Удовлетворительный обзор

Удовлетворительный обзор

Как опытный геймер, питающий слабость к играм, посвященным строительству фабрик, я должен сказать, что Satisfactory действительно покорила мое сердце и возбудила мое любопытство, как ни одна другая игра в этом жанре раньше. Уникальное сочетание выживания, коллекционирования и научно-фантастического повествования в игре — это волнующее приключение, которое заставляет меня возвращаться снова и снова.


В ходе математических расчетов по производству алюминия в болотистой местности, если трое шахтеров добывают руду, это означает, что мне нужно шесть насосов для слива воды, в результате чего каждую минуту выбрасывается примерно 420 кубических метров раствора глинозема. Чтобы предотвратить любые потенциальные проблемы, я решил установить накопительный бак в качестве меры предосторожности. После этого я поднимаюсь на резервуар, возвышаясь над линией деревьев, что позволяет мне осознать огромные масштабы того, что я установил и построил всего за 50 часов.

Со своей точки зрения, находящейся в двух километрах от меня, я смотрю на ряд колоссальных градирен ядерных реакторов, изящно вздымающихся клочья белых облаков. За ними находится крошечный завод на скале, всего лишь пятнышко на таком расстоянии – это мой собственный алюминиевый завод, основанный всего 20 часов назад. Над этой сценой мой главный заводской комплекс гордо возвышается на хребте примерно в четырех-пяти километрах от меня, его вершина выглядывает из-за хребта, покрытого джунглями. Поле, которое он занимает, возможно, достаточно маленькое, чтобы его можно было пройти пешком за считанные минуты, но это сердце моих операций. И там, в центре всего, я вижу колоссальный космический лифт — его кабель виден со всех уголков карты, величественно поднимаясь к небесному мегапроекту наверху.

Испытывая огромную радость и удовлетворение, приятно осознавать, что я спроектировал, построил и управлял всем в этом проекте – это действительно игра-симулятор строительства фабрики, и играть в нее невероятно приятно.

На неизведанной чужой планете ваша миссия как пионера FICSIT, Inc. — использовать сложные технологии для создания промышленного комплекса. Эта база позволит нам запускать компоненты на орбиту, что в конечном итоге осуществит загадочный проект «Сборка». Однако ADA – наш отдельный искусственный интеллект – похоже, больше сосредоточен на расшифровке инопланетных артефактов, чем на обеспечении выживания человечества.

Проще говоря, Satisfactory сочетает в себе фундаментальные элементы и среду открытого мира, типичную для игр на выживание от первого лица, с механикой фабричного строительства и автоматизации. Ваша цель часто состоит в том, чтобы производить большое количество различных предметов, таких как металлические листы, роторы, двигатели, компьютеры или квантовые кристаллы и так далее. Для этого вам нужно будет построить и связать ряд машин для сбора, обработки и отделки ресурсов. Прежде чем строить, вам сначала нужно исследовать местность, избегая враждебных диких животных или сражаясь с ними, чтобы собрать ресурсы и найти идеальные места для вашей техники.

При простой схеме минералы, добытые в глубоких шахтах, можно транспортировать по конвейерным лентам к группам плавильных заводов, где они переплавляются в металлические слитки. Конструкторы затем формируют из этих слитков панели, стержни и винты, которые позже на тех же машинах собираются вместе в каркасы. Установив полдюжины таких машин, вы сможете быстро изготовить для исследования несколько сотен кадров. Используя свой верный орбитальный дрон, вы можете транспортировать эти структуры и исследовать более высокие уровни технологий.

Более крупные цели, такие как ваша основная цель «Сборка проекта», включают значительное количество (несколько тысяч) сложных компонентов, полученных из различных руд и нескольких типов машин в определенных последовательностях. Они необходимы для создания шедевра ранней игры: колоссального космического лифта. Эта структура может похвастаться одной из моих любимых некинематографических сцен в играх, где гигантский трос спускается с неба, чтобы соединиться с построенной вами базой.

Удовлетворительный обзор

Удовлетворительный обзор

Удовлетворительный обзор

Удовлетворительный обзор

Удовлетворительный обзор

В этой игре вам предстоит управлять крупномасштабными проектами, включающими в себя строительство огромного количества построек и постепенное расширение их до колоссальных размеров. Одним из аспектов, который отличает Satisfactory от других, является акцент на масштабе. Изначально ваши машины относительно небольшие, сравнимые с компактным автомобилем или грузовиком среднего размера. Однако по мере продвижения по технологическим уровням вы обнаружите, что размещаете конструкции размером с таунхаусы, такие как угольные электростанции, высокие нефтеперерабатывающие заводы с дымовыми трубами, напоминающими многоквартирные дома, и железнодорожные станции, которые затмевают авиационный ангар. И это не только некоторые; у вас их будет десятки! Например, на типичном нефтяном месторождении в середине и конце игры может находиться около 60 нефтеперерабатывающих заводов, каждый из которых производит пластик, каучук, мазут и многое другое. Эти нефтеперерабатывающие заводы размером с таунхаусы соединены сложной сетью труб и конвейерных лент. Чтобы освободить место для шахт и обслуживающей их железнодорожной инфраструктуры, я заполнил значительную часть игрового биома озера Голубого кратера бетонными и стальными фундаментными квадратами.

