В альтернативной реальности PC-геймеры с восьмью руками и двумя головами отмечают 25-летний юбилей первой игры в жанре Command & Conquer, которая превзошла C&C Renegade. Идея создания иммерсивного симулятора Уоррена Спектора чуть не объединилась со стратегической серией Westwood Studios, что было столь важным для легендарного дизайнера, что он был полон решимости воплотить её в жизнь.
До того как Deus Ex получил широкое признание под своим часто неправильно произносимым названием (‘Джус Секс’), он был лишь концепт-эскизом на бумаге, разработанным под кодовым именем ‘Troubleshooters’. Создатель, Спектор, представлял себе открытую симуляцию в ближайшем будущем с главным героем — суперкопом по имени Джейк Шутер. Эта идея отличалась от популярных тем пришельцев и фэнтезийных героев, которые тогда доминировали в индустрии.
Разговаривая с PC Gamer, Спектор выразил свое стремление отойти от привычных тем космических десантников, инопланетных вторжений, магов, использующих огненные шары и носящих конические шляпы — темы, которые он уже подробно исследовал, и хотел бы заняться чем-то новым.
В 1994 году Спектор разработал концепцию для игры ‘Troubleshooter’, когда ещё работал в Origin Systems. Однако было сложно убедить коллег по работе принять эту идею. В конце концов ему удалось уговорить Westwood инвестировать в создание игры, подобной ‘Troubleshooter’, но уже с элементами Command & Conquer.
Спектор рассказывает, что был на грани согласия на разработку ролевой игры (RPG) по мотивам Command & Conquer совместно с Westwood. Его идея заключалась в том, чтобы объединить жанровый микс и аспекты выбора игрока из TroubleShooter во вселенной C&C. С точки зрения геймплея, он решительно намеревался найти решение для создания этой игры, что могло бы потребовать разработки ещё одного научно-фантастического проекта.
В конце концов, судьба сыграла роль, поскольку Джон Ромеро, со-создатель Doom, по сути предложил Спектору неограниченную возможность присоединиться к Ion Storm для реализации его идеи без каких-либо условий. Следовательно, Спектор выбрал присоединение к Ion Storm и основал свою собственную студию под этим именем в Остине. TroubleShooter был преобразован в Deus Ex, а Джейк Шутер стал JC Дентоном, события после которых вошли в историю игровой индустрии.
Задумываясь над этим, я не представляю себе изменения Deus Ex для чего бы то ни было. Однако часть меня задается вопросом, каким был бы игровой мир, если бы Уоррен Спектор тогда подписал тот контракт? Смогли бы immersive sims процветать после колоссального успеха Command & Conquer: Tiberian Sun как самой продаваемой игры десятилетия? Или, возможно, проект был бы закрыт через два года, когда руководители Westwood осознали амбициозность концепции Спектора? Знают лишь те, кто дорожит воспоминаниями о C&C.
Смотрите также
- Список филлеров Наруто и Наруто Шиппудена: все эпизоды, которые можно пропустить.
- Полная аудиокнига Onyx Storm: Empyrean уже вышла в свет и предоставляется скидка 41 доллар на 3 месяца Audible.
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Все персонажи, классы и способности Elden Ring Nightreign
- Объяснение полного списка химических стилей FC 25
- Как решить загадку с жаровней в Diablo 4: Vessel of Hatred
- Читы Bellwright и консольные команды
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
- Лучшие моды от REPO: добавьте больше монстров, имитаций и стилей к жуткому кооперативному симулятору компании
2025-07-06 17:02