Как большой поклонник серии SimCity, я совершенно очарован этим закулисным взглядом на создание SimCity для Super Nintendo Entertainment System (SNES). История начинается с исторической встречи в 1989 году между соучредителем Maxis Джеффом Брауном и Сигэру Миямото из Nintendo, которая напоминает историческую драму о происхождении продукта.
Как страстный фанат, вспоминающий зарождение SimCity на Super NES (SNES), я не могу не быть очарован интригующей историей, которая началась с ключевой встречи в 1989 году. Это собрание, наполненное ностальгией и напоминающее исторические драмы о технологических инновациях, таких как «Социальная сеть» или «Стив Джобс», подготовило почву для того, что впоследствии стало культовым опытом видеоигр на SNES.
В захватывающей истории SimCity, изложенной в последней саге о Maxis, поворотный момент наступил знойным летом 1989 года. Мне, как заядлому геймеру, позвонили из Nintendo, которые связались с моим соучредителем Maxis Джеффом. Браун. Идея была ясна: Сигэру Миямото, дальновидный дизайнер Nintendo, жаждал SimCity для своей консоли.
На следующий день Браун отправился в штаб-квартиру Nintendo в США в Редмонде, штат Вашингтон, чтобы встретиться с председателем Nintendo of America Говардом Линкольном и президентом Минору Аракавой. Как сообщил Джингольд, Линкольн предложил следующую сделку: Nintendo будет отвечать за процесс портирования, Maxis будет получать 1 доллар гонорара за каждый проданный игровой картридж SimCity, а если Браун согласится незамедлительно, Линкольн дополнительно предоставит подписной бонус в размере 1 миллиона долларов в качестве гонорара. наличные. (Эквивалент более 2,5 миллионов долларов в современной валюте.)
Браун согласился, и несколько месяцев спустя они отправились в Киото вместе с Уиллом Райтом, известным дизайнером SimCity. По словам Джингольда, в этом городе их тепло принимали и высоко ценили, о чем свидетельствует фотография выше, которой мы рады поделиться с Брауна. Во время их пребывания Райт сотрудничал с Миямото над концепциями адаптации SimCity для консолей. По вечерам Миямото развлекал своих американских гостей; одна из таких прогулок заключалась в том, чтобы попробовать свои силы в игре пачинко.
Во время этого визита компания Nintendo представила «Доктора Райта», эксцентричного персонажа-советника из издания SimCity для Nintendo, с характерными зелеными волосами. Миямото, известный среди фанатов как «Доктор Миямото», сыграл ключевую роль в воплощении в жизнь этой причудливой фигуры. Джингольд рассказал, что Nintendo осознала ценность очаровательного персонажа и увидела в Райте большой потенциал, чьи обширные знания и склонность к абсурду привели к созданию научного, но юмористического «Доктора Райта». Впечатленный и обрадованный, Райт любезно принял эту дань уважения, вдохновленную мангой.
Доктор Райт появился не только в SimCity: он снялся в камео в Smash Bros и двух играх Zelda.
Во время интервью PC Gamer Гинголд поделился своей уверенностью в том, что на SimCity 2000 1993 года значительное влияние оказало сотрудничество Райта и Брауна с Миямото и Nintendo. По словам Джингольда, «Райт только начинал свою карьеру, по сути обучаясь у мастера Сигэру Миямото». В то время Райту было 29 лет, а Миямото было под тридцать.
Как геймер и заядлый читатель, я недавно получил в руки книгу Тайнана Джингольда «Building SimCity: Как я поместил мир в машину». Эта увлекательная книга, опубликованная MIT Press в этом месяце, отправила меня в путешествие, которое длилось более десяти лет. Неожиданные детали и анекдоты, которыми я поделился по пути, продолжали вести меня по новым и увлекательным путям.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Как остановить черный миф о сбоях ПК в Укуне
- Harebrained Schemes представляет хоррор-киберпанковскую ролевую игру Graft, свой первый проект после отделения от Paradox Interactive
- Суд зафиксировал победу Bungie над создателем читов Destiny 2 на сумму 4,4 миллиона долларов и отклонил запрос на новое судебное разбирательство
- Поклонники «Крока» демонстрируют «огромную, колоссальную» любовь к платформеру для PS1, поскольку разработчики ремастера говорят, что не уверены, что кто-то «еще помнит или заботится о нем»
- Первый тизер приквела «Чужого» Ноа Хоули просто устрашающий
- Spectre Divide запускается с возмутительными скинами для оружия за 90 долларов, что только делает его сломанный подбор игроков еще более раздражающим.
- Gundam Breaker 4 — идеальная песочница для строительства роботов для фанатов мобильных костюмов
2024-06-16 21:05