Играя серию игр ‘Like a Dragon‘ (ранее известную как Yakuza) и справляясь с повседневными задачами, включая борьбу против бандитов, вы можете без труда исследовать реальный район красных фонарей Токио — Кабукичо. Это показывает точность, которую Sega достигла в своем вымышленном представлении района Камурочо. За более чем два десятилетия Sega умело переиспользовала значительные части карты Камаурочо для быстрого создания новых игр ‘Like a Dragon’, сосредоточив свои творческие усилия на разработке свежих активов, где они окажут максимальное влияние.
Одним из часто отмечаемых достоинств этой серии является ее глубина, однако еще одна заслуживающая внимания особенность — это то, как сложное расположение японских городских районов, представленное в различных играх серии, делает каждое повторное посещение уникальным и приятным опытом.
Эйдзи Хамацу, дизайнер из студии RGGR и участник серии Yakuza с 2005 года, спросил: «Почему игры в серии Like a Dragon могут варьироваться, иногда даже по жанрам, но при этом использовать схожие локации?» В своем ответе он объяснил…
Одно из объяснений этому связано с наличием высотных многоквартирных зданий, которые часто ассоциируются с оживлёнными центральными районами японских городов и отличаются обилием вертикальных вывесок. Эти знаки обычно яркие и показывают множество заведений вроде маленьких баров, ресторанов и магазинов, многие из которых находятся на нескольких этажах выше уровня улицы.
Хамацу заявил: «Эти структуры дадут вам два значительных преимущества. Во-первых, они представляют собой привлекательное место для развлечений высшего уровня благодаря своему впечатляющему внешнему виду. Во-вторых, они предлагают множество уникальных впечатлений из-за разнообразия магазинов в компактном пространстве. В Камурочо просто переход через стену или подъем по лестнице могут полностью изменить окружение или ваш опыт.»
Архитектурная особенность, которая особенно нравится планировщикам городов в Токио, имеет большое значение не только для реального мира, умного и проходимого смешанного использования урбанистики, но также и для создания увлекательных открытых мировых видеоигр.
В городах Запада магазины обычно находятся на первом этаже. Это заставляет меня предположить, что при проектировании западного города следует предусмотреть определенную степень просторности, согласно Хамацу. Он заметил, что последняя карта в Гавайях, представленная в игре ‘Like a Dragon: Infinite Wealth’, оказалась самой большой в серии благодаря своей плоской и обширной планировке.
Вместо того чтобы быть местом столкновения разных бизнесов, Камурочо больше похож на город, где различные типы магазинов могут мирно сосуществовать. Эта уникальная зона способна заново преобразовываться в каждой новой части серии Like a Dragon, предоставляя разнообразные впечатления для каждого игрока. Ее очарование заключается в компактной и плотно застроенной среде, которая подвергается постоянным изменениям со временем.
Как геймер, я могу понять трудности разработчиков при повторном использовании таких обширных локаций, как Камурочо, в нескольких играх. С моей точки зрения, это касается не только технических аспектов изменения карты, но и поддержания глубокого погружения игроков в игру. Например, размещение сомнительного бара рядом с престижным бутиком вроде Maison Margiela может вызвать дискомфорт и нереальность, разрушая погружение игрока. Когда окружение преимущественно одноэтажное, возникает большая потребность в дополнительном пространстве для убедительного размещения разнообразного набора новых мест без возникновения противоречий.
1: Чем больше пространство, тем менее запоминающимся оно становится, что заставляет нас торопливо перемещаться по нему к пункту назначения. Это делает навигацию с использованием ментальной карты менее приятной и снижает вероятность того, что новые явления будут интересными или заметными. Наоборот, когда вы легко можете представить место вроде Камурочо в уме, появление чего-то нового оставляет более значительное впечатление.
Вкратце, планировка города типа Камурочо может не подходить для open-world игры в определенном временном периоде, как например Red Dead Redemption 2, но разве многие перегруженные современные города за последнее десятилетие не могли бы стать более интересными благодаря стилю плотности Yakuza: Like a Dragon? Подозреваю, что есть много таких случаев. Ответ на мой взгляд прост: необходимо построить множество зданий в стиле заккё по всему миру. Такие изменения вероятно будут приняты также видеоиграми.
Смотрите также
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Все местоположения призматических фрагментов Destiny 2
- Обзор Anycubic Kobra 3 Combo
- Третья книга «Клементины» обещает «душераздирающий финал» спин-оффа «Ходячих мертвецов»
- Обзор Asus ROG Maximus Z890 Hero
- Все пути восхождения Path of Exile 2 и как получить очки восхождения
- Обзор MSI RTX 5070 Ti Gaming Trio OC Plus
- Обзор ASUS ROG NUC 970
- Черноглазая Сьюзен (2024) [Кинофестиваль Fantasia 2024]
- Обзор AMD Ryzen 9 9900X
2025-03-25 22:17