
Нобуо Уэмацу, знаменитый композитор для Final Fantasy, вспоминает, что Square была очень щедра со своим бюджетом во время создания Final Fantasy 9. Это позволило команде разработчиков импульсивно отправиться на Гавайи, даже без чёткого плана, и даже купить автомобили с индивидуальными номерными знаками, пока они там находились.
Square пережила свой самый успешный период в конце 1990-х годов. С 1997 по 2000 год они выпустили серию невероятно популярных игр, включая Final Fantasy 7, Parasite Eve, Final Fantasy Tactics, Final Fantasy 8, Tactics Ogre и Vagrant Story. Композитор Нобуо Уэмацу считает, что этот успех привел компанию к чрезмерным тратам в финансовом плане.
Нобуо Уэмацу, в недавнем интервью Famitsu, переведенном GamesRadar+, поделился, что решение о разработке Final Fantasy 9 на Гавайях было в значительной степени основано на чувстве. Уэмацу вспоминает, что он задавался вопросом, почему произошел переезд, предполагая, что Хиронобу Сакагучи, создатель Final Fantasy, просто хотел там жить. Он объяснил, что Square в то время была немного импульсивной, и у них не было конкретного плана – они просто чувствовали, что смогут это сделать, если будут работать с Гавайев.
Итак, Square Enix действительно не поскупились на свою команду – я слышал, они даже отправили всех на Гавайи на целый год! Это дико. Недавно я увидел, что у одного из художников, Хидео Минабы, есть номерной знак, который является полной отсылкой к Final Fantasy IX. На нём написано ‘FF9378’, и, по-видимому, ‘378’ – это хитрый способ написать его имя, Минаба, на японском. Довольно крутая пасхалка, правда?
Уэмацу вспоминает, что Минаба был не единственным, кто потратил деньги на индивидуальный номерной знак. Он объясняет, что общественный транспорт на Гавайях в то время был ограничен, поэтому большинство людей покупали автомобили. Сам Уэмацу имел номер ‘FF9’, но пожалел об этом, увидев американского аниматора с номером ‘ani-m8r’. Он задумался, почему не выбрал что-нибудь более креативное.
Square наняла команду американских аниматоров для Final Fantasy 9 и хорошо им платила, несмотря на то, что они были новичками в компании. Приятно услышать о временах, когда работа в разработке игр предлагала лучшую оплату, особенно учитывая проблемы, с которыми сталкивается индустрия сегодня.
Смотрите также
- Коды Kingshot (январь 2026) для бесплатных ресурсов
- Чух-чух! Railroad Corporation 2 официально покинула станцию.
- Bungie расследует ошибку Marathon Weasel, поскольку количество сообщений о ней растёт.
- HSR анонсирует персонажей версии 4.2 – встречайте Silver Wolf LV.999
- «Мы создали дышащий производительный механизм»: Razer объявляет о новой игровой кресле Iskur V2, которое кажется очень похожим на предыдущее.
- GreedFall: The Dying World Очерчен Визуальное Путешествие
- Оптимизация приложений и региональная инфраструктура в 2026 году
- Resident Evil: Requiem теперь играбельна в VR благодаря этому моду.
- Кроссплатформенная игра в 2026 году: Что это решит, что сломает и почему игроки все еще этого хотят.
- Cat Parents — Симулятор Спасения Кошек Анонсирован
2026-01-07 16:12