
Создатели Peak были поражены тем, насколько популярной она стала, особенно учитывая, что она началась как проект, созданный во время игрового джема. Ник Каман, глава студии Aggro Crab, говорит, что они хотят сохранить тот же творческий дух по мере продолжения обновления игры.
2025 год был наполнен фантастическими играми, и многие из самых больших успехов года стали неожиданными хитами. Не удивительно было увидеть, что две из них – Schedule 1 и Repo – стали самыми популярными играми в Steam в том году. Но моим личным фаворитом была Peak, веселая кооперативная игра о лазании по стенам, созданная Aggro Crab и Landfall, которая постоянно дарила забавные моменты.
В интервью с GamesRadar+ разработчик Каман объяснил, что команда была удивлена успехом игры. Он сказал, что они не включили многие функции, которые считали необходимыми для хитовой игры на старте, и у них не было времени на тщательную полировку. Такие вещи, как перевод игры на другие языки, портирование на консоли и маркетинг, были выполнены в спешке или пропущены. Их главной целью было просто выпустить игру.
Каман объясняет, что вскоре они поняли, насколько увлекательна игра, и каждая игровая сессия потенциально могла создать интересный, вирусный момент. Изначально они планировали взять отпуск после запуска с командой Landfall в Швеции, но это быстро стало невозможным. Игровая база росла стремительно, и они столкнулись с большим количеством ошибок, которые нужно было исправить.
Каман отмечает, что команда быстро поняла потенциал релиза, заявив, что смогла начать успешно благодаря своему опыту работы над крупными проектами. Несмотря на успех, они по-прежнему стремятся поддерживать тот же быстрый и гибкий подход к обновлениям, поскольку игрокам, похоже, нравится такой стиль.
Смотрите также
- IP криптовалюта и прогнозы цен на IP
- Всё ещё не избавляясь от сравнений с Pokemon, Palworld получит официальную карточную игру, которая выйдет в июле.
- Palworld использует подход ‘красная тряпка для быка’ в отношении своего иска от Nintendo, объявляет о ‘2-х игровом соревновательном карточном сражении’.
- Через 2 года после запуска разработчики Palworld говорят хейтерам ‘лучше используйте своё время’ после критики по поводу анонса карточной игры: ‘Поиграйте во что-нибудь другое’.
- Каков прогноз курса доллара к юаню
- После продажи 25 миллионов копий, создатель Phasmophobia следует примеру разработчиков Palworld и Among Us, формируя независимого издателя, чтобы ‘поддерживать и поощрять творчество’.
- Создатели Stranger Things говорят, что спин-офф не будет о Холли Уилер, и одна деталь о Векне крайне важна: «Это совершенно новая мифология».
- Легендарный игрок в Dark Souls завершает всю трилогию, не получая ни одного удара, используя саксофон в качестве контроллера, и теперь я чувствую себя еще более никчемным.
- ‘Неплохо для мертвой игры’: разработчик Palworld отвечает критикам, пока Pocketpair празднует свои рейтинги Steam Best of 2025, заявляя: ‘мы по-прежнему смиренны перед бесконечной поддержкой нашего сообщества’.
- Один моддер уже запустил Doom внутри воксельной песочницы Hytale, и её ещё даже не выпустили: Игра работает «немного как сломанная клавиатура».
2026-01-13 20:43