Увидев черный миф: Wukong, работающий на GeForce Now, возможно, наконец убедил меня, что будущее за облачными играми

Увидев черный миф: Wukong, работающий на GeForce Now, возможно, наконец убедил меня, что будущее за облачными играми

Как человек, который уже довольно давно освещает технологическую сцену, я всегда придерживался довольно традиционных взглядов, когда дело касалось игр. Я предпочитаю, чтобы мои игры запускались локально, вдали от облака и его мистического очарования. Но после того, как я стал свидетелем Black Myth: Wukong на MacBook с GeForce Now на Gamescom 2024, я должен признаться, у меня появилась небольшая зависть к облакам!


Несмотря на то, что я глубоко погружен в последние технологические тенденции, иногда я могу выглядеть вполне традиционным. Я устал от многопользовательских игр, не интересуюсь киберспортом и предпочитаю запускать свои игры на надежном оборудовании прямо здесь, на своем столе. У меня нет склонности к облачным играм, большое спасибо.

На Gamescom 2024 я играл в Black Myth: Wukong на MacBook с GeForce Now и получил поучительный момент. Это заставило меня пересмотреть свои игровые принципы. По сути, эта игра довела мощную RTX 4090 Тайлера до предела. Хотя вы можете оптимизировать настройки для более плавного игрового процесса (наш Ник поделился эффективным руководством о том, как это сделать), достижение максимальной производительности может потребовать некоторой тонкой настройки.

Как ни удивительно, игра на MacBook со скоростью 80 кадров в секунду практически без задержек и потрясающая графика через облачные потоковые сервисы позволили мне понять, почему они так подходят для такого рода игр. По сути, игровой процесс был не чем иным, как экстраординарным, почти безупречным. С задержкой всего 4 мс и прекрасной графикой, отображаемой на подключенном сверхшироком мониторе, казалось, что невероятно требовательная игра может легко работать на обычном ноутбуке.

Несмотря на мою привычную склонность относиться к облачным играм со скептицизмом, я задался вопросом, не отстаю ли я в игре.

Я рассмотрел свою игровую установку дома. Возможно, я бы запустил игру на своем Radeon RX 7800 XT, повозился с настройками графики, но меня часто прерывали, проверяя отображение частоты кадров и тем самым нарушая эффект погружения на экране.

Увидев черный миф: Wukong, работающий на GeForce Now, возможно, наконец убедил меня, что будущее за облачными играми

Альтернативно вы можете получить доступ к GeForce Now с помощью совместимого устройства, а затем легко нажать кнопку воспроизведения. Вместо того, чтобы настойчиво задаваться вопросом, соответствует ли ваша система требованиям или гарантирует ли корректировка настроек плавность игрового сеанса, вы можете сосредоточиться на наслаждении игровым процессом.

Как геймер, я продемонстрировал свои навыки в Интернете на печально известной нестабильной сети выставок. Однако во время моего общения с дружелюбными людьми на стенде Nvidia они продемонстрировали, что игра потребляет в среднем 50-70 Мбит/с. К моему облегчению, если не считать кратковременного скачка задержки, игровой процесс оставался безупречным в течение всего дня.

Чтобы уточнить, он работал по плану GeForce Now Ultimate, предлагая производительность, сравнимую с видеокартой RTX 4080, обеспечиваемую через один из высокопроизводительных серверов Nvidia, оснащенных графическими процессорами корпоративного уровня. Это их премиум-уровень, который стоит 20 долларов в месяц.

Несмотря на то, что Black Myth: Wukong был всего лишь кратким моментом среди всех презентаций Nvidia, игра оставила во мне неизгладимый след. Если бы кто-то сообщил мне, что программа работает на мощном компьютере, спрятанном под столом, я бы не усомнился ни на секунду.

Как человек, который боролся с устаревшим оборудованием и с разочарованием, которое возникает при попытке играть в требовательные игры, я могу засвидетельствовать тот факт, что GeForce Now может изменить правила игры. Если бы я застрял на старом оборудовании, которое, скорее всего, не могло бы справиться с такими высокопроизводительными играми, доступ к GeForce Now означал бы разницу между просмотром новейших и лучших игр с плавной частотой кадров или скатыванием к прерывистому и тормозящему беспорядку. Фактически, это может даже спасти меня от пропуска игры в определенные игры из-за ограничений моего оборудования. Этот сервис может революционизировать мой игровой опыт и сделать требовательные игры более доступными для тех, кто, как я, может не иметь в своем распоряжении новейшего и лучшего оборудования.

Увидев черный миф: Wukong, работающий на GeForce Now, возможно, наконец убедил меня, что будущее за облачными играми

По возвращении в Великобританию я планирую провести тщательную оценку GeForce Now, поскольку подключение к Интернету в отеле просто недостаточно быстрое для оптимальной производительности. Важно помнить, что, хотя это и не волшебство, для полного раскрытия его потенциала необходима приличная скорость. По правде говоря, прошло некоторое время с тех пор, как я в последний раз был свидетелем облачной службы потоковой передачи Nvidia в действии, и я убежден, что за ней действительно будущее.

Как такой же энтузиаст, я могу с уверенностью сказать, что мое любимое компьютерное оборудование занимает особое место в моем сердце. Ощущение от жужжания мощных компонентов, воплощающих игры в жизнь, — это непревзойденный опыт, по крайней мере, для меня. Однако то, с чем я недавно столкнулся, на мгновение ошеломило меня. Его удобство и плавность были настолько замечательными, что на мгновение заставили меня усомниться в волшебстве, которое я нахожу в своей высокопроизводительной установке.

Вместо того, чтобы взваливать все на свои плечи, не удобнее ли распределить нагрузку в другом месте, имея доступ к необходимым ресурсам? Почему бы не выбрать модель оплаты по факту использования, когда дело касается аппаратного обеспечения, вместо того, чтобы накапливать средства для периодических крупных покупок, тратя деньги на дорогие процессоры и графические процессоры, которые неизбежно потребуют обновлений в будущем?

Когда разработчики обсуждают будущее тонких клиентов, потокового вещания и облачных игр, их глаза загораются от волнения. Они представляют себе мир, в котором игровые ограничения, такие как размер или количество активов, больше не существуют. В этом будущем могут появиться игры, моделирующие всю Землю, плавно транслируемые прямо на наши экраны.

Хотя эти методы не совсем похожи на GeForce Now, у них есть общее требование: подключение к Интернету для потоковой передачи игр в реальном времени. Однако это удобство сопряжено с рядом проблем. Например, поставщики облачных услуг могут корректировать свои цены в любое время, и вы ограничены предлагаемым ими оборудованием. Если бы сервис, аналогичный Google Stadia, закрылся, ваши возможности были бы ограничены. Кроме того, если в вашем регионе наблюдается ненадежное подключение к Интернету или низкая скорость, это может негативно повлиять на ваш игровой процесс.

Облачные игры, возможно, не идеальны для нас с вами, учитывая нашу склонность к личному игровому оборудованию. Однако зависимость от подключения к Интернету для игр имеет существенные недостатки. Тем не менее, превосходство результатов трудно опровергнуть, если облачные игры — это путь, по которому мы идем.

Смотрите также

2024-08-22 13:47