Как преданный фанат, я не могу не оценить, насколько сложна игра Satisfactory, даже несмотря на ее грандиозный масштаб. Один аспект, который меня по-настоящему очаровывает, — это тщательная конструкция горных машин. В отличие от некоторых игр, которые могут анимировать процесс сверления только один раз, а затем забыть о нем, Satisfactory идет на шаг дальше. Вместо этого у каждого шахтера в этой игре есть подробная анимационная последовательность, в которой он последовательно через равные промежутки времени добавляет новые сегменты к буровой шахте, гарантируя, что процесс бурения станет не просто разовым событием, а непрерывным и увлекательным занятием.

Как геймер, я постоянно погружаюсь в мир фабричного строительства, где я составляю чертежи, которые можно свободно размещать или привязывать к построенной мной сетке фундаментов. Этот процесс включает в себя сначала прокладку километров за километрами конвейерных лент, а затем дорог для грузовых автомобилей, железнодорожных путей и даже сетей летающих дронов-доставщиков. Однако основное внимание здесь уделяется конвейерным лентам. Все, что я создаю, необходимо вручную подключать к моей расширяющейся сети производственных линий с точным соотношением и скоростью. Это значительная часть моего игрового опыта, когда я трачу много времени на тщательную настройку этих сложных систем.

Моя самая сильная критика Satisfactory заключается в том, что иногда это означает, что вы делаете довольно утомительные вещи. Большая часть этого времени будет посвящена подключению ряда новых зданий к вашему заводу, поиску каждого из них на опоре, чтобы прикрепить линии электропередачи, щелчкам входных и выходных портов для конвейеров, а затем прикреплению этих конвейеров к слияниям, чтобы вся продукция выйдите в одну линию. Проще говоря, это отнимает много времени и скучно по сравнению с простым щелчком и перетаскиванием, которым могут управлять другие фабричные игры с изометрической или нисходящей точки зрения. Вы можете создавать свои собственные чертежи, представляющие собой наборы готовых зданий, но невозможно построить полную установку, которая будет начинаться и заканчиваться подключенными работающими конвейерами. Вы всегда будете соединять вещи самостоятельно. 

Satisfactory — игра, предлагающая множество заданий, но некоторые из этих задач могут стать повторяющимися из-за жанра выживания. Эта часть игры иногда может показаться длинной, поэтому я предлагаю играть в нее совместно с друзьями. По моему опыту, этот режим работает хорошо, и каждый дополнительный игрок значительно повышает продуктивность в команде — то есть, за исключением того одного человека, который склонен больше сосредотачиваться на том, чтобы сделать фабричные здания эстетичными, а не на повышении эффективности.

Удовлетворительный обзор

Короче говоря, Satisfactory — это не только автоматизация; речь идет, прежде всего, об приятном процессе возведения различных конструкций. В отличие от других фабричных игр, где повторение может отвлечь вас от творчества, Satisfactory выделяется тем, что требует от вас адаптировать свои проекты в зависимости от конкретного места строительства. Например, если бы для моего нефтеперерабатывающего завода не было большого открытого озера, я бы предпочел перевозить нефть в цистернах и вместо этого строить в другом месте. Трехмерное пространство в Satisfactory предназначено не только для визуальной привлекательности; он знакомит с интригующими дизайнерскими решениями при планировке зданий и навигации по миру. Каждый инструмент и задача автоматизации в игре были тщательно продуманы с учетом того, как эти элементы влияют на ваш выбор макета и общую стратегию.

Побочным эффектом того, насколько сильно оно подчеркивает радость создания больших вещей, является то, что есть масса деталей, которые можно разблокировать и использовать для украшения, украшения и вообще для того, чтобы ваши фабрики выглядели как Версаль. Фабрика Версаль. Существуют детали: от основных фундаментных блоков до дверей, окон, смотровых окон, стеклянных стен, крыш, колонн, дорожек, лестниц, пандусов, знаков, разметки, заборов — все это можно настроить с помощью текстур и огромной палитры цветов и цветов. дизайн для настройки. 

Оценка визуальной привлекательности Satisfactory — важный аспект этой игры. Мир МАССАЖ-2 (А-Б) может похвастаться замысловатым дизайном и разнообразными экосистемами, которые предлагают исследования, открытия и даже случайные моменты страха. Он украшен захватывающими видами, и тот факт, что каждый уголок его обширной карты площадью 47 км² кажется намеренно созданным, совершенно очевиден. По сравнению с монотонными, огромными открытыми мирами некоторых других игр на выживание, он выделяется как по размеру, так и по разнообразию, а также восхищает игроков мелкими, тщательно проработанными деталями, обнаруженными во время исследования.

