Ubisoft в очередной раз настаивает на том, что ее сверхъестественные «NEO-NPC», созданные искусственным интеллектом, сделают игры «более живыми и богатыми», что бы это ни значило.

Ubisoft в очередной раз настаивает на том, что ее сверхъестественные «NEO-NPC», созданные искусственным интеллектом, сделают игры «более живыми и богатыми», что бы это ни значило.

Как давний геймер и критик, я видел, как моя доля тенденций в разработке игр приходит и уходит. И хотя я понимаю привлекательность использования ИИ для создания неигровых персонажей в практических целях или даже в качестве новинки, я по-прежнему скептически отношусь к его способности по-настоящему оживить игры значимым образом.


Как страстный геймер, я недавно наткнулся на интересные новости от Ubisoft. Во время недавней сессии вопросов и ответов на своем веб-сайте после финансового отчета генеральный директор Ив Гиймо поделился своей неизменной приверженностью созданию неигровых персонажей (неигровых персонажей), созданных с помощью ИИ. Он твердо верит, что мы можем с нетерпением ждать яркого будущего, в котором эти сверхъестественные персонажи продолжат показывать выступления, которые временами могут показаться неловкими и неестественными. Однако важно помнить, что их намерения не всегда ясны, что делает непредсказуемость их действий еще более интригующей для таких геймеров, как мы!

Конечно!

Во время GDC Ubisoft продемонстрировала своих NPC NEO, но я не нашел эту демонстрацию достаточно убедительной, чтобы назвать ее новаторской новой технологией или началом необычайного изменения парадигмы. Тем не менее, Ubisoft, похоже, полностью привержена воплощению этих инноваций в жизнь (как сообщает Gamesradar).

Я рад сообщить, что наша команда разделена на две динамические группы, занимающиеся технологиями генеративного искусственного интеллекта. Одна группа усердно изучает потенциальные возможности применения в различных секторах, таких как маркетинг, продажи, ИТ, юриспруденция и т. д., с основной целью повышения эффективности и автоматизации. Прогресс в этой области был многообещающим.

Как заядлый геймер, я всегда ищу способы сделать мои любимые игры более захватывающими. Одним из интересных подходов является использование передовых технологий искусственного интеллекта, которые могут оживить игровых персонажей. На нашей недавней конференции мы продемонстрировали NPC NEO, которые получили исключительно положительный отклик. В дальнейшем я с нетерпением жду интеграции этой инновационной технологии в наши игры, создавая более богатые и динамичные миры, которые игроки смогут исследовать. Потенциал персонализированного опыта, основанного на взаимодействиях, генерируемых искусственным интеллектом, поистине воодушевляет!

На мой взгляд, этот прототип не вызывает чувства большей яркости и полноты. Возможно, я просто ворчу – не стесняйтесь посмотреть демонстрацию Корбина Брауна на YouTube, чтобы получить собственную оценку. Однако персонажи, созданные с помощью искусственного интеллекта и созданные полностью с нуля, оставили у меня совершенно противоположное ощущение живости и глубины.

То, как ИИ часто восхваляют яркими описаниями и подчеркивают его недостатки, кажется мне странным. Это правда, что ИИ изо всех сил пытается создавать детализированный, продуманный и богатый деталями контент. Тем не менее, именно эти ограничения иногда преподносятся как сильные стороны. Эта аналогия вызывает у меня недоумение: печатный станок мы освоили, но зачем пытаться превратить его в известного романиста?

По моему мнению, суть убедительных повествований заключается в продуманном повествовании — качестве, которого не хватает нынешнему ИИ. Такие персонажи, как Астарион из Baldur’s Gate 3, полны жизни и глубины, и нет никаких признаков того, что истории, созданные ИИ, вторгаются в их существование. Хотя написанные от руки истории могут принести в жертву реактивность, я считаю, что эта потеря перевешивается очаровательными личностями, которые они воплощают в жизнь. Например, я бы не променял остроумное подшучивание Гейла на автоматический ответ о том, как он взял гамбургеры после спасения Берега Мечей.

Как геймер, я размышлял над потенциальными задачами для этих NPC в Neo, которые можно было бы назвать тяжелой работой. Однако придумывать идеи оказалось для меня непростой задачей.

Случайные подшучивания над NPC в хорошо продуманных играх служат многим целям, выходящим за рамки простого разговора. На первый взгляд может показаться, что ИИ может сгенерировать легкую задачу. Однако при ближайшем рассмотрении эти, казалось бы, случайные взаимодействия намеренно используются авторами игр для:

Как преданный фанат, я хотел бы поделиться своим мнением о потенциальном создании вечной игры Ubisoft. Хотя возможно, что через десять лет я буду глубоко тронут эмоционально заряженными действиями, генерируемыми с помощью алгоритмов, я твердо верю, что концепция игры в течение бесконечной продолжительности нравится многим, однако реальность может довольно скоро лишить их интереса.

Смотрите также

2024-05-16 19:06