
Мне очень нравится документальный фильм Noclip о создании Hades, и их текущая серия о Disco Elysium очень быстро становится столь же хорошей. Третий эпизод уже доступен и глубоко погружается в процесс написания игры. Первые два эпизода рассказывали о том, как была сформирована студия Za/um и как мир Elysium появился благодаря настольным играм и роману Роберта Курвица, Sacred and Terrible Air.
Серьёзно, я мог бы потратить ещё час, просто углубляясь во все идеи и вдохновение, стоящие за Disco Elysium. Сказать, что она ‘хорошо написана’ – огромное преуменьшение – она на другом уровне! Оказывается, даже писатели из Za/um, студии, стоящей за игрой, столкнулись с проблемой. Хелен Хиндпере, работавшая как над оригиналом, так и над Final Cut, сказала, что было так много текста, что это почти перегрузило Articy, программу, которую они использовали для управления разветвлёнными сюжетными линиями.
Хиндпере объяснил, что ранее их авторам постоянно было трудно создавать достаточно контента. Однако с Articy возникла противоположная проблема – они писали слишком много. Это создало нехватку времени на редактирование и рецензирование, заставив их рассмотреть возможность сокращений. Но качество написанного было настолько высоким, что они почувствовали необходимость выделить время на все. Articy стала причиной этого позитивного сдвига.
У Articy, конечно, были некоторые проблемы. По словам Хиндпере, инструмент стал нестабильным и даже зависал из-за большого количества диалогов. Когда они обратились в службу поддержки Articy, им сказали, что это новая проблема и они не уверены, как её исправить.
Мяртен Раттасепп, писатель и редактор, работавший над Disco Elysium (а позже над Pentiment), отмечает, что у них было удивительно много времени на разработку персонажей игры. Он говорит, что на написание некоторых персонажей ушло месяц или даже два, что необычно для RPG. Обычно написание персонажей в этом жанре нужно завершать всего за несколько дней, поэтому расширенный срок был значительным отходом от нормы.
Ключ к созданию чего-то вроде Disco Elysium? Пишите неустанно – настолько, что люди будут сомневаться в вашей вменяемости, а ваш компьютер будет изо всех сил пытаться не отставать. Это много работы, но это и есть формула. Удачи!
Смотрите также
- METH криптовалюта и прогнозы цен на METH
- «Мы создали дышащий производительный механизм»: Razer объявляет о новой игровой кресле Iskur V2, которое кажется очень похожим на предыдущее.
- Коды Kingshot (январь 2026) для бесплатных ресурсов
- Чух-чух! Railroad Corporation 2 официально покинула станцию.
- Cat Parents — Симулятор Спасения Кошек Анонсирован
- Bungie расследует ошибку Marathon Weasel, поскольку количество сообщений о ней растёт.
- HSR анонсирует персонажей версии 4.2 – встречайте Silver Wolf LV.999
- Кроссплатформенная игра в 2026 году: Что это решит, что сломает и почему игроки все еще этого хотят.
- Надежды на ремастер Metroid Prime 2, по всей видимости, разрушены, так как Walmart, судя по всему, раскрыл информацию о нём и о классике Pikmin 2 для библиотеки GameCube в Nintendo Switch Online.
- GreedFall: The Dying World Очерчен Визуальное Путешествие
2026-01-15 06:17