
Всего через две недели после того, как сотрудники Ubisoft Halifax проголосовали за создание профсоюза – 74% были «за» – Ubisoft объявила о закрытии студии. Компания утверждает, что сроки закрытия не связаны с усилиями по созданию профсоюза. Студия в Галифаксе была разработчиком Assassin’s Creed Rebellion.
За последние два года Ubisoft работала над упрощением своего бизнеса, повышением эффективности и снижением расходов. В рамках этих усилий компания приняла решение о закрытии своей студии в Галифаксе, что повлияет на 71 рабочее место, объявила Ubisoft.
Кармел Смит, глава CWA Canada – организации, представляющей работников студии – описала новость как ‘разрушительную’.
Смит заявил в пресс-релизе, что они будут использовать все доступные юридические возможности для защиты прав этих работников и предотвращения любых нарушений. Они ожидают, что Ubisoft продемонстрирует, что эти действия не были связаны с решением сотрудников создать профсоюз. Смит подчеркнул, что работники, их семьи, жители Новой Шотландии и канадские поклонники видеоигр заслуживают полного уважения и справедливости.
Ubisoft Halifax изначально начиналась как Longtail Studios, основанная в 2003 году одним из сооснователей Ubisoft, Жераром Гийомо. Согласно IGN, отделение Longtail в Квебеке было одним из первых, кто попытался организовать профсоюз в игровой студии в Северной Америке еще в 2008 году, но попытка не удалась из-за сопротивления со стороны руководства компании.
Студия Longtail в Галифаксе была приобретена Ubisoft в 2015 году и стала Ubisoft Halifax. С тех пор команда сосредоточилась на создании мобильных игр для Ubisoft, включая такие проекты, как Assassin’s Creed Rebellion и Rainbow Six Mobile.
Ubisoft не единственная компания, увольняющая сотрудников, пытавшихся создать профсоюз. В прошлом году Rockstar Games уволила более 30 разработчиков, работавших над GTA 6, после того, как они начали организовываться, что вызвало протесты и обеспокоенность законодателей. Компания заявила, что увольнения были связаны с серьезными проступками, но это объяснение вызвало скептицизм.
Окей, так Ubisoft утверждает, что закрытие студии в Галифаксе не связано с тем, что команда недавно проголосовала за создание профсоюза. Они утверждают, что это лишь часть более крупного плана по сокращению расходов – что они делают уже много лет, честно говоря, с закрытием других студий и увольнением людей. Они говорят, что помогут пострадавшим с выходными пособиями и поиском работы, что хорошо, но всё равно неприятно. Кажется, они пытаются дистанцировать закрытие от голосования по профсоюзу, но трудно поверить, что это полностью не связано.
Смотрите также
- ‘Неплохо для мертвой игры’: разработчик Palworld отвечает критикам, пока Pocketpair празднует свои рейтинги Steam Best of 2025, заявляя: ‘мы по-прежнему смиренны перед бесконечной поддержкой нашего сообщества’.
- Нечто, что стоит рассмотреть для гипотетической Palworld 2: разработчик Palworld ответил на требования о терраформировании, заявив, что это невозможно без года разработки и удаления всех файлов сохранений.
- Легендарный игрок в Dark Souls завершает всю трилогию, не получая ни одного удара, используя саксофон в качестве контроллера, и теперь я чувствую себя еще более никчемным.
- Каков прогноз курса доллара к юаню
- MSI представляет линейку новых игровых ноутбуков, уделяющих приоритетное внимание мощности и портативности на CES 2026.
- Микрофон Maono PD200W имеет XLR, USB и беспроводное подключение, но это не имело бы значения, если бы он не справлялся с основами.
- Что такое закон Калифорнии SB 822?
- Мне очень понравилось завершать Silent Hill f в этом году, но было так много вещей, которые я хотел бы знать до того, как начал.
- Создатели Stranger Things говорят, что спин-офф не будет о Холли Уилер, и одна деталь о Векне крайне важна: «Это совершенно новая мифология».
- Моддеры Quake объединились, чтобы выпустить третий Brutalist Map Jam, с двумя кампаниями FPS-развлечений в ‘мегалитическом общественном проекте, над которым работали больше года’.
2026-01-07 22:47