
Всего через две недели после того, как сотрудники Ubisoft Halifax проголосовали за создание профсоюза – 74% были «за» – Ubisoft объявила о закрытии студии. Компания утверждает, что сроки закрытия не связаны с усилиями по созданию профсоюза. Студия в Галифаксе была разработчиком Assassin’s Creed Rebellion.
За последние два года Ubisoft работала над упрощением своего бизнеса, повышением эффективности и снижением расходов. В рамках этих усилий компания приняла решение о закрытии своей студии в Галифаксе, что повлияет на 71 рабочее место, объявила Ubisoft.
Кармел Смит, глава CWA Canada – организации, представляющей работников студии – описала новость как ‘разрушительную’.
Смит заявил в пресс-релизе, что они будут использовать все доступные юридические возможности для защиты прав этих работников и предотвращения любых нарушений. Они ожидают, что Ubisoft продемонстрирует, что эти действия не были связаны с решением сотрудников создать профсоюз. Смит подчеркнул, что работники, их семьи, жители Новой Шотландии и канадские поклонники видеоигр заслуживают полного уважения и справедливости.
Ubisoft Halifax изначально начиналась как Longtail Studios, основанная в 2003 году одним из сооснователей Ubisoft, Жераром Гийомо. Согласно IGN, отделение Longtail в Квебеке было одним из первых, кто попытался организовать профсоюз в игровой студии в Северной Америке еще в 2008 году, но попытка не удалась из-за сопротивления со стороны руководства компании.
Студия Longtail в Галифаксе была приобретена Ubisoft в 2015 году и стала Ubisoft Halifax. С тех пор команда сосредоточилась на создании мобильных игр для Ubisoft, включая такие проекты, как Assassin’s Creed Rebellion и Rainbow Six Mobile.
Ubisoft не единственная компания, увольняющая сотрудников, пытавшихся создать профсоюз. В прошлом году Rockstar Games уволила более 30 разработчиков, работавших над GTA 6, после того, как они начали организовываться, что вызвало протесты и обеспокоенность законодателей. Компания заявила, что увольнения были связаны с серьезными проступками, но это объяснение вызвало скептицизм.
Окей, так Ubisoft утверждает, что закрытие студии в Галифаксе не связано с тем, что команда недавно проголосовала за создание профсоюза. Они утверждают, что это лишь часть более крупного плана по сокращению расходов – что они делают уже много лет, честно говоря, с закрытием других студий и увольнением людей. Они говорят, что помогут пострадавшим с выходными пособиями и поиском работы, что хорошо, но всё равно неприятно. Кажется, они пытаются дистанцировать закрытие от голосования по профсоюзу, но трудно поверить, что это полностью не связано.
Смотрите также
- Palworld 1.0 получает тизер с китами в видео благодарности за 2-летие от Pocketpair, которые говорят, что это будет «самое большое обновление когда-либо».
- StarRupture: Лучшие читы и моды, доступные.
- Я протестировал новую DLSS 4.5 от Nvidia: вот как включить её самостоятельно и стоит ли это делать.
- STX криптовалюта и прогнозы цен на STX
- Хаотичная кооперативная комедийная хоррор-игра Dig Dig Die анонсирована для PC.
- Каков прогноз курса доллара к юаню
- Сожалею ли я о том, что отправил свои чертежи и полный лута ящик в Arc Raiders Expedition? Нет, на самом деле это снова сделало игру интересной.
- Лидер Palworld признает, что команда может ‘поддаться’ негативу: ‘Есть процент людей, для которых стало неофициальной работой жаловаться’
- LSETH криптовалюта и прогнозы цен на LSETH
- «Хорошая идея, безграничный энтузиазм и много Diet Pepsi»: как жизнь YouTube-эссеиста Majuular изменила свой ход, рассказывая историю Ultima на протяжении 2 лет и более 20 часов документальных фильмов.
2026-01-07 22:47