
Как опытный геймер с десятилетиями опыта в стратегиях в реальном времени (RTS) за плечами, я не могу не быть заинтригован новаторским подходом Empire Eternal к морским боям. Я играл в бесчисленные RTS-игры, в которых корабли были независимыми действующими лицами во время сражений, и этот новый подход, в котором военно-морские возможности зависят от находящихся на их борту юнитов, является освежающим изменением.
Подходя к концу года, разработчики из EPO Games, создатели Empire Eternal, поделились тонкостями морских сражений в своей современной стратегической игре в реальном времени. Они подчеркивают значение стратегического мышления при рассмотрении маневров по абордажу и развертыванию подразделений в этих морских сражениях.
Согласно первоначальному сообщению в блоге разработчика, морской бой в Empire Eternal значительно отличается от типичных стратегических игр. Вместо того, чтобы корабли действовали самостоятельно во время сражений, эффективность морского боя определяется конкретными подразделениями, которые находятся на борту этих кораблей.
Империя Вечный морской бой
Вместо того, чтобы лучники садились на ваши корабли для борьбы с врагами на расстоянии, рассмотрите возможность использования воинов ближнего боя, которые вступят в бой, если противник приблизится или врежется в корабль.
Как геймер, я всегда не забываю укреплять свои морские суда, прежде чем отправиться в путешествие. Будь то мои отряды доблестной кавалерии или трудолюбивые жители деревни, я никогда не позволяю им плыть без защиты, потому что они могут стать легкой мишенью в море. Поэтому обеспечение их безопасности — важная часть моей стратегии.
По мере того, как вы продвигаетесь сквозь века, «в игру вступает огнестрельное оружие, кардинально меняющее бой».
В игре Empire Eternal, когда вражеские отряды пытаются проникнуть на ваш корабль, они обычно следуют обычному процессу. Они подчинятся вашей команде на абордаж только в том случае, если грузоподъемность их корабля по юнитам еще не превышена.
При приземлении важно отметить, что разные юниты не могут выйти из боя одновременно. Некоторые подразделения могут прибыть на берег быстрее других из-за различных факторов. Может показаться разумным сначала развернуть кавалерию, но этим подразделениям, как правило, требуется больше времени, чтобы отойти от кораблей. Эта задержка делает их и их коллег незащищенными и уязвимыми.
По пояснению разработчика, наша цель — обеспечить, чтобы каждый юнит имел четкое предназначение и чтобы стратегический выбор, который он делает во время посадки и высадки, существенно влиял на результаты сражений.
В этой первой статье мы углубимся в тонкости морских сражений, абордажных действий и расстановки войск Empire Eternal. Ожидайте следующих записей, когда мы в ближайшие месяцы раскроем новые аспекты нашей игры «Стратегия в реальном времени» (RTS).
Смотрите также
- В хорошей новости для симуляторов убийств, в Inzoi есть 16 различных типов смертей.
- Беременность в Warframe: специальный репортаж PC Gamer
- Обзор ASUS ROG NUC 970
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Обзор Asus ROG Maximus Z890 Hero
- Оптимальное распределение пространства в бунгало и его планировка
- Все пути восхождения Path of Exile 2 и как получить очки восхождения
- Обзор Razer Barracuda X Chroma: «Превосходство X Chroma так же ясно, как дневной свет RGB».
- Обзор MSI RTX 5070 Ti Gaming Trio OC Plus
- Щедрый паринг Assassin’s Creed Shadows – это кошмар, и прежде чем кто-то скажет «проблема с навыками», я обвиняю Секиро и Lies of P
2024-12-09 22:10