
Генеральный директор Embark Studios Патрик Сёдерлунд недавно поделился, что Arc Raiders могло бы выиграть от обмена предметами между игроками, и будущие обновления могут быть сосредоточены на этой функции. Ведущий дизайнер Вирджил Уоткинс рассказал, что команда даже начала разрабатывать детальную систему обмена во время разработки, хотя она и была удалена. Они по-прежнему надеются сделать обмен более приятным и социальным опытом для игроков в будущем.
Сёдерлунд объяснил, что они хотят расширить торговые функции игры и позволить игрокам торговать друг с другом, поскольку считают, что это было бы увлекательно. Хотя никаких решений пока не принято, они рады возможностям и видят это как начало долгосрочного процесса разработки со многими потенциальными дополнениями к игре.
Игроки высказывали предположения о потенциальных будущих функциях для Arc Raiders, таких как торговая площадка или даже аукционный дом, аналогичный тем, что встречаются в MMO и экшен-RPG играх. В разговоре с GamesRadar+ Джо Уоткинс уточнил комментарии, сделанные генеральным директором Филипом Сёдерлундом (который обсуждал это во время игры с Games Beat), и ответил на некоторые опасения игроков.
Уоткинс объясняет, что разговоры об обмене не связаны с преднамеренным планом, а скорее с тем, что людям нравится делать. Они не создают торговую площадку; вместо этого дизайн фокусируется на поощрении социального взаимодействия и веселья.
Мы изучали способы сделать торговлю более увлекательной. В настоящее время вы можете просто бросить предмет, чтобы его подобрал другой игрок, но нам действительно хотелось бы реализовать систему, в которой вы фактически передаёте предмет другому игроку. Это небольшая деталь, но она сделает игровой процесс гораздо более естественным и приятным, чем просто бросать что-то на землю. Мы сосредоточены на улучшении подобных взаимодействий.

По словам Уоткинса, разрешение игрокам выставлять предметы на аукцион друг другу с использованием внутриигровой валюты может быть весьма опасным.
Embark тщательно рассматривает, как добавить автоматизированный сбор ресурсов в Arc Raiders. Они обеспокоены тем, что упрощение этого процесса может навредить основному геймплею, заключающемуся в исследовании карт для поиска конкретных предметов, необходимых для улучшения вашего снаряжения. Подобные системы в других онлайн-играх показали, что если нет четких причин для поиска конкретных ресурсов, игра может стать повторяющейся и сосредоточиться исключительно на максимизации прибыли. Разработчики и многие игроки считают, что традиционный метод активного поиска необходимых предметов более увлекателен, и они хотят сохранить это ощущение, убедившись, что каждый поиск стоит затраченных усилий.
Уоткинс объясняет, что команда намеренно сосредоточила игру вокруг самих предметов. Изначально они пробовали систему торговли, похожую на аукционный дом, но это перенесло фокус на простое зарабатывание и трату монет. Игроки просто охотились бы за ценными предметами, чтобы продать их за монеты, а затем купить то, что им нужно. Это лишило бы радости исследования – поиска конкретных мест, обыскивания контейнеров и удовлетворения от, наконец, получения решающего предмета, необходимого для прогресса. Команда хотела сохранить это чувство открытия и вознаграждения.
Подумайте об этом: поиск старых машинных деталей, предметов первой помощи, научного оборудования и мощных ядер Arc не принес бы такого удовлетворения, если бы вы могли просто обменивать обычные предметы, такие как растения или части оружия, на них.
Смотрите также
- После 30 000 увольнений и закрытия MMO, Amazon, по сообщениям, теряет исполнительного директора по играм, который прославился заявлением, что в играх ‘нет настоящей актёрской игры’.
- «Это придает нам смелости продолжать»: разработчики Arc Raiders подробно рассказывают о планах по выпуску более крупных обновлений, изменению Expeditions и обучению на лучших и худших примерах игроков.
- Пока поклонники Beyond Good and Evil переживают 18-й год ожидания, Ubisoft каким-то образом настаивает на том, что сиквел все еще находится в разработке, несмотря на масштабную реструктуризацию.
- Valheim отмечает 5-летие с выходом нового патча
- Это «игра в крота» ужаса для города, который вы любите:» Игровой канал MinnMax просит зрителей «поделиться тем, что происходит с жителями Миннеаполиса, штат Миннесота, когда 3000 агентов ICE штурмуют город.
- Granblue Fantasy: Relink — DLC Endless Ragnarok получит дату выхода в июле, добавив новую историю и режим roguelike.
- Есть тактическая игра с пошаговой системой, посвященная вечной войне между чаем и кофе, и вы можете получить ее бесплатно: ‘Мы заработали достаточно денег на этой игре’.
- «В этом году появится несколько карт»: разработчик Arc Raiders намекает на дорожную карту 2026 года и, возможно, на новые карты, «ещё более масштабные, чем те, что у нас есть сейчас».
- Resident Evil Requiem сильно изменилась в форме на середине своих шести лет разработки, говорит режиссёр, и возвращается к истории первых шести игр.
- Forza Horizon 6 выглядит как вершина гоночных игр с открытым миром, и проверка атмосферы от Playground сразу же меня убедила: ‘Речь действительно только о вождении куда угодно и исследовании’.
2026-01-16 21:12