По сути, проектирование эффективной фабрики — это лишь один аспект этой игры; создание и персонализация — это другое. Однако важным элементом, который не следует упускать из виду, является изучение окружающей среды и сбор предметов, которые помогут в вашем путешествии. По сути, это предполагает поиск новых ресурсов, четыре из которых необходимо обнаружить естественным путем, прежде чем они станут пригодными для добычи месторождениями на карте.

Но вы можете найти и более экзотические вещи — например, светящиеся слизни, которые можно превратить в энергетические осколки, чтобы наполнить ваши заводские здания турбонаддувом, что позволит вам увеличить производство, не беспокоясь о создании большего количества вещей. Это самое элегантное решение для игрового дизайна, которое я когда-либо видел: оно превращает исследование, которое не является «продуктивным» для заводского игрового цикла, во что-то, что приносит прямую пользу вашему уже построенному заводскому комплексу с минимальными усилиями.

Удовлетворительный обзор

Удовлетворительный обзор

Удовлетворительный обзор

Удовлетворительный обзор

Удовлетворительный обзор

В дополнение к аспекту выживания вы встретите загадочные инопланетные артефакты, спрятанные в разных местах по всему миру, что усилит элемент поиска сокровищ в вашем приключении. Эти странные, жуткие объекты созданы по инопланетному дизайну, такие как сферы Мерсера с их похожими на пустоту глазами и светящейся аурой или Сомерслупы, напоминающие кристаллический уроборос. Эти артефакты играют роль в расширении вашей фабрики, обеспечивая улучшения, например, сферы Мерсера позволяют вам хранить детали из других измерений, гарантируя, что у вас всегда есть необходимые компоненты для расширения вашей фабрики без необходимости возвращаться в предыдущие места из-за нехватки ресурсов. материалы во время строительства.

В Satisfactory основная история в основном передается через разблокирование улучшений и обнаружение инопланетных артефактов, а комментарии ADA предоставляет. ADA не вникает слишком глубоко в то, что на самом деле происходит, а, скорее, призывает вас продолжать совершенствоваться и работать усерднее, используя смесь тонких комплиментов, роботизированного юмора и завуалированной критики. Например, когда вы завершаете одну фазу проекта, они могут сказать что-то вроде: «Прогнозы FICSIT показывают, что пионеры обычно достигают этой стадии быстрее и с превосходными результатами, но нам всем следует адаптироваться к конкретным обстоятельствам.

История вращается вокруг тревожных последствий обнаруженных вами инопланетных технологий, а также отношений вашего немого, страдающего амнезией главного героя с насмешливой антиутопической капиталистической организацией FICSIT. Это не получение наград за повествование, но и не властное. Это беззаботно увлекательная научно-фантастическая игра, которая динамично разворачивается, несмотря на непредсказуемый порядок игры с открытым миром, и в придачу содержит несколько хороших фраз, вызывающих мурашки по коже. «Наши кости красивее твоих», — произносит в какой-то момент сбивчивый инопланетный голос, ни о чем.

Эта игра-песочница поистине замечательна! Трудно выразить, насколько приятно перемещаться по этому миру, что неприменимо к большинству игр автоматизации. Что делает Satisfactory уникальным, так это его способность использовать преимущества вида от первого лица. Поначалу вы двигаетесь довольно медленно, но со временем вы можете прыгать и выполнять маневры под низкими препятствиями или спусками, как в боевиках. По мере развития вашего персонажа он получает аугментации для ног, которые повышают скорость и прыгучесть, позволяя совершать то, что я ласково называю «фабричным паркуром», по верхушкам различных объектов.

Удовлетворительный обзор

Вместо этого вы получаете захватывающую систему, похожую на «трос», который позволяет вам преодолевать над головой вашу энергосистему. У вас есть реактивный ранец, а затем и парящий рюкзак в стиле вертолета. Вы получаете шумный маленький трактор, за которым следует мощный грузовик и даже спортивный исследовательский автомобиль. Также есть заводской картинг с мигающими огнями безопасности. Он менее продвинут, чем другие виды транспорта, поэтому передвигаться по нему очень увлекательно.

Проще говоря, игра Satisfactory не становится слишком формальной или жесткой, предлагая вам свободу манипулировать правилами и нарушать их, если вы того пожелаете, даже позволяя структурам слегка перекрываться для эстетического компромисса. Несмотря на то, что Satisfactory принадлежит к жанру строительства фабрик, где ключевым моментом является эффективность ввода и вывода, Satisfactory понимает, что игры должны приносить удовольствие и веселье. По сути, он превращает ваше строительство в уникальный парк развлечений, позволяя вам творчески формировать эту красочную инопланетную среду в соответствии с вашим воображением.

Смотрите также

2024-09-10 23:33