Как давний поклонник Assassin’s Creed и человек, который всегда ценил стремление Ubisoft к разнообразию и инклюзивности в своих играх, я нахожу обескураживающим недавний спор вокруг Assassin’s Creed Shadows и изображения исторических личностей феодальной Японии.
Создатели Assassin’s Creed Shadows, действие которых скоро выйдет в феодальной Японии, в четверг опубликовали заявление для своих «уважаемых японских фанатов», в котором обратились к «некоторым критическим замечаниям, в том числе со стороны наших японских геймеров». Однако вместо того, чтобы подавить противоречие, это сообщение вызвало дальнейшую негативную реакцию со стороны некоторых западных игроков, которые открыто заявляют, что усилия по обеспечению разнообразия, равенства и инклюзивности наносят ущерб играм. В центре их гнева — Ясуке, реальная черная фигура, представленная как один из двойных игровых персонажей Shadows.
Команда Ubisoft стремится создать увлекательное и культурно чувствительное изображение феодальной Японии в серии Assassin’s Creed, несмотря на то, что эти игры являются художественными произведениями, а не исторически точными изображениями. (Например, исторический Леонардо да Винчи не сконструировал летательный аппарат, который мог бы перевезти убийцу по венецианским крышам.)
Я понимаю, что я и моя команда приложили много усилий для продвижения нашей игры, но мы не можем игнорировать тот факт, что некоторые аспекты вызвали обеспокоенность в японском сообществе. За это я глубоко извиняюсь. Наша игра все еще находится в стадии разработки и постоянно развивается вплоть до запуска. В частности, что касается изображения Ясуке как самурая, служащего под началом Оды Нобунаги в «Тенях», я признаю, что продолжаются споры и дискуссии об историчности его жизни. Мы с Ubisoft Japan приносим искренние извинения за любую путаницу или искажение фактов.
Во вторник стал очевиден сложный характер ситуации, имеющей под собой правдивую основу. Некоторые воспринимают ответ Ubisoft как разжигание споров, спровоцированных в первую очередь белыми западными геймерами и провокаторами YouTube, а не как искреннюю обеспокоенность японских игроков. Однако Ubisoft неоднократно публично осуждала этих реакционеров. В интервью Game File в прошлом месяце вице-президент и исполнительный продюсер Assassin’s Creed Марк-Алексис Коте заявил, что критика Илона Маска по поводу включения Яске в игру — «DEI убивает искусство» — просто сеет ненависть. «Мнение Илона не отражает игру, которую мы создаем», — подчеркнул Коте.
Ив Гийемо, генеральный директор Ubisoft, в недавнем сообщении в блоге тонко упомянул «отвратительные и враждебные онлайн-нападения, направленные на определенных членов нашей команды и партнеров». Я хотел бы недвусмысленно заявить, что Ubisoft решительно выступает против этих оскорбительных действий, и я приглашаю все игровое сообщество и индустрию присоединиться к нам и осудить их.
Заявления Ubisoft в ответ на критику по поводу включения Яске в их игру могут показаться излишними. Однако не исключено, что Ubisoft почувствовала себя вынужденной заняться этим вопросом после твита японского сенатора, члена небольшой правой партии, обвиняющего игру в культурном присвоении.
Некоторые японские критики выразили обеспокоенность по поводу некоторых аспектов «Теней», не связанных с участием Ясуке. Например, они указали на флаг группы реконструкции стрелковой пехоты, изображенный в концепт-арте, неправильную форму татами в дебютном видеоролике и ворота тории, появляющиеся у входа в деревню в игровом процессе. (Однако важно проявлять осторожность в отношении веток Reddit, поскольку люди могли сделать поспешные выводы по этому поводу.)
Большое количество отрицательных голосов за кинематографический трейлер Shadows демонстрирует сильную отрицательную реакцию, предполагающую нечто большее, чем просто незначительную критику в отношении мелких деталей игры. Независимо от мотивации Ubisoft для решения этих проблем, их заявление непреднамеренно предоставило боеприпасы для критиков со скрытыми мотивами начать новые атаки под видом «поиска разъяснений» по вопросам исторической достоверности.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
- Обзор AMD Ryzen 9 9950X
- «Чужой: объяснение концовки Ромула» — кто умрет, и ответы на все ваши самые важные вопросы
2024-07-24 07:47