Мне, как давнему поклоннику серии Prince of Persia, становится все более неприятно следить за развитием этого ремейка. Постоянные задержки и перестановки в студиях разочаровывают, тем более, что объявления об этом поступали с 2020 года, но никакого конкретного прогресса в этом отношении не было.
Как геймер, я бы сказал это так: через год после того, как Ubisoft сообщила, что они возвращаются к чертежной доске с Prince of Persia: The Sands of Time Remake, они пригласили на помощь еще одну команду. Теперь Ubisoft Toronto принимает этот вызов.
Как заядлый геймер, я был в восторге, когда Ubisoft объявила в 2020 году о ремейке моей самой любимой игры The Sands of Time, релиз которого ожидается в следующем году. Увы, оглядываясь назад, эти сроки кажутся слишком амбициозными. Вместо этого Ubisoft решила передать проект из своих студий в Пуне и Мумбаи в Ubisoft Montreal. Поначалу этот сдвиг вызвал некоторые опасения, но ностальгия по тому, что у руля стояли оригинальные создатели Prince of Persia: The Sands of Time, принесла чувство комфорта.
Как геймер, я с нетерпением ожидал выхода долгожданной игры, которую я предварительно заказал у Ubisoft ближе к концу 2022 года. Однако вместо того, чтобы добиться прогресса в выпуске, произошла еще одна задержка. Что еще хуже, Ubisoft неожиданно вернула деньги за все существующие предзаказы, несмотря на то, что настаивала на том, что проект все еще находится в разработке.
Теперь давайте перенесем наше внимание на настоящее, когда к проекту присоединилась Ubisoft Toronto. Тем не менее, Ubisoft Montreal продолжает участвовать в процессе разработки.
Ubisoft Toronto объявила в твите о своем участии в разработке ремейка Prince of Persia: The Sands of Time. «Мы очень рады совершить путешествие во времени и привнести наши инновационные идеи, навыки и современные технологии в эту заветную игру в сотрудничестве с Ubisoft Montreal».
Ubisoft Montreal выразила огромное волнение: «Мы рады присоединиться к вам в этом невероятном приключении! Нам не терпится помочь вернуть к жизни эту любимую историю!»
Как фанат, я задумался над интригующим вопросом: сколько студий Ubisoft потребуется, чтобы переосмыслить такую игру 20-летней давности, как «Prince of Persia: Sands of Time»? Ответ, как я узнал, на данный момент — «четыре». Хотя я с огромным уважением отношусь к сложностям, связанным с созданием видеоигр, должен признаться, что это число кажется мне несколько необычным. Не проще ли вдохнуть новую жизнь в заветную классику, чем начинать с нуля с несколькими командами?
Как любопытный геймер, я размышлял над интригующим вопросом, касающимся ремейка Splinter Cell, анонсированного Ubisoft Toronto в прошлом году. С момента анонса в 2021 году вокруг этого проекта царило жуткое молчание. Хотя во время презентации Ubisoft Forward 10 июня ходили слухи о потенциальном раскрытии, мы не получили никаких окончательных ответов. На вопрос о ходе игры в Ubisoft Toronto ответили загадочно: «Мы все еще работаем над этим».
Смотрите также
- Будет ли Веном 4? Что Том Харди сказал о возвращении во франшизу Marvel
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Обзор Intel Arc B580
- Объяснение концовки второго сезона игры «Кальмары»: кто умирает в сериале Netflix? Будет ли 3 сезон?
- Лучшие мета-игроки, тактики и расстановки FC 25
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
- Обзор Anycubic Kobra 3 Combo
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Лучшие пресеты персонажей в Dragon Age: The Veilguard
- Разработчик Delta Force говорит, что хакеры — это «долговечная раковая опухоль» шутеров от первого лица: «Либо мы, либо читеры»
2024-06-04 00:35