Как геймер с многолетним опытом за плечами, я не могу не восхищаться вариантами «а что, если», которые формируют наш игровой ландшафт. Открытие того, что Blizzard в свое время отказалась от возможности создать цифровой магазин наподобие Steam, ошеломляет так же, как ночной эльф, играющий в Dota 2.
Сегодняшний мир является продуктом всех выборов и случайностей, которые его сформировали, что может быть весьма тревожным, если принять во внимание множество практически достижимых задач в течение жизни. Например, как подробно описано в недавней книге об истории Blizzard, студия Warcraft отклонила предложение превратить Battle.net в стороннюю игровую площадку за несколько лет до появления Steam.
Книга «Играй красиво: взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment» опытного игрового журналиста Джейсона Шрайера была опубликована совсем недавно, и мы уже почерпнули из нее некоторые интригующие идеи. Похоже, что Blizzard снова попытается выпустить шутер по StarCraft, и они, судя по всему, отвергли несколько идей для новых стратегических игр в реальном времени.
Похоже, что предложение дорогой новой стратегии в реальном времени несет в себе некоторый риск, и я это понимаю. Однако о прошлых отказах может быть больно вспоминать позже. Согласно книге Шрайера, примерно в 2000 году бывший программист Blizzard Патрик Вятт предложил план по преобразованию Battle.net в интернет-магазин различных компьютерных игр, который, к сожалению, не был принят компанией.
Как ярый поклонник, я не могу не задуматься над дальновидным предложением Майка О’Брайена создать Battle.net в качестве бесплатной многопользовательской онлайн-платформы для игр Blizzard, концепция, первоначально отвергнутая руководством компании в свое время. Перенесемся в 2003 год, и Valve смело представила Steam, инновационную платформу для доставки обновлений Counter-Strike, которая позже навязчиво требовала от игроков Half-Life 2 ее использования. Сегодня Steam является неоспоримо доминирующим магазином игр для ПК, и Blizzard неохотно признала этот факт только в прошлом году, выпустив свои игры именно на этой платформе.
Battle.net продолжает оставаться важной организацией в сфере компьютерных игр, выступая в первую очередь в качестве платформы для игр Blizzard и Activision. Интересно задуматься, приобрела ли бы она такую же популярность, как Steam, если бы Blizzard реализовала концепцию Вятта. Если бы это было успешным, можно задаться вопросом, насколько иначе мог бы выглядеть ландшафт компьютерных игр сегодня. Например, Blizzard, возможно, не объединилась с Activision, учитывая успех их независимой платформы.
Из-за нескольких моментов, изложенных в книге Шрайера, таких как спор о направлении разработки Warcraft 3, О’Брайен, Вятт и еще один программист Blizzard по имени Джефф Стрейн покинули компанию в 2000 году. Затем они основали ArenaNet, студию, стоящую за Guild Wars. В сценарии, где Blizzard не запустила конкурента Steam до Steam, похоже, они сделали для себя успешный шаг. Хоть Steam и не безупречен, могло быть гораздо хуже. Возможно, мы оказались на более благоприятной стороне причинно-следственной связи?
Вы можете получить книгу «Играй красиво: эволюция Blizzard Entertainment» в Hachette Book Group уже сегодня! Джейсон Шрайер начал работу над этой книгой в 2021 году и отметил, что для ее завершения было проведено около 350 интервью.
Смотрите также
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Возможно, стало известно о выпуске ролевой игры в стиле стимпанк BioShock Infinite Clockwork Revolution, что, возможно, подтверждает запуск в 2025 году.
- msi geforce rtx 5080 ventus 3x oc white review
- Лучшие моды Fallout London
- Обзор iBuyPower RDY Y40 Valorant VCTA R003
- В каком порядке играть в игры серии Assassin’s Creed (по дате выпуска и хронологическому порядку)
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Сборка снаряжения Black Ops 6 AK 74
- Обзор MSI MPG 272URX
- Обзор контроллера Thrustmaster eSwap X 2 Pro: «Скайрим в мире контроллеров»
2024-10-08 19:32