Успех Peak стал сюрпризом, потому что ко-оп-игра не вышла с ‘тем, что мы считали необходимым для хита’, но разработчик хочет сохранить ‘дух, похожий на джем’, для будущих обновлений.

Создатели Peak были поражены тем, насколько популярной она стала, особенно учитывая, что она началась как проект, созданный во время игрового джема. Ник Каман, глава студии Aggro Crab, говорит, что они хотят сохранить тот же творческий дух по мере продолжения обновления игры.

2025 год был наполнен фантастическими играми, и многие из самых больших успехов года стали неожиданными хитами. Не удивительно было увидеть, что две из них – Schedule 1 и Repo – стали самыми популярными играми в Steam в том году. Но моим личным фаворитом была Peak, веселая кооперативная игра о лазании по стенам, созданная Aggro Crab и Landfall, которая постоянно дарила забавные моменты.

В интервью с GamesRadar+ разработчик Каман объяснил, что команда была удивлена успехом игры. Он сказал, что они не включили многие функции, которые считали необходимыми для хитовой игры на старте, и у них не было времени на тщательную полировку. Такие вещи, как перевод игры на другие языки, портирование на консоли и маркетинг, были выполнены в спешке или пропущены. Их главной целью было просто выпустить игру.

Каман объясняет, что вскоре они поняли, насколько увлекательна игра, и каждая игровая сессия потенциально могла создать интересный, вирусный момент. Изначально они планировали взять отпуск после запуска с командой Landfall в Швеции, но это быстро стало невозможным. Игровая база росла стремительно, и они столкнулись с большим количеством ошибок, которые нужно было исправить.

Каман отмечает, что команда быстро поняла потенциал релиза, заявив, что смогла начать успешно благодаря своему опыту работы над крупными проектами. Несмотря на успех, они по-прежнему стремятся поддерживать тот же быстрый и гибкий подход к обновлениям, поскольку игрокам, похоже, нравится такой стиль.

Смотрите также

2026-01-13 20:43