Ubisoft лишает людей лицензий на The Crew через несколько недель после ее закрытия, почти растрачивая надежды на фан-серверы и действуя как суровое напоминание о том, насколько нестабильно владение цифровыми технологиями.

Ubisoft лишает людей лицензий на The Crew через несколько недель после ее закрытия, почти растрачивая надежды на фан-серверы и действуя как суровое напоминание о том, насколько нестабильно владение цифровыми технологиями.

Для людей, которые владели цифровой гоночной игрой The Crew с открытым миром от Ubisoft через Ubisoft Connect, недостатки цифрового владения стали очевидными. К сожалению, Ubisoft отозвала лицензию на эту игру, из-за чего фанатам стало трудно продолжать играть как в автономном, так и в онлайн-режиме.

В декабре The Crew сняли с продажи, а Ubisoft объявила, что серверы будут деактивированы начиная с начала апреля. Удивительно, но, несмотря на то, что в значительную часть игры можно было играть в одиночку, The Crew требовалось онлайн-соединение на протяжении всего своего десятилетнего существования. К сожалению, это уже сделало игру неиграбельной, но Ubisoft, похоже, намерена сделать все возможное, чтобы предотвратить продолжение игры после даты ее прекращения.

Ранее на этой неделе фанаты обнаружили, что у них отобрали игровую лицензию. Уведомление в заголовке библиотеки игры гласит: «У вас больше нет доступа к этой игре. Рассмотрите возможность посещения Магазина, чтобы получить новые впечатления». Игра также перенесена в папку «неактивные игры» в их библиотеках. Запуск игры непосредственно из установочного каталога все равно запустит ее, но только в демонстрационном режиме.

Эта новость, как и ожидалось, вызвала резкую критику. Один из пользователей Reddit выразил глубокое разочарование и резкость, прокомментировав: «Это самый обескураживающий и беспощадный шаг, который я видел в истории игр». Они продолжили: «Я сторонник цифровых медиа и ценю их глобальный охват. Однако нам нужны более строгие меры безопасности – на национальном или европейском уровне – чтобы гарантировать, что, купив что-то, мы сохраняем к этому пожизненный доступ, независимо от обстоятельств.

Ubisoft лишает людей лицензий на The Crew через несколько недель после ее закрытия, почти растрачивая надежды на фан-серверы и действуя как суровое напоминание о том, насколько нестабильно владение цифровыми технологиями.

Пользователь Reddit выразил свое неодобрение, назвав ситуацию «неприятными действиями, которые больше не должны быть допустимыми». Другой пользователь предположил: «Если возможно, возврат лицензии в таких случаях должен привести к возврату средств. Я не понимаю, почему Ubisoft продолжает эту практику. Игра больше не функциональна для ее покупателей, так какой смысл позволять ей оставаться?» можно скачать?»

Хотя вы можете загрузить игру из Steam, для ее запуска требуется ввести действительный ключ игры.

Исключение игры из списка и предоставление владельцам возможности загружать и играть в нее в удобном для них темпе отличается от полного закрытия доступа к файлам игры. Это действие почти остановило усилия по созданию фан-серверов для игры, но один проект, похоже, продолжает существовать.

Ubisoft отзывает лицензии на The Crew, не позволяя владельцам, заплатившим за игру, установить ее. из р/игр

На сервере Discord, которым управляет Crew Unlimited, размещен проект под названием «Эмуляция автономного-онлайн-сервера The Crew». Эта инициатива направлена ​​на восстановление возможности игры как в автономном режиме на персональных компьютерах, так и в Интернете через сервер, управляемый сообществом. Никакая незаконная деятельность, такая как хакерство или пиратство, не связана с этой деятельностью. Я поговорил с участником проекта ChemicalFlood о том, как это повлияло на их планы проекта.

«Решение Ubisoft отозвать игровые лицензии после того, как клиенты уже заплатили, нас разочаровывает», — поделился он со мной. «Что касается наших текущих усилий, мы разрабатываем эмулятор сервера вместо незаконного доступа к игре. Мы взяли на себя инициативу сохранить данные сетевых коммуникаций до отключения сервера. Без этих данных наш проект потерпит неудачу, и, к сожалению, игра могла бы быть закрыта. Потеряно навсегда.»

«К счастью, мы все еще можем создать симуляцию сервера. Однако, к сожалению, никакой другой ремонт невозможен, учитывая значительный уровень DRM, реализованный Ubisoft в игре. Это ограничило наши возможности поиска решения, но это не совсем недостижимо».

Я также спросил у ChemicalFlood, как эта новость восприняла фанатов и The Crew Unlimited Discord:

Решение Ubisoft отозвать игровые лицензии вызвало горькие чувства среди геймеров, сделав невозможным играть в игру без ограничений. Однако мы нашли обходной путь, который позволяет нам продолжить работу над проектом, не изменяя исходные файлы.

«Само собой разумеется, что в любом случае тот факт, что сообщество должно реализовать что-то подобное, чтобы продолжать играть в то, за что мы все заплатили, ужасен, особенно что-то такого масштаба. Мы, конечно, любим игру и Я хочу, чтобы в нее играли будущие поколения (мой собственный сын любил играть в нее на PlayStation, ключевое слово — «любил»!) Но Ubisoft следовало [должна была] внедрить автономный режим, и они могли бы [сделать]! Автономный режим уже существует в файлах мы просто не можем его включить из-за установленного DRM.

«Мы надеемся, что кампания Stopkillinggames избавит сообщества и фанатов от необходимости в одиночку возрождать каждую онлайн-игру целиком».

Ubisoft лишает людей лицензий на The Crew через несколько недель после ее закрытия, почти растрачивая надежды на фан-серверы и действуя как суровое напоминание о том, насколько нестабильно владение цифровыми технологиями.

Я обратился в Ubisoft, чтобы узнать их точку зрения по этому вопросу, и поделюсь любой новой информацией, которую получу. Мне любопытно, есть ли у издателя веское объяснение столь тщательного подхода к закрытию игры. Учитывая обилие лицензионных песен и реальных марок автомобилей в The Crew, управление файлами может оказаться затруднительным. Возможно, проще было попытаться полностью отключить систему, чем разбираться со сложностями.

Несмотря на причину, это служит постоянным напоминанием об уязвимости цифровой собственности. В прошлом году исследование Фонда истории видеоигр показало, что примерно в 87% игр невозможно играть, не прибегая к пиратству или созданным фанатами архивам. Этот процент может увеличиться по мере того, как физические диски со временем приходят в негодность. Однако сохранение приобретает все большее значение, и к нему относятся более серьезно как к средству защиты этого носителя. Мы надеемся, что разработчики и издатели игр возьмут на себя больше ответственности за защиту своих произведений, что принесет фанатам некоторое облегчение.

Смотрите также

2024-04-12 17:36