Уф: за несколько лет до Steam инженер Blizzard хотел превратить Battle.net в сторонний игровой магазин, но, как сообщается, ему было отказано.

Уф: за несколько лет до Steam инженер Blizzard хотел превратить Battle.net в сторонний игровой магазин, но, как сообщается, ему было отказано.

Как геймер с многолетним опытом за плечами, я не могу не восхищаться вариантами «а что, если», которые формируют наш игровой ландшафт. Открытие того, что Blizzard в свое время отказалась от возможности создать цифровой магазин наподобие Steam, ошеломляет так же, как ночной эльф, играющий в Dota 2.


Сегодняшний мир является продуктом всех выборов и случайностей, которые его сформировали, что может быть весьма тревожным, если принять во внимание множество практически достижимых задач в течение жизни. Например, как подробно описано в недавней книге об истории Blizzard, студия Warcraft отклонила предложение превратить Battle.net в стороннюю игровую площадку за несколько лет до появления Steam.

Книга «Играй красиво: взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment» опытного игрового журналиста Джейсона Шрайера была опубликована совсем недавно, и мы уже почерпнули из нее некоторые интригующие идеи. Похоже, что Blizzard снова попытается выпустить шутер по StarCraft, и они, судя по всему, отвергли несколько идей для новых стратегических игр в реальном времени.

Похоже, что предложение дорогой новой стратегии в реальном времени несет в себе некоторый риск, и я это понимаю. Однако о прошлых отказах может быть больно вспоминать позже. Согласно книге Шрайера, примерно в 2000 году бывший программист Blizzard Патрик Вятт предложил план по преобразованию Battle.net в интернет-магазин различных компьютерных игр, который, к сожалению, не был принят компанией.

Как ярый поклонник, я не могу не задуматься над дальновидным предложением Майка О’Брайена создать Battle.net в качестве бесплатной многопользовательской онлайн-платформы для игр Blizzard, концепция, первоначально отвергнутая руководством компании в свое время. Перенесемся в 2003 год, и Valve смело представила Steam, инновационную платформу для доставки обновлений Counter-Strike, которая позже навязчиво требовала от игроков Half-Life 2 ее использования. Сегодня Steam является неоспоримо доминирующим магазином игр для ПК, и Blizzard неохотно признала этот факт только в прошлом году, выпустив свои игры именно на этой платформе.

Battle.net продолжает оставаться важной организацией в сфере компьютерных игр, выступая в первую очередь в качестве платформы для игр Blizzard и Activision. Интересно задуматься, приобрела ли бы она такую ​​же популярность, как Steam, если бы Blizzard реализовала концепцию Вятта. Если бы это было успешным, можно задаться вопросом, насколько иначе мог бы выглядеть ландшафт компьютерных игр сегодня. Например, Blizzard, возможно, не объединилась с Activision, учитывая успех их независимой платформы.

Из-за нескольких моментов, изложенных в книге Шрайера, таких как спор о направлении разработки Warcraft 3, О’Брайен, Вятт и еще один программист Blizzard по имени Джефф Стрейн покинули компанию в 2000 году. Затем они основали ArenaNet, студию, стоящую за Guild Wars. В сценарии, где Blizzard не запустила конкурента Steam до Steam, похоже, они сделали для себя успешный шаг. Хоть Steam и не безупречен, могло быть гораздо хуже. Возможно, мы оказались на более благоприятной стороне причинно-следственной связи?

Вы можете получить книгу «Играй красиво: эволюция Blizzard Entertainment» в Hachette Book Group уже сегодня! Джейсон Шрайер начал работу над этой книгой в 2021 году и отметил, что для ее завершения было проведено около 350 интервью.

Смотрите также

2024-10-08 19:32