Уилл Райт говорит, что оригинальный ИИ Sims был на самом деле слишком хорош: «Почти все, что делал игрок, было хуже, чем в Sims, работающем на автопилоте»

Спустя 25 лет после того, как The Sims впервые появились на наших экранах, мне удалось пообщаться с создателем игры Уиллом Райтом для The New York Times. Он поделился некоторыми интересными подробностями о том, как создавался ИИ. Интересно, что одним из его главных вдохновений стало неожиданное событие: мой собственный дом сгорел в 1991 году.

В отличие от пожаров в игре The Sims, которые обычно случаются, когда кто-то с плохими кулинарными способностями находится рядом с тостером, дом Райта был опустошен огненным штормом в Окленд-Хиллз. Вернувшись к остаткам своего дома, я заметил, что единственными живыми существами были муравьи. Эти муравьи зарылись глубоко в землю, чтобы спастись от огня, и питались тушами умерших животных, которых они находили среди мусора.

Концепция The Sims возникла из двух источников. Во-первых, когда он перестраивал свою жизнь и ему пришлось вернуть себе множество необходимых вещей, этот опыт натолкнул его на идею. Во-вторых, во время разработки SimAnt он заметил поведение муравьев, которое его заинтриговало. При проектировании Sims они были оснащены похожей системой искусственного интеллекта, как и SimAnts, но вместо того, чтобы расставлять приоритеты в действиях на основе маркеров феромонов окружающей среды, Sims сосредоточились на взаимодействии с объектами. Например, холодильник сообщает о своей способности утолять голод, в то время как кровать сигнализирует о своей функции по снижению усталости и так далее.

В более ранних версиях игры самоуправляющиеся способности симов были чрезмерно эффективными. Как выразился Райт, «автономия была слишком продвинутой». Это означало, что большинство действий, предпринимаемых игроком, были менее эффективными по сравнению с автоматическим управлением симами.

В смене стратегии Maxis позволил каждому симу выбирать случайным образом из своих основных предпочтений. В результате игра превратилась в забавный сценарий, в котором симы могли непреднамеренно справить нужду вместо того, чтобы воспользоваться туалетом, приготовить миску хлопьев, но пренебречь уборкой после этого или даже начать что-то еще, прежде чем закончат есть хлопья.

В продолжениях они немного смягчили чрезмерную коррекцию, позволяя вам расслабиться и наблюдать за своими симами, пока они живут своей жизнью без частых катастроф. Несмотря на то, что я прошел обучение на оригинальной игре, я все еще вмешиваюсь в деятельность своих симов, хотя мне не всегда приходится это делать. А что, если они случайно подожгут дом, и не останется ничего, кроме колонии муравьев?

1. Советы по использованию читов в The Sims 4: Инновационные хаки

2. Хитрости использования читов в The Sims 3: Вечные хаки

3. Способы играть в The Sims 4 творчески: Персонализированные подходы

4. Дополнительный контент для The Sims 4: Пользовательские дополнения

5. Информация о Project Rene: Что было раскрыто

6. Игры, похожие на The Sims: Более богатые впечатления

Смотрите также

2025-02-05 03:32