex Legends и Overwatch 2 есть герои с такими способностями, как невидимость, создание защитных щитов и маркировка врагов из-за укрытия. Однако эти игры не являются клонами друг друга. Вместо этого я рассматриваю Concord с этой точки зрения: он представляет собой уникальный вариант шутера, которого относительно мало, и я с нетерпением жду бета-версии в июле, чтобы увидеть, с чем она сравнится.

Смотрите также

2024-06-04 03:06