К сожалению, скончался Алан Эмрич, известный проектированием и написанием настольных и видеоигр, а также известный автор термина «4X» для описания обширных стратегических игр, посвященных построению империй. Этой печальной новостью поделились друзья в сообщении на форуме онлайн-сообщества варгеймеров ConsimWorld.
В сфере настольных игр Эмрих выделялся заметно: согласно его профилю на BoardGameGeek, он был вдохновителем Victory Point Games, известной компании-издателя настольных игр, а также организовал множество конвенций по настольным играм.
На начальном этапе развития видеоигр он сыграл важную роль, внося свой вклад в такие игры, как Castles 2: Siege and Conquest, Warlords 2, Conquest of the New World и Master of Orion 3. Его последняя признанная работа над MobyGames — это консультант по дизайну ремейка «Мастера Ориона» 2016 года.
Однажды я наткнулся на работу легендарного деятеля игровой индустрии Эмриха. Видите ли, он не просто делал игры; он писал о них проницательные статьи. Его претензии на славу? Он долгое время работал редактором журнала Computer Gaming World, ведущего игрового журнала 80-х и 90-х годов. Фактически, он был их самым первым «онлайн-редактором».
Именно через эти страницы этот человек оставил свой след, вклад, который находит отклик и сегодня, хотя тогда он мог остаться незамеченным. Он придумал термин «4X» — ярлык, который мы, геймеры, до сих пор используем для описания определенного поджанра стратегических игр, где экономический рост и расширение так же важны, как и военные завоевания. Весьма провидец, не так ли?
Хотя он не использовал этот термин явно, он определенно заложил его основу в своей рецензии на «Мастер Ориона» в сентябре 1993 года (через Музей CGW). Он назвал это игрой «четыре X», что было остроумным намеком на неформальный рейтинг «три X», который часто присваивается фильмам для взрослых.
Я оцениваю MOO по баллу XXXX, потому что он воплощает в себе четыре фундаментальных элемента любой увлекательной стратегической игры-завоевателя: обнаружение, разработка, использование и устранение. Это означает, что игрокам придется начинать с малого, перемещаясь по карте, чтобы расти и создавать самую большую и эффективную империю, какую только можно себе представить. Естественно, другие игроки будут делать то же самое, поэтому их устранение станет решающим аспектом. Это вечный сценарий, и когда различные компоненты хорошо продуманы, в рейтинговом списке игрока естественным образом появляются дополнительные факторы, такие как азарт, инновации и, возможно, даже некоторые творческие оправдания, которыми можно поделиться со своими близкими.
От всей души отдавая дань уважения Bluesky, сообщество варгеймеров Armchair Dragoons признало значительное влияние Алана Эмриха на игровую индустрию, охватывающую как настольную, так и цифровую сферу в течение длительного периода. До того, как игра стала популярной, Алан преподавал игровой дизайн в колледже и даже придумал термин «4X» для игр, которые мы все обожаем. Примечательно, что он был вдохновителем Master of Orion, произвел революцию в публикации военных игр по запросу и превратил их в устойчивую бизнес-модель, и всегда находил привлекательность в сложных играх, даже в чудовищных. К сожалению, его влияние будет продолжать резонировать в игровом сообществе еще долгие годы, но чувствуется, что он покинул нас слишком рано.
Сегодня вечером в мире стратегических игр наблюдается заметный разрыв, поскольку мы вспоминаем парня, который любил бросать кости против кого-либо и одновременно вести увлекательные беседы. Давайте сегодня вечером поднимем дополнительный тост в его честь.
Причина смерти не разглашается.
Смотрите также
- Будет ли Веном 4? Что Том Харди сказал о возвращении во франшизу Marvel
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Обзор Intel Arc B580
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
- Объяснение концовки второго сезона игры «Кальмары»: кто умирает в сериале Netflix? Будет ли 3 сезон?
- Лучшие мета-игроки, тактики и расстановки FC 25
- Лучшие пресеты персонажей в Dragon Age: The Veilguard
- Шоураннер Arcane говорит, что сексуальная сцена Кейт и Ви изначально была длиннее и, казалось бы, более наглядной: «Мы получили пощечину»
- Разработчик Delta Force говорит, что хакеры — это «долговечная раковая опухоль» шутеров от первого лица: «Либо мы, либо читеры»
- Fallout 76: локации и места появления кротокрыс и матерей-выводков
2025-01-10 01:47