Как давний поклонник серии Dragon Age, я в восторге от последних событий, касающихся предстоящей четвертой игры, The Veilguard. Эта игра, похоже, взяла лучшие элементы своих предшественников и существенно их усовершенствовала.
Как заядлый геймер, я в восторге от последних обновлений предстоящей игры Dragon Age, которая выйдет в середине 2024 года. Ожидание ощутимо!
В последнем обновлении от Game Informer упоминается, что у каждого компаньона, которого можно нанять, есть «статус отношений», который можно улучшить. С каждым улучшением они получают дополнительное очко навыков. Этот статус не ограничивается романтическими связями; вместо этого его можно развивать, помогая персонажам преодолевать трудности и выполнять их отдельные миссии.
Коринн Буше, как директор игры, подчеркнула важность отношений в нашем проекте, охватывающих как романтические, так и платонические узы. Наше внимание было сосредоточено не только на связях между персонажами и игроком, но также на дружбе и товариществе между самими персонажами. Мы стремились создать ощущение семьи, где персонажи могли бы положиться друг на друга, укрепляя доверие и единство, лежащие в основе игры.
Компаньоны в The Veilguard могут обладать более кратким набором навыков по сравнению с персонажем-игроком, состоящим всего из пяти различных способностей. Эта новость может вызвать некоторое недовольство среди игроков, но если эти способности окажутся ценными, а не просто пассивными льготами, тогда меньшего выбора может быть достаточно. Кроме того, частое изменение состава вашей группы путем замены компаньонов позволяет всем быть вовлеченными в игровой процесс.
Что касается вашего комментария об улучшении боевых способностей компаньонов в зависимости от того, как вы им нравитесь, то это давняя механика в Dragon Age, берущая свое начало еще в Origins. По мере того как рейтинги одобрения NPC росли, каждый персонаж получал повышение своего основного атрибута — Алистер получал более высокое телосложение, Морриган становилась более искусной в магии и так далее. Veilguard, похоже, продолжает эту традицию, а также включает варианты диалога, которые подразделяются на различные стили, такие как саркастический, дружелюбный, прямой и кокетливый. Мне не терпится узнать, какой стиль взаимодействия предпочитает каждый персонаж, и, если он не саркастичен, мне не терпится рассердить их своими бесконечными шутками.
В Dragon Age: The Veil интригующим аспектом отношений Стражей Veilguard является то, что те, с кем вы не встречаетесь, могут испытывать чувства друг к другу. Это был восхитительный аспект в Dragon Age: Inquisition и Mass Effect 3, где вы могли стать свидетелем расцвета романтических связей между вашими товарищами, и я очень рад видеть их вновь. Было несколько разочаровывающе не испытать эту динамику в Baldur’s Gate 3, поскольку я надеялся, что мой воображаемый роман между Уиллом и Карлахом развернется.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
2024-07-10 04:02