
Нобуо Уэмацу, знаменитый композитор для Final Fantasy, вспоминает, что Square была очень щедра со своим бюджетом во время создания Final Fantasy 9. Это позволило команде разработчиков импульсивно отправиться на Гавайи, даже без чёткого плана, и даже купить автомобили с индивидуальными номерными знаками, пока они там находились.
Square пережила свой самый успешный период в конце 1990-х годов. С 1997 по 2000 год они выпустили серию невероятно популярных игр, включая Final Fantasy 7, Parasite Eve, Final Fantasy Tactics, Final Fantasy 8, Tactics Ogre и Vagrant Story. Композитор Нобуо Уэмацу считает, что этот успех привел компанию к чрезмерным тратам в финансовом плане.
Нобуо Уэмацу, в недавнем интервью Famitsu, переведенном GamesRadar+, поделился, что решение о разработке Final Fantasy 9 на Гавайях было в значительной степени основано на чувстве. Уэмацу вспоминает, что он задавался вопросом, почему произошел переезд, предполагая, что Хиронобу Сакагучи, создатель Final Fantasy, просто хотел там жить. Он объяснил, что Square в то время была немного импульсивной, и у них не было конкретного плана – они просто чувствовали, что смогут это сделать, если будут работать с Гавайев.
Итак, Square Enix действительно не поскупились на свою команду – я слышал, они даже отправили всех на Гавайи на целый год! Это дико. Недавно я увидел, что у одного из художников, Хидео Минабы, есть номерной знак, который является полной отсылкой к Final Fantasy IX. На нём написано ‘FF9378’, и, по-видимому, ‘378’ – это хитрый способ написать его имя, Минаба, на японском. Довольно крутая пасхалка, правда?
Уэмацу вспоминает, что Минаба был не единственным, кто потратил деньги на индивидуальный номерной знак. Он объясняет, что общественный транспорт на Гавайях в то время был ограничен, поэтому большинство людей покупали автомобили. Сам Уэмацу имел номер ‘FF9’, но пожалел об этом, увидев американского аниматора с номером ‘ani-m8r’. Он задумался, почему не выбрал что-нибудь более креативное.
Square наняла команду американских аниматоров для Final Fantasy 9 и хорошо им платила, несмотря на то, что они были новичками в компании. Приятно услышать о временах, когда работа в разработке игр предлагала лучшую оплату, особенно учитывая проблемы, с которыми сталкивается индустрия сегодня.
Смотрите также
- ‘Неплохо для мертвой игры’: разработчик Palworld отвечает критикам, пока Pocketpair празднует свои рейтинги Steam Best of 2025, заявляя: ‘мы по-прежнему смиренны перед бесконечной поддержкой нашего сообщества’.
- Нечто, что стоит рассмотреть для гипотетической Palworld 2: разработчик Palworld ответил на требования о терраформировании, заявив, что это невозможно без года разработки и удаления всех файлов сохранений.
- Легендарный игрок в Dark Souls завершает всю трилогию, не получая ни одного удара, используя саксофон в качестве контроллера, и теперь я чувствую себя еще более никчемным.
- Каков прогноз курса доллара к юаню
- MSI представляет линейку новых игровых ноутбуков, уделяющих приоритетное внимание мощности и портативности на CES 2026.
- Мне очень понравилось завершать Silent Hill f в этом году, но было так много вещей, которые я хотел бы знать до того, как начал.
- Создатели Stranger Things говорят, что спин-офф не будет о Холли Уилер, и одна деталь о Векне крайне важна: «Это совершенно новая мифология».
- Моддеры Quake объединились, чтобы выпустить третий Brutalist Map Jam, с двумя кампаниями FPS-развлечений в ‘мегалитическом общественном проекте, над которым работали больше года’.
- Генеральный директор Embark заявил, что было бы «забавно» создать телешоу или фильм по Arc Raiders после получения многочисленных предложений, но сейчас это не в планах.
- После продажи 25 миллионов копий, создатель Phasmophobia следует примеру разработчиков Palworld и Among Us, формируя независимого издателя, чтобы ‘поддерживать и поощрять творчество’.
2026-01-07 16:12