Спустя 25 лет после того, как The Sims впервые появились на наших экранах, мне удалось пообщаться с создателем игры Уиллом Райтом для The New York Times. Он поделился некоторыми интересными подробностями о том, как создавался ИИ. Интересно, что одним из его главных вдохновений стало неожиданное событие: мой собственный дом сгорел в 1991 году.
В отличие от пожаров в игре The Sims, которые обычно случаются, когда кто-то с плохими кулинарными способностями находится рядом с тостером, дом Райта был опустошен огненным штормом в Окленд-Хиллз. Вернувшись к остаткам своего дома, я заметил, что единственными живыми существами были муравьи. Эти муравьи зарылись глубоко в землю, чтобы спастись от огня, и питались тушами умерших животных, которых они находили среди мусора.
Концепция The Sims возникла из двух источников. Во-первых, когда он перестраивал свою жизнь и ему пришлось вернуть себе множество необходимых вещей, этот опыт натолкнул его на идею. Во-вторых, во время разработки SimAnt он заметил поведение муравьев, которое его заинтриговало. При проектировании Sims они были оснащены похожей системой искусственного интеллекта, как и SimAnts, но вместо того, чтобы расставлять приоритеты в действиях на основе маркеров феромонов окружающей среды, Sims сосредоточились на взаимодействии с объектами. Например, холодильник сообщает о своей способности утолять голод, в то время как кровать сигнализирует о своей функции по снижению усталости и так далее.
В более ранних версиях игры самоуправляющиеся способности симов были чрезмерно эффективными. Как выразился Райт, «автономия была слишком продвинутой». Это означало, что большинство действий, предпринимаемых игроком, были менее эффективными по сравнению с автоматическим управлением симами.
В смене стратегии Maxis позволил каждому симу выбирать случайным образом из своих основных предпочтений. В результате игра превратилась в забавный сценарий, в котором симы могли непреднамеренно справить нужду вместо того, чтобы воспользоваться туалетом, приготовить миску хлопьев, но пренебречь уборкой после этого или даже начать что-то еще, прежде чем закончат есть хлопья.
В продолжениях они немного смягчили чрезмерную коррекцию, позволяя вам расслабиться и наблюдать за своими симами, пока они живут своей жизнью без частых катастроф. Несмотря на то, что я прошел обучение на оригинальной игре, я все еще вмешиваюсь в деятельность своих симов, хотя мне не всегда приходится это делать. А что, если они случайно подожгут дом, и не останется ничего, кроме колонии муравьев?
1. Советы по использованию читов в The Sims 4: Инновационные хаки
2. Хитрости использования читов в The Sims 3: Вечные хаки
3. Способы играть в The Sims 4 творчески: Персонализированные подходы
4. Дополнительный контент для The Sims 4: Пользовательские дополнения
5. Информация о Project Rene: Что было раскрыто
6. Игры, похожие на The Sims: Более богатые впечатления
Смотрите также
- Первый взгляд на 3-й сезон «Игры кальмаров» раскрывает судьбу Ги-хуна, возвращение Фронтмена и подтверждает дату выхода
- Вышла 4-я глава Poppy Playtime, так что приготовьтесь встретиться с «Доуи-Печенькой» и узнать, действительно ли он «веселый до самой смерти»
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Кому показать КПК в СТАЛКЕР 2?
- Обзор игрового Wi-Fi Asus ROG Strix B850-F
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Новейший драйвер Nvidia 572.16 предназначен не только для серии RTX 50, но и для карт серий 20, 30 и 40. Значительные обновления также получили
- Обзор Gigabyte X870E Aorus Pro
- Где купить Nvidia RTX 5080: обзор сегодня, релиз завтра — вот все объявления о продаже RTX 5080, которые я нашел на данный момент
2025-02-05 03:32