Утечка информации о AMD RDNA 4 подтверждает, что производительность RT повышается, но может не дотянуться до серьезной модернизации оборудования

Утечка информации о AMD RDNA 4 подтверждает, что производительность RT повышается, но может не дотянуться до серьезной модернизации оборудования

Как давний энтузиаст компьютерных игр и человек, внимательно следящий за разработками видеокарт AMD, я рад услышать о предстоящих улучшениях трассировки лучей в архитектуре графического процессора AMD RDNA 4 следующего поколения. Утечка информации из надежного источника предполагает, что улучшения будут, но еще неизвестно, будут ли они означать комплексный пересмотр или просто здоровое повышение определенных аспектов производительности трассировки лучей.

Доверенный источник предоставил новую информацию об улучшениях, которые AMD планирует улучшить в трассировке лучей в своем предстоящем дизайне графического процессора RDNA 4. Некоторые из этих модификаций, похоже, существенно улучшат определенные аспекты алгоритмов. Однако этот инсайдер указывает, что нам не стоит ожидать полного обновления блоков трассировки лучей.

Человек, идентифицированный Wccftech (как сообщается) как Kepler_L2 на платформе X, известен своими надежными советами о будущих графических процессорах и иногда делится утекшей информацией. Например, он сделал это в данном конкретном случае.

С моей точки зрения как энтузиаста, я должен признать, что сильно отредактированное «Описание функций» не дает много информации. Трудно сказать, что было изменено, поскольку намеков почти нет. Однако одна вещь, которая выделяется и кажется многообещающей, — это «движок двойной трассировки лучей». Как поклонник трассировки лучей, я не могу не волноваться по поводу этого потенциального улучшения.

Название предполагает две возможности для блоков AMD RT в RDNA 4: либо их будет в два раза больше, чем в RDNA 3, либо они смогут обрабатывать вдвое больше вычислений пересечения лучей и треугольников. Важно то, что производительность трассировки лучей значительно улучшается, независимо от того, происходит ли это улучшение за счет большего количества блоков или более быстрой обработки.

В RDNA 3 производительность Nvidia ни в коем случае не плохая. Напротив, серия RTX 40 от Nvidia в настоящее время значительно превосходит графические процессоры AMD в этом отношении. Таким образом, существенное улучшение не только ожидается, но и крайне необходимо.

Когда дело доходит до трассировки лучей и достижения оптимальной производительности, речь идет не только об управлении многочисленными тестами пересечения лучей и треугольников. Процесс навигации по структурам ускорения BVH (иерархия ограничивающих томов) также занимает много времени и создает значительную нагрузку на систему кэша графических процессоров.

Чтобы повысить производительность в этом конкретном аспекте, AMD вносит некоторые коррективы в оптимизацию. Однако из-за ограниченности информации сложно оценить значимость этих улучшений. Примечательно, что отсутствуют какие-либо указания на то, что AMD намерена использовать ASIC для более быстрого обхода BVH (иерархии ограничивающих томов).

В архитектурах RDNA 2 и 3 вычислительные шейдеры на этих этапах работают на ядрах графического процессора для решения таких задач, как растеризация. Когда в этой работе участвуют вычислительные шейдеры, их нельзя использовать для других процессов, таких как затенение лучей. На высокопроизводительных графических процессорах Navi это не является серьезной проблемой из-за достаточного количества вычислительных блоков (CU). Однако при переходе на более низкие уровни отсутствие выделенных единиц обхода становится более очевидным.

Основываясь на моем многолетнем опыте работы в технологической отрасли и следя за последними разработками в области графических процессоров (GPU), я твердо верю, что AMD действительно может работать над добавлением возможностей трассировки лучей в свои графические процессоры. Однако если бы я занимался утечкой конфиденциальной информации, первое, что я бы раскрыл публике, было бы это потенциальное разоблачение.

Kepler_L2 считает, что многие улучшения обновлений в реальном времени будут реализованы в будущей PlayStation 5 Pro — идея, которая предлагалась ранее. Ранее было оживление вокруг возможности того, что графический процессор PS5 Pro сможет обрабатывать BVH8 (обработка шейдерами обхода восьми дочерних элементов из каждого узла в дереве BVH).

Как геймер, я рад услышать, что в движке трассировки лучей RDNA 3 может обрабатываться в два раза больше пересечений, чем в его предшественнике. Однако это не означает автоматически, что трассировка лучей в играх для меня будет в два раза быстрее. Трассировка лучей не всегда является узким местом производительности, поэтому для заметного улучшения необходимо оптимизировать и другие факторы.

Многие компьютерные геймеры рассматривают трассировку лучей как чрезмерную функцию, и со стороны AMD было разумно изначально не выделять на нее значительные аппаратные ресурсы из-за существенного снижения производительности.

Тем не менее, когда видеокарты RDNA 4 станут доступны для покупки, ожидается, что Intel и Nvidia также уже выпустят свои новейшие графические процессоры. Для Nvidia это будет четвертое поколение технологии RTX.

Поскольку трассировка лучей становится все более популярной, очень важно, чтобы AMD продолжала конкурировать. Будем ожидать, что в их лабораториях остались какие-то секретные инновации, соответствующие возможностям графических процессоров Nvidia.

Смотрите также

2024-07-22 19:17