В 2025 году выйдет новая серия Tomb Raider Remastered, в которой игра будет настолько плохой, что «почти убила серию»

В 2025 году выйдет новая серия Tomb Raider Remastered, в которой игра будет настолько плохой, что «почти убила серию»

Как опытный геймер с более чем двадцатилетним опытом за плечами, я видел, как Лара Крофт превратилась из героини-новатора в культовую фигуру в игровом мире. Серия Tomb Raider была основной в моей игровой библиотеке с первых дней, и я должен признаться, что я одновременно взволнован и опасаюсь предстоящего ремастеринга Tomb Raider 4-6.


Вслед за успехом Tomb Raider 1-3 Remastered в начале этого года, Aspyr собирается выпустить еще одну переработанную трилогию о приключениях Лары Крофт. Обновление Tomb Raider 4–6 выйдет в Steam 14 февраля 2025 года.

В предстоящей трилогии мы увидим обновленные издания классических игр Tomb Raider: «Последнее откровение» (1999), «Хроники» (2000) и «Ангел тьмы» (2003). Эти переделанные игры будут отличаться улучшенной графикой и управлением, что позволит вам при желании играть в оригинальном стиле. Кроме того, в них будут шкалы здоровья для боев с боссами, фоторежим, достижения и различные другие улучшения.

Обновлённая оригинальная трилогия в целом пользуется большим уважением: однако были некоторые аспекты, которые мы сочли слишком верными оригиналу, такие как раздражающие фоновые звуки, не слишком впечатляющий искусственный интеллект, простая механика перестрелки и порой непокорный ракурс камеры. . Еще неизвестно, продолжится ли эта приверженность сохранению винтажного ощущения в Tomb Raider 4-6 Remastered, учитывая, что последняя часть этой трилогии, Angel of Darkness, была, мягко говоря, весьма разочаровывающей.

В 2003 году нашего обзора игры не было в Интернете, потому что PC Gamer еще не был запущен; однако, по данным Metacritic, в нашем октябрьском печатном обзоре говорится, что игра «досадно глючная и в конечном итоге скучная». Совсем недавно в последующем анализе мы назвали это «самым фатальным эпизодом». По сути, плохая производительность этой игры заставила многих поверить, что, когда Eidos взяла под свой контроль Core, они не вмешивались в решения руководства, а скорее спасали серию от самой себя.

Основное препятствие для Aspyr в этом ремастере заключается в том, что, хотя технические проблемы и можно решить, невозможно улучшить принципиально плохой игровой процесс. Это был существенный недостаток «Ангела тьмы»: хотя в игре было немало технических проблем, дизайн и механика действительно сделали ее незабываемой игрой (и не в положительном свете): если ваш основной дизайн вызывает комментарии типа « Слезы глупости продолжают падать», у вас впереди немало доработок.

Возможно, учитывая, что прошло два десятилетия, ностальгия может взять верх над игроками, и они не будут питать неприязни к Aspyr. Есть шанс, что они даже оценят это сейчас, хотя, учитывая наш недавний повтор, это кажется довольно маловероятным. Самым разумным решением для разработчиков было бы рассматривать его как исторический артефакт, возможно, с сообщением перед игрой, похожим на те, которые вы видите в старых мультфильмах Looney Tunes: «Это не здорово, но это то, что было в 2003 году. » По крайней мере, на этот раз вас предупредили.

Смотрите также

2024-10-11 22:33