
Когда было объявлено об обновлении 3.0 для Animal Crossing: New Horizons в 2025 году, я сделал кое-что радикальное: я полностью удалил свой остров. Это было место, которое я потратил более 1000 часов на строительство, с тех пор как игра впервые вышла. Я даже потратил нелепое количество внутриигровой валюты, чтобы привлечь всех моих любимых жителей и расположить их в идеальном маленьком районе.
Решение по сути перезапустить мой остров в Animal Crossing (извините моих жителей, особенно Stitches!) было трудным, но самой большой проблемой оказалось понять, как его восстановить. Планирование казалось таким стрессовым, что я в итоге принял более беззаботный, детский подход к игре, и это полностью изменило мой опыт в New Horizons.
Стать «Bell-ionaire»

Если вы играете в Animal Crossing: New Horizons, вы, вероятно, видели невероятно украшенные острова, из-за которых ваш собственный кажется немного хаотичным! Возможность изменять ландшафт и перемещать дома жителей полностью изменила игру, позволяя игрокам создавать удивительные дизайны. Еще до выхода игры в 2020 году я присоединился к другим фанатам, чтобы подробно спланировать свой остров – выбирая, где будет жить каждый житель, составляя список моих желаемых жителей и разрабатывая уютную, деревенскую планировку. Как только я получил игру, я начал строить свой идеальный остров, сосредоточившись на заработке денег и быстром заполнении его домами, пока я не выяснил наилучшую расстановку для всех.
Обычно мне нравится максимизировать прибыль в фермерских играх, таких как Stardew Valley, но это может наскучить. Я не хотел чувствовать себя перегруженным на своём новом острове в этот раз, и я также хотел более расслабленный опыт, чем мой первый проход в 2020 году. Вместо того, чтобы тщательно планировать всё с помощью электронных таблиц, я решил играть так, как я играл в оригинальную Animal Crossing: Wild World на Nintendo DS. Я впервые поиграл в Wild World в 2005 году, и в детстве я просто бросался в игру, не читая никаких инструкций, что было очень весело!
Возвращаясь к началу

Animal Crossing: Wild World начинается с поездки на лодке в новый город и крупного кредита от Тома Нука – 19 800 Bells, если быть точным! В детстве мне было очень трудно зарабатывать деньги в игре. Зарабатывать Bells в Wild World было уже сложнее, чем в новых версиях, и я не был очень мотивирован. Я был вполне доволен голым домом и простой одеждой, поэтому сомневался, что когда-нибудь выплачу свой кредит. В 2005 году я не сосредотачивался на заработке больших денег; я предпочитал продавать ракушки, фрукты и ловить рыбу, когда мне этого хотелось. Я даже избегал репы, потому что всегда забывал продать их до того, как они испортятся. Я медленно выплачивал свой долг, предпочитая тратить время на то, чтобы узнать жителей деревни.
У меня остались очень приятные воспоминания об игре Animal Crossing: Wild World. Это был совершенно расслабляющий опыт – мне не приходилось беспокоиться о выплатах по кредитам, и я мог не торопиться, чтобы познакомиться с животными-жителями и наслаждаться игрой в своем собственном темпе. Это был идеальный способ расслабиться, и я мог легко играть по часу или около того каждый день. Когда я начал новую островную жизнь в Animal Crossing: New Horizons, я хотел снова испытать то же беззаботное чувство.
Как и в моей предыдущей игре, я не сразу сосредоточился на зарабатывании денег и не планировал, где будет стоять дом каждого жителя. В старой игре у вас нет контроля над тем, кто въезжает! Поскольку карты Amiibo не работают на версии для DS, вы застреваете с теми соседями, которых вам дает игра. Я хотел сохранить то же случайное, непредсказуемое ощущение, поэтому я позволил игре выбирать моих жителей. Я позволил домам заполняться автоматически, и когда это занимало слишком много времени, я брал первого жителя, которого находил во время тура по таинственному острову. Это на самом деле сделало мой остров гораздо более оживленным! Я встретил множество новых любимых жителей, с которыми раньше не сталкивался, и даже некоторых восхитительно раздражающих – их весело не любить, особенно когда они продолжают дарить мне подарки и не уходят! Это наконец-то дало мне представление о том, что чувствует Гомер Симпсон по отношению к Неду Фландерсу.
Отдавая контроль Тому Нуку и хаосу

Отказ от необходимости идеально контролировать мой остров в игре оказался действительно увлекательным, потому что я всегда рад увидеть, кто заселится следующим. Я также спроектировал свой остров как старую игру, с домами жителей, разбросанными повсюду, что даёт мне хороший повод исследовать всё место и разговаривать со всеми каждый день.
Прошло много времени с тех пор, как игра в Animal Crossing ощущалась свежо, но именно это я сейчас и чувствую. После месяца игры и, наконец, достижения трехзвездочного острова прямо перед обновлением New Horizons 3.0, я рад сказать, что до сих пор полностью наслаждаюсь игрой – никакого выгорания здесь нет!
Я обнаружил, что игра в New Horizons с расслабленным, открытым настроем – как когда я впервые играл в Animal Crossing в детстве – действительно помогает мне снять стресс и заново открыть для себя то, что я любил в этой игре. Если вы думаете о том, чтобы начать новый остров, я определенно советую начать, не заглядывая в гайды и не ставя конкретных целей. Вы будете удивлены, насколько приятнее просто позволить вещам происходить естественным путем, придерживаясь непринужденного подхода, как Pascal. Я планирую играть во все будущие игры Animal Crossing таким образом – оказывается, дети часто правы!
Смотрите также
- «Это придает нам смелости продолжать»: разработчики Arc Raiders подробно рассказывают о планах по выпуску более крупных обновлений, изменению Expeditions и обучению на лучших и худших примерах игроков.
- Valheim отмечает 5-летие с выходом нового патча
- Пока поклонники Beyond Good and Evil переживают 18-й год ожидания, Ubisoft каким-то образом настаивает на том, что сиквел все еще находится в разработке, несмотря на масштабную реструктуризацию.
- После 30 000 увольнений и закрытия MMO, Amazon, по сообщениям, теряет исполнительного директора по играм, который прославился заявлением, что в играх ‘нет настоящей актёрской игры’.
- Это «игра в крота» ужаса для города, который вы любите:» Игровой канал MinnMax просит зрителей «поделиться тем, что происходит с жителями Миннеаполиса, штат Миннесота, когда 3000 агентов ICE штурмуют город.
- Resident Evil Requiem сильно изменилась в форме на середине своих шести лет разработки, говорит режиссёр, и возвращается к истории первых шести игр.
- Granblue Fantasy: Relink — DLC Endless Ragnarok получит дату выхода в июле, добавив новую историю и режим roguelike.
- Forza Horizon 6 выглядит как вершина гоночных игр с открытым миром, и проверка атмосферы от Playground сразу же меня убедила: ‘Речь действительно только о вождении куда угодно и исследовании’.
- Есть тактическая игра с пошаговой системой, посвященная вечной войне между чаем и кофе, и вы можете получить ее бесплатно: ‘Мы заработали достаточно денег на этой игре’.
- Monster Train 2 получила первое крупное обновление.
2026-01-15 19:14