В этом году слишком много игр вышли сломанными, сломанными и, по сути, в раннем доступе — пора этому остановиться.

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я стал свидетелем американских горок, которые представляет собой игровая индустрия. От золотого века пиксельной графики до нынешней эпохи фотореалистичных пейзажей, я видел все — взлеты, падения и все, что между ними.

Мы являемся свидетелями эпохи, когда возрождение является нормой. Такие игры, как No Man’s Sky, Cyberpunk 2077 и Fallout 76, среди прочих, являются яркими примерами игр, которые столкнулись с катастрофическими запусками, но сумели окупить себя за счет регулярных обновлений и расширений. Первоначально подвергавшиеся критике и избеганию игроков, эти игры со временем стали заветными фаворитами. Примечательно, что студии, стоящие за этими играми, часто приобретали более положительную репутацию, чем если бы они изначально просто выпустили хорошо работающую игру.

Сегодня проще, чем раньше, выпустить игру раньше времени, чтобы извлечь выгоду из особенно прибыльного периода продаж, отдавая приоритет вознаграждению руководителей и доходам акционеров, а не разработчикам и игрокам, с намерением исправить любые проблемы позже.

Давайте подведем черту здесь. Мы закончили с этим. В дальнейшем мы будем выпускать исключительно игры, которые полностью доработаны и готовы к выпуску. Чтобы уточнить, «мы» относится к командам разработчиков игр. Ситуация, когда игры выпускаются в незавершенном состоянии, стала удручающе частой: такие игроки, как вы, выкладывают 60 долларов только для того, чтобы обнаружить, что игра нуждается в дальнейших обновлениях позже.

В сентябре прошлого года Metal Gear Solid Master Collection Vol 1 наконец-то реализовала свой потенциал, почти через год после ее выпуска; с другой стороны, GTA Trilogy Definitive Edition начала напоминать Grand Theft Auto около месяца назад. Что касается Star Wars: Battlefront Classic Collection, то она все еще пытается оправиться от одного из худших запусков в истории. С появлением большего количества патчей (надеюсь) ситуация может улучшиться.

Что касается темы «Звездных войн», будьте готовы, поскольку под новым руководством в «Звездных войнах: Преступники» произойдут значительные изменения. Трансформация, похоже, продолжается и в конечном итоге приводит к незнакомому и менее привлекательному статус-кво.

Фиксатор верхний

Честно говоря, мне непривычно говорить об этом, учитывая, что я очень люблю «Сталкер 2», который, по моему мнению, является одной из лучших игр, выпущенных в этом году. Я даже дал очень положительный отзыв. На самом деле, я до сих пор верю в его качество; «Сталкер 2» впечатляет, и в нем не было таких проблем, как в некоторых других играх, о которых я упоминал, даже во время фазы самых ошибок, до выхода патчей нулевого дня. Однако я должен признать, что игра могла бы выиграть от большего времени на разработку. Когда креативный директор GSC Мария Григорович сказала: «Она не идеальна, надо все исправлять… Но это игра! В ней есть душа, чувства и любовь. Даже ее недостатки невозможно исправить, если нет игры», заставил меня задуматься.

Как геймер, я не выделяю Григоровича для критики; у студии есть уникальная причина выпуска незавершенной игры по сравнению с другими играми в истории. Однако ее комментарии невольно отражают мнение, которое стало до боли знакомым среди руководителей игровых компаний. В эту цифровую эпоху большинство игр, в которые мы играем, покупаются онлайн, и даже консольные игры развились до такой степени, что физические дисководы стали считаться дополнительными аксессуарами, а не основным игровым процессом.

За проблемы отвечают не разработчики, а высшее руководство. Разработчики обычно предпочитают, чтобы их не ассоциировали с неисправной игрой, и избегают постоянных негативных отзывов в социальных сетях, связанных с ней.

Будучи энтузиастом игр, трудно не оценить привлекательность выпуска долгожданных игр, таких как Cyberpunk 2077, Metal Gear Solid Master Collection или Grand Theft Auto Definitive Editions, в стратегически важные моменты. В эпоху, когда цены и размеры игр стремительно растут, эти выпуски кажутся еще более заманчивыми. Ни для кого не секрет, что игровой мир хорошо знаком с историей Cyberpunk 2077, которая, как сообщается, была начата руководителями, стремящимися заработать на игроках, покупавших консоль разных поколений. Точно так же время выхода MGS Master Collection и GTA Definitive Edition совпало со значительными годовщинами, и даже генеральный директор GSC Евгений Григорович признал, что выпуск игры вовремя к Черной пятнице/рождественскому окну продаж был фактором, повлиявшим на их процесс принятия решений.

Ответственность за такую ​​ситуацию не лежит на разработчиках; они не хотели бы, чтобы их имена ассоциировались с ошибочной игрой, и не желают постоянной онлайн-критики, которая за этим следует. Вместо этого, похоже, что эти решения принимают высшие руководители. Они верят, что, заставив команду возиться с продуктом после его выпуска, они смогут получить лучшее из обоих миров: запустить продукт в наиболее выгодное время, но в конечном итоге создать достойную игру. Этот подход можно рассматривать как преждевременное применение модели «раннего доступа» ко всем продуктам.

Насколько я понимаю, нынешнее состояние выпуска ошибочных игр не может сохраняться вечно. Не то чтобы я питал надежду на просвещение среди капиталистов, но в конечном итоге, если вы продолжите поставлять испорченную продукцию, оставшееся доверие полностью разрушится. В определенный момент люди могут начать воздерживаться от предварительных заказов и с первого дня делать покупки в достаточных количествах, чтобы оказать влияние. Скрестим пальцы, вот так.

Вместо того, чтобы спешить с покупками, давайте сотрудничать и удерживать расходы до тех пор, пока игры, особенно от крупных издателей, