В EA ожидают, что Battlefield 6 привлечёт 100 миллионов игроков, хотя разработчики DICE считают это недостижимым.

Основываясь на внешних наблюдениях, атмосфера вокруг Battlefield 6 (неофициально всё ещё называемого) выглядит весьма многообещающей. Креативный подход кажется напоминающим как Battlefield 3, так и Battlefield 4, что вызвало положительные реакции среди игроков, о чём свидетельствуют утечки плейтестов, часто появляющиеся на Reddit.

На основании последних отчетов Ars Technica кажется, что внутренняя разработка Battlefield 6 могла бы быть более плавной и менее хаотичной при лучшей координации. Многостудияльный подход, используемый EA для будущего игры, похоже, привел к ситуации большей неорганизованности, чем ожидалось.

Похоже, что предполагаемая стоимость разработки Battlefield 6 превысила $400 миллионов, при этом кампания отстает от многопользовательского аспекта. Некоторые ключевые функции еще не до конца определены, так как проект переходит на стадию альфа-тестирования. Кроме того, высокопоставленные руководители EA устанавливают ожидания для разработчиков, которые кажутся нереальными.

Целью EA для Battlefield 6 является достижение 100 миллионов игроков за определенный период времени после релиза. Это довольно амбициозная задача, учитывая, что исторически у серии была более ограниченная фанатская база по сравнению с Call of Duty и ее влияние на мейнстримовую игровую индустрию уменьшилось в последнее время.

Сотрудник EA сообщил Ars, что Battlefield 2042 превзошел предыдущие рекорды серии. В то время как Battlefield 1 достиг примерно 30 миллионов игроков на пике, в 2042 году было только около 22 миллиона за аналогичный временной период.

Electronic Arts (EA) ожидает, что включение режима бесплатной королевской битвы в Battlefield 6, который был назван ключевым элементом игры журналом Ars Technica, сможет привлечь больше игроков, которые иначе могли бы не заинтересоваться. Несмотря на то что слухи о королевском режиме распространялись через утечки информации из плейтестов, новость о предоставлении бесплатного опыта королевской битвы вместе с ‘традиционным’ платным вариантом Battlefield является свежей.

Хотя это любезный жест, многие опытные разработчики скептически относятся к тому, что Electronic Arts (EA) принимает правильные решения. Как сообщалось в Ars Technica, даже внутри самой DICE разработчики ставят под сомнение возможность достичь цели в 100 миллионов пользователей, считая ее нереалистичной.

Согласно нашему источнику в Ars Technica, одно из наших предположений заключается в том, что нам не придется конкурировать по продажам с другими компаниями. Спрос на такие игры как наша настолько высок, что мы ожидаем привлечь нужную аудиторию без особых усилий.

Как энтузиаст, который с нетерпением ждет выхода Battlefield 6, я углубился в подробный отчет Ars Technica, где содержатся ценные данные не только о геймплее. Статья освещает некоторые трудности, которые возникают при создании этой игры, такие как выгорание сотрудников и шестичасовая кампания, которая столкнулась со сложностями планирования после закрытия студии Ridgeline издательством EA в прошлом году – студия была открыта исключительно для разработки кампаний Battlefield. Это не секрет, что между DICE (создателями Battlefield) и руководством франшизы под предводительством Винса Зампеллы, назначенного EA в Лос-Анджелесе, наблюдается некоторое напряжение. Эта информация лишь усиливает мое любопытство относительно того, что ждет эту любимую серию.

Смотрите также

2025-07-03 00:32