Как опытный геймер, питающий слабость к инди-играм и их необычному обаянию, меня сразу привлекла Endlight. Напряженный трейлер игры напоминал сигнал сирены, но по-настоящему меня потрясли скрытые жемчужины под сенсорной перегрузкой. Разработчик Джим МакГинли, казалось, нашептывал мне на ухо секреты, пока я перемещался по уровням.
Меня изначально привлекла Endlight, странная инди-игра о том, как забить обручи, ее насыщенным, почти ошеломляющим трейлером, но что меня зацепило, так это менее очевидные, но очень умные моменты, скрывающиеся под его сенсорным натиском: уровни перемежаются странными, иногда очень забавными фрагментами текста, которые заставили меня почувствовать себя разработчиком Джимом МакГинли. смотрел и разговаривал на заднем плане, пока я играл. Мне также понравилась главная идея игры: каждый уровень можно пройти только один раз. После того, как оно ушло, оно ушло навсегда.
Удивительно то, что ежегодно Endlight проводит конкурс «Право на переигровку». Приз? Ваучер в игре, позволяющий пользователю перезапустить Endlight заново — в любое время в течение следующих 12 месяцев — с самого начала. Эта причудливая концепция показалась МакГинли забавной, несмотря на то, что она полностью противоречила ожиданиям. Он признал, что многим игрокам поначалу эта идея может не понравиться, но он был уверен, что в конечном итоге они найдут в ней юмор.
Понятно, что Endlight имеет положительный пользовательский рейтинг в Steam, и это выгодно. Однако недостатком является то, что этот высокий рейтинг основан всего на 28 отзывах. Запущенная в Steam в июле 2023 года, Endlight достигла рекордного за всю историю количества одновременных игроков — трудно проглотить цифру в три. Ранее в этом году МакГинли упоминал, что в Endlight больше уровней, чем игроков.
«Еще так!» он сказал мне в более недавнем чате. «После возвратов у нас около 325 продаж. В Endlight 16 сезонов и 400 уровней».
Изначально Endlight начинался со 100 уровнями, но они довольно короткие, а некоторые из них можно завершить в мгновение ока, если вам особенно повезет. Чтобы поддерживать интерес игроков, МакГинли решил регулярно выпускать «сезоны», состоящие из 25 бесплатных уровней каждый месяц, в результате чего после завершения всех сезонов в общей сложности будет 500 уровней. Я задумался, не пересматривает ли он свое решение, учитывая отсутствие вовлеченности игроков — только два человека дошли до конца восьмого сезона, и только один завершил все на данный момент — но, похоже, это не так: МакГинли остается приверженным 20 сезонам. и полон решимости довести их до конца.
Он продолжает выполнять свою работу не только из чувства долга или упрямства; есть и логическая причина. Как выразился МакГинли, поскольку мы не можем переиздать Endlight, вместо этого мы решили предложить бесплатные сезоны. Даже спустя год мы все еще поддерживаем то, что не удалось — подвиг, которого не совершила даже No Man’s Sky.
Изначально мы предвидели потенциальный провал, заранее разработав 80% бесплатных сезонов, которые включали примерно 400 не доработанных, но играбельных уровней, на создание которых ушло около трех лет. Причина этого заключалась в том, чтобы сбалансировать любую демотивацию, возникающую из-за низких продаж, с необходимостью использовать все готовые DLC. Эта стратегия доказала свою эффективность! Если бы у нас не было этого отложенного набора DLC, мы бы, скорее всего, отступили, по крайней мере, настолько, насколько нам позволял наш бюджет в 2430 канадских долларов.
Помимо разработки новых этапов, МакГинли также усердно решает проблему права на переигровку. Интересно, что прогресс в решении этой задачи привел к отложению запуска последних четырех сезонов Endlight. Примерно из 50 участников никому не удалось выполнить задание 2023 года. Стремясь сделать задачу более достижимой, он сокращает некоторые аспекты, чтобы кто-нибудь мог успешно завершить ее в этом году.
Преодоление любого разочарования из-за плохих продаж будет компенсироваться необходимостью эффективно использовать работу, проделанную над предварительно приобретенным DLC. Похоже, стратегия оказывается успешной! Без обязательств по этому DLC мы могли бы скрыться с места происшествия — по крайней мере, настолько далеко, насколько нам хватило бы 2430 канадских долларов.
Чувство юмора МакГинли проявляется на протяжении всей нашей беседы, и его также можно увидеть в постоянной ветке Reddit, подробно описывающей провал Endlight, где он делится цифрами продаж, количеством игроков и другими мыслями. («Комментарии стали гораздо более цивилизованными, чем когда я только начинал, — сказал он. — Продаж нет, но я завоевываю сердца и умы!») Но он не питает иллюзий относительно текущего состояния бизнеса инди-игр, которым он занимается. сказал, что за последние годы кардинально изменился, отчасти потому, что такие платформы, как Fortnite и Roblox, позволяют разрабатывать игры без необходимости обучения, связанного с традиционными игровыми движками, такими как Godot и Unreal.
МакГинли заявил: «Инди-разработчики в настоящее время производят популярные игры с огромным количеством подписчиков на этих платформах, что затмевает обычный рынок инди-игр. Кажется вероятным, что такая игра, как Endlight, могла бы процветать в одной из этих экосистем. Однако это может означать все меньше и меньше успешные проекты для создателей инди-игр, ориентированных на Steam и консоли.
Несмотря на неудачу Endlight и его возвращение к коммерческому полнофункциональному проектированию, МакГинли заявил, что он еще не закончил с проектами видеоигр. В настоящее время он завершает последние четыре сезона Endlight, ищет издателя консольного издания, подходящего для всех уровней навыков, и экспериментирует с версией VR. В конце концов, он ни о чем не сожалеет, кроме того факта, что книга продавалась плохо.
Несмотря на то, что Endlight не добился успеха ни в одном аспекте, он выразил огромную гордость тем, как в конечном итоге была разработана игра. Он ни о чем не сожалеет, поскольку они ничего бы не изменили. Многие факторы, которые привели к его провалу, находились вне их контроля, например отсутствие интереса издателей, отсутствие средств на выплаты влиятельным лицам, минимальное освещение и индиапокалипсис. Если бы у него был еще один шанс, он определенно снова отправился бы в то же путешествие. К сожалению, финансовые трудности не позволяют ему сделать это в настоящее время.
«Работа над Endlight была работой мечты. Не каждому выпадает такой шанс».
Испытание «Право на переигровку» от Endlight 2024 года будет открыто до 9 декабря. Пройдите его и выиграете. право переиграть игру — попробуйте, и у вас будет право попробовать еще раз в декабре 2025 года.
Смотрите также
- В трейлере First Until Dawn представлены ужасные убийства и запутанная тайна, вдохновленная игрой ужасов.
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Сталкер 2 уникальное оружие и где найти каждое
- Лучшие мета-игроки, тактики и расстановки FC 25
- Лучшие пресеты персонажей в Dragon Age: The Veilguard
- Обзор второго сезона Castlevania: Nocturne: «Спин-офф Netflix имеет свое фирменное очарование, но оригинальное аниме остается намного лучше»
- Поскольку читерство в Deadlock поднимает голову, Valve говорит: да, возможно, античит для их нового героя-шутера — хорошая идея.
- Обзор Beelink SER9
- Как пройти Логово Зеквира в World of Warcraft: The War Within
- Обзор Lenovo Legion Tower 5i (Gen8)
2024-12-07 02:17