Как опытный геймер и энтузиаст ретро-игр, я должен сказать, что этот год стал настоящей сокровищницей для тех из нас, кто ценит золотой век игр. Игры, которые украсили наши экраны в этом году, сумели идеально сочетать ностальгию с современной игровой механикой, создавая одновременно свежий и знакомый опыт.
Проще говоря, иногда вызывает разочарование тот факт, что новейшие игровые технологии, похоже, не приносят особой пользы, кроме незначительных визуальных улучшений, таких как трассировка лучей, которые могут значительно замедлить игровой процесс. Такие функции, как хроматическая аберрация, часто не нужны и их можно отключить. Кроме того, требования к памяти игры значительно выросли из-за больших патчей, которые либо добавляют незначительный контент, либо исправляют проблемы, о которых я не знал. Я думал, что будущее игр будет включать в себя больше интерактивных возможностей с продвинутой графикой и меньше времени, затрачиваемого на устранение технических проблем или настройку настроек.
В эти трудные времена я часто нахожу утешение, снова погружаясь в ностальгические объятия старых добрых времен геймера. Для меня этот период простирается от того времени, когда четыре дискеты считались роскошным удовольствием, а разрешение 800×600 считалось экстравагантным разрешением, до того момента, когда мы все с нетерпением ждали какого-то странного нового клона Quake с текстурированной местностью и транспортными средствами (кто бы мог подумать, что это взлетит ) под названием Halo.
Эти старые игры не являются чем-то лучшими по своей сути — многие из новинок этого года действительно замечательны, и есть значительная куча старых игр, которые разумно игнорировать. Тем не менее, перечисленные здесь игры могут противостоять чему-либо еще в вашей цифровой коллекции, и сегодня они остаются такими же интересными и свежими, как и раньше.
Яркий и красивый
Серия аркадных игр: Dig Dug (1982)
Как преданный поклонник, я не могу не вспомнить о вечном очаровании классической игры Namco. Несмотря на свой возраст и отсутствие современных функций, таких как прокрутка или мимика персонажей, он остается идеальным выбором для быстрого исправления ситуации в игре, когда больше ничего не стоит загружать. Энергичная расчистка грязи так же привлекательна, как и тщательное расположение блоков Тетриса, а умелое сокрушение безжалостных монстров, преследующих доблестного землекопа Тайдзо Хори, с помощью удачно расположенного большого и увесистого камня всегда приносит чувство выполненного долга.
Этот вид игры часто нравится из-за ее беззаботных и забавных аспектов, таких как причудливый цветочный дизайн и веселая мелодия. Однако под этим приятным фасадом скрывается продолжительное соревнование в аркадном стиле, полное возможностей для профессионального мастерства.
Альтернативный вариант: Mr Driller DrillLand (2002 г.)
Тайдзо вернулся, на этот раз в сопровождении своего широко известного сына Сусуму (мистера Дриллера), а также группы членов семьи и друзей, отправляющихся в путешествие. Первоначально эта игра была эксклюзивной для японского GameCube, но позже получила английский перевод и была выпущена в Steam. Теперь она готова удивлять и развлекать игроков неотразимым сочетанием геймплея, решающего головоломки, и юмористических шляп.
Острые ощущения от первого лица
Вор (1998)
Остерегайтесь его резких особенностей и минималистского дизайна; эта игра невероятно сложна. Мрачный стимпанк-сеттинг Thief служит мне одновременно игровой площадкой и могильником: каждая яма ведет к комплексной подземной водной системе, каждое обычное пространство может похвастаться скрытыми верхними уровнями, нижними зонами и скрытыми местами за дверями, куда я могу ускользнуть, загрунтованный и загрунтованный блэкджеком. готовы атаковать. Важные диалоги можно тайно услышать, если незаметно подкрасться достаточно близко, чтобы их услышать, а мерцающие факелы можно незаметно потушить на расстоянии с помощью водяных стрел.
Если я могу представить, что делаю что-то, скорее всего, Thief позволит мне это сделать. Ничто не может сравниться с удовольствием пробраться через здание, заполненное охранниками, или выхватить точный ключ из чьего-то пояса, даже не заметив этого.
Альтернатива: Командир звена (1990).
Если прятаться под звездами звучит непривлекательно, как насчет того, чтобы выглянуть из кабины космического корабля, летая среди них? Wing Commander каким-то образом позволил легко совместить эпические космические сражения с впечатляюще похожим на симулятор управлением полетом и моделированием повреждений. Затем они добавили невероятно реактивную историю, которая продолжается о том, выполню ли я миссию или провалю ее. Вся эта сложность, хотя она была разработана для оборудования с едва двузначной скоростью процессора и 1 МБ оперативной памяти.
Отдайте мне всех вампиров D&D
В этом году моя страсть к Dungeons & Dragons, бродилкам по подземельям и особым отродьям вампиров, созданным Ларианом, привела меня к поиску новых настольных ролевых игр на тему готического фэнтези. Я был ошеломлен, обнаружив, что мне нужно углубиться в прошлое, чтобы найти ролевую игру, действие которой происходит в этой атмосфере, учитывая непреходящую популярность темного мастера Равенлофта. На самом деле это разочаровывает, поскольку даже такая старая игра, как Strahd’s Possession, демонстрирует неиспользованный потенциал, скрытый в этом проклятом мире.
