У создателей нового шутера Ubisoft не было 3D-аниматора, поэтому они сделали персонажей сферами

У создателей нового шутера Ubisoft не было 3D-аниматора, поэтому они сделали персонажей сферами

Как большой поклонник инди-игр и уникальных игровых впечатлений, я очень рад, что BattleCore Arena возвращается при поддержке Ubisoft. История этого бесплатного шутера на арене действительно вдохновляет: трое друзей, не умеющих работать с 3D-анимацией, решили вместо этого создать сферических персонажей!


До того, как Ubisoft подхватила его, это был бесплатный аренный шутер с ранним доступом BattleCore Arena, который (ре ) запущенный сегодня в Steam — это проект, в котором участвовали три человека. Была одна проблема: никто из троих друзей, с которыми мы познакомились на работе, не был 3D-аниматором. 

План: просто сделать персонажей круглыми.

Ведущий программист Ромен Бьенковски поделился в сообщении для разработчиков: «Мы обнаружили, что в нашей команде не хватает 3D-аниматора». Размышляя над этой задачей, он продолжил: «Как мы могли бы создать видеоигру без анимированных персонажей?» Решение пришло само собой: «Возможно, вместо этого мы могли бы просто использовать сферы».

По словам Биенковски, сферические арены были идеальным выбором для BattleCore, поскольку это аренный шутер, в игровом процессе которого основное внимание уделяется движению и физике. Командные бои происходят на подвесных платформах, а уничтожения имитируют механику Smash Bros: истощают здоровье противника, а затем вытесняют его за пределы поля, чтобы заработать очки, сбив его с ног.

У игроков есть шанс избежать уничтожения с помощью двойных прыжков и воздушных рывков. Самый сложный навык, который нужно освоить, как я кратко опробовал его на прошлой неделе от Ubisoft, похож на гравитационный импульс, который заставляет сферу вашего персонажа резко падать с воздуха, в идеале приземляясь на твердую поверхность, где вы менее уязвимы. . Выполнение этих сложных движений в унисон приводит к впечатляющим результатам, но моей главной целью было просто остаться в живых и самому случайно не упасть с карты. Самым поразительным наблюдением, которое я сделал во время игры, была важность командной работы: уничтожить другого игрока в одиночку невероятно сложно.

В BattleCore есть три типа игровых режимов. Командный режим 3 на 3, свободная битва и увлекательное командное событие под названием «Q-Ball Mode». В этом последнем режиме цель состоит в том, чтобы удерживать квантовый шар или передавать его как можно дольше, чтобы обеспечить победу.

На конкурсе инди-игр команда из трёх друзей, в том числе Бьенковски, получила награду за свою игру BattleCore. С тех пор они присоединились к Ubisoft Bordeaux и расширили свою команду. Сейчас в разработке игры задействовано более двадцати человек.

Обновлённую версию BattleCore от Ubisoft можно считать новым выпуском, поскольку первоначальная версия Steam вышла в 2017 году, а последнее обновление получила в 2019 году. Однако в этой последней итерации используется бесплатная бизнес-модель, приносящая доход за счёт вместо этого косметические предметы.

Кажется, Ubisoft ослабляет свою старую политику эксклюзивности Ubisoft Store и Epic Games Store, поскольку перезапуск BattleCore включает в себя выпуск Steam. , как и рогалик Prince of Persia в раннем доступе, который компания только что опубликовала.

Нишевые многопользовательские игры представляют собой сложную задачу в прогнозировании их успеха. У них есть потенциал быть исключительными, но они изо всех сил пытаются завоевать значительную популярность. Например, мы любили Knockout City, но, к сожалению, ее серверы закрылись всего через пару лет после запуска. В качестве утешения разработчики предоставили отдельный клиент для фанатских серверов. Другой пример — Diabotical, бесплатный шутер на арене 2020 года из Epic Games Store, в котором также присутствуют круглые персонажи, но который не смог привлечь большого количества поклонников. Однако недавно ее разработчик объявил о планах возродить эту концепцию в Steam.

Смотрите также

2024-06-06 20:07