
Мне очень нравится документальный фильм Noclip о создании Hades, и их текущая серия о Disco Elysium очень быстро становится столь же хорошей. Третий эпизод уже доступен и глубоко погружается в процесс написания игры. Первые два эпизода рассказывали о том, как была сформирована студия Za/um и как мир Elysium появился благодаря настольным играм и роману Роберта Курвица, Sacred and Terrible Air.
Серьёзно, я мог бы потратить ещё час, просто углубляясь во все идеи и вдохновение, стоящие за Disco Elysium. Сказать, что она ‘хорошо написана’ – огромное преуменьшение – она на другом уровне! Оказывается, даже писатели из Za/um, студии, стоящей за игрой, столкнулись с проблемой. Хелен Хиндпере, работавшая как над оригиналом, так и над Final Cut, сказала, что было так много текста, что это почти перегрузило Articy, программу, которую они использовали для управления разветвлёнными сюжетными линиями.
Хиндпере объяснил, что ранее их авторам постоянно было трудно создавать достаточно контента. Однако с Articy возникла противоположная проблема – они писали слишком много. Это создало нехватку времени на редактирование и рецензирование, заставив их рассмотреть возможность сокращений. Но качество написанного было настолько высоким, что они почувствовали необходимость выделить время на все. Articy стала причиной этого позитивного сдвига.
У Articy, конечно, были некоторые проблемы. По словам Хиндпере, инструмент стал нестабильным и даже зависал из-за большого количества диалогов. Когда они обратились в службу поддержки Articy, им сказали, что это новая проблема и они не уверены, как её исправить.
Мяртен Раттасепп, писатель и редактор, работавший над Disco Elysium (а позже над Pentiment), отмечает, что у них было удивительно много времени на разработку персонажей игры. Он говорит, что на написание некоторых персонажей ушло месяц или даже два, что необычно для RPG. Обычно написание персонажей в этом жанре нужно завершать всего за несколько дней, поэтому расширенный срок был значительным отходом от нормы.
Ключ к созданию чего-то вроде Disco Elysium? Пишите неустанно – настолько, что люди будут сомневаться в вашей вменяемости, а ваш компьютер будет изо всех сил пытаться не отставать. Это много работы, но это и есть формула. Удачи!
Смотрите также
- Через 2 года после запуска разработчики Palworld говорят хейтерам ‘лучше используйте своё время’ после критики по поводу анонса карточной игры: ‘Поиграйте во что-нибудь другое’.
- Каков прогноз курса доллара к юаню
- Хаотичная кооперативная комедийная хоррор-игра Dig Dig Die анонсирована для PC.
- Всё ещё не избавляясь от сравнений с Pokemon, Palworld получит официальную карточную игру, которая выйдет в июле.
- IP криптовалюта и прогнозы цен на IP
- Palworld использует подход ‘красная тряпка для быка’ в отношении своего иска от Nintendo, объявляет о ‘2-х игровом соревновательном карточном сражении’.
- TIA криптовалюта и прогнозы цен на TIA
- Расписание выхода 3-го сезона Oshi no Ko: когда выйдет 1-я серия на Crunchyroll?
- Легендарный игрок в Dark Souls завершает всю трилогию, не получая ни одного удара, используя саксофон в качестве контроллера, и теперь я чувствую себя еще более никчемным.
- Один моддер уже запустил Doom внутри воксельной песочницы Hytale, и её ещё даже не выпустили: Игра работает «немного как сломанная клавиатура».
2026-01-15 06:17