Вампиры, истощающие уровень, и жуткие кладбища, кишащие монстрами, достаточно жуткие, но есть что-то по-настоящему тревожное в исследовании деревни, наполненной людьми, слишком напуганными или просто измученными всем этим, чтобы помочь. Вишенкой на этом омерзительном торте является невероятная система автокарт, настолько хорошая, что она не только позволяет мне комментировать карты в игре, но также позволяет экспортировать их в Блокнот или даже распечатать на бумаге. Бумага! Представьте, что вы смотрите на карты, нарисованные на древесной массе. Невероятный.
Альтернативный вариант: Baldur’s Gate: Dark Alliance 2 (2004 г.)
Иногда для получения удовольствия требуется немного развития личности, поиск сокровищ и захватывающие дух водные визуальные эффекты 2004 года. Эта игра относится к категории ролевых игр, в которых я часто даю молчаливую клятву «еще один раунд». четвертый раз за вечер, учитывая его плавную работу на Steam Deck. Последний босс Dark Alliance 2 увековечен в виде изящной мраморной статуи на маленьком столике во дворце Сзарр в Baldur’s Gate 3.
Жуткие времена
Коллекция Castlevania Dominus (Замок с привидениями, 1987; Рассвет печали, 2005)
В день релиза я с энтузиазмом скачал ее из-за своей любви еще раз пережить «Портрет руин» под тонким предлогом, и оказался очарован не только основной игрой, но и дополнительной функцией, которая позиционировалась как интригующая: значительно обновленная версия культового замка с привидениями серии — Haunted Castle.
Как геймер, я должен признать, что я не был поклонником предыдущей версии Konami их классической серии порки вампиров. Это было удручающе несправедливо и жестко, до такой степени, что напоминало замороженного зомби. Но каким-то образом этот ремейк совершил невозможное, превратив печально известную игру в новую классику. С переработанными сценами, потрясающими ремиксами на культовые мелодии и потрясающей пиксельной графикой, которая одновременно аутентична и обновлена, можно с уверенностью сказать, что если бы я захотел новую-старую Castlevania, она не была бы и вполовину так хороша, как эта. один оказался.
Альтернатива: Один в темноте (1992).
До того, как Resident Evil стал жанром ужасов выживания, существовала Alone in the Dark. Я снова посетил эту классическую игру, чтобы напомнить себе о ее оригинальном путешествии и ее характерных ярких персонажах на очаровательном фоне пиксельной графики, прежде чем погрузиться в версию этого года с участием Harbour/Comer, перезапуска события в особняке Дерсето. Немного обидно это признавать, но я обнаружил, что старая игра была лучше во многих отношениях. Лабиринтная структура особняка и его характер коробки-головоломки, а также подлинное ощущение изоляции и темноты сделали этот опыт исключительным.
Современные пиксели
Эти две предстоящие игры с технической точки зрения сильно отличаются от ретро-игр, поскольку обе они совершенно новые и предназначены для современных компьютеров. Однако их философия дизайна восходит к старым традициям, благодаря чему они кажутся похожими на классические игры прошлых лет. Им удается предложить знакомый опыт, не просто копируя работу известной умершей игры.
Скальд: Против Черного Приората (2024)
Skald — это ролевая игра с темой жутких ужасов, напоминающая недавно обнаруженное приключение Commodore 64. Его уникальная боевая система подчеркивает стратегическое размещение и использование настраиваемой группы. Что действительно выделяется, помимо безумия, вызванного необъяснимыми ужасами и загадочными мешками плоти, которые сбивают с толку логику, так это обилие доступных вариантов повествования. Эти решения могут иметь немедленные (и, возможно, смертельные) последствия или раскрыть новые сюжетные линии, а в других случаях они просто дают мне свободу лично отреагировать на тревожные воспоминания – или сохранять спокойствие, когда я сталкиваюсь с чем-то действительно ужасающим (или, возможно, даже чувствую его запах). ).
Альтернативный вариант: Перезагрузка Devil Blade (2024 г.)
Эта инди-игра из Японии по внешнему виду и игровому процессу напоминает недостающую стрелялку для Sega Saturn (shmup), предлагая идеальное сочетание четкой пиксельной графики и яркой аркадной эстетики 90-х. Действие наполнено взрывами, ярко-синими лазерами и массивными стальными конструкциями. Как и в случае с лучшими шутками Сатурна, им можно наслаждаться как случайно, так и глубоко вникать, что дает множество шансов набрать очки на каждом этапе.
Смотрите также
- Объяснение концовки второго сезона игры «Кальмары»: кто умирает в сериале Netflix? Будет ли 3 сезон?
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Мифы и факты об играх в стиле Crash
- Объяснение сцен после титров Sonic 3: сколько их и как они потенциально могут настроить Sonic 4?
- Обзор портативного твердотельного накопителя ADATA SD810
- Коды и моды для консольных команд God of War Ragnarok
- Обзор Razer Kraken V4
- Кому показать КПК в СТАЛКЕР 2?
- Абсолютный Бэтмен №3 рассказывает о новом происхождении Риддлера и углубляется в детство Брюса и Селины.
- Руководитель No Man’s Sky Шон Мюррей отмечает улучшение отзывов в Steam на 1%, потому что каждое очко заработать намного труднее, чем предыдущее.
2024-12-24 22:02