Как фанат, имеющий опыт работы в играх с открытым миром, я одновременно взволнован и скептически отношусь к подходу Ubisoft к созданию галактики Канаан в Star Wars: Outlaw. Потенциал обширного открытого мира «Звездных войн», несомненно, заманчив, но задача создания разнообразных, увлекательных планет, которые кажутся уникальными и живыми, в прошлом сбивала с толку других разработчиков.
Как геймер, я бы сказал это так: привлекательность обширного открытого мира «Звездных войн» заключается не только в его размерах; это захватывающий опыт в этом вопросе. Тем не менее, я не могу не задаться вопросом, как Ubisoft собирается вдохнуть жизнь в несколько карт галактик, а это задача, общеизвестно сложная для игр по исследованию космоса. BioWare сделала пустынные планеты Mass Effect 1 более интригующими, но в итоге они оказались наполнены монотонными квестами, которые казались такими же увлекательными, как и выражения лиц их персонажей. Bethesda утверждала, что скучность процедурно генерируемых планет Starfield является реалистичным представлением. Учитывая опыт Ubisoft в создании огромных открытых миров, чего мы можем ожидать, когда они применят это величие ко всей галактике?
Ну, во-первых, мы знаем, что Outlaws не будет идти по бесконечному маршруту процедурных планет — Ubisoft на данный момент показала пять исследуемых планет, между которыми вы сможете летать на своем космическом корабле. Благодаря интервью IGN мы теперь примерно знаем, насколько они велики.
Как геймер, я могу вам сказать, что, по словам креативного директора Джулиана Герити, первая луна, которую вы исследуете в игре, под названием Тошара, занимает около «четырех-пяти минут» непрерывной езды на вашем спидер-байке. На первый взгляд это может показаться не таким уж большим, но как только вы вовлечетесь в этот опыт, эти минуты значительно прибавятся. На этом пути вас будут постоянно тянуть к новым открытиям и развлечениям.
Я, как геймер, могу сравнить описание Assassin’s Creed Odyssey Герайти с размером Тошары. В Odyssey карта игры разделена на сектора. Тошара, с другой стороны, охватывает территорию, которая примерно равна двум или трем из этих секторов вместе взятым.
Как геймеру, мне интересны другие планеты системы Преступников, помимо Татуина. Расширение Татуина в более крупный мир имеет смысл, учитывая его пустынную местность. Но чего мы можем ожидать от Акивы, планеты, покрытой джунглями? Его размер кажется подходящим по сравнению с Тошарой. Однако до сих пор остаются без ответа два вопроса относительно размеров остальных планет.
Как геймер, я в восторге от систем живого мира в Outlaws, как выразился директор игры Матиас Карлсон. Планеты будут полны активности: от пешеходов и спидеров до имперских патрулей. Джеронти, креативный директор студии, подчеркнул, что в дополнительной деятельности они отдают приоритет «качеству, а не количеству». Каждые несколько минут происходит что-то интригующее: засада, арест мирных жителей Империей или столкновения с преступными синдикатами. Мне как игроку решать, хочу ли я присоединиться или просто наблюдать. Будем надеяться, что Outlaws обеспечит хороший баланс между интересностью и возможностью передышки.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
2024-07-10 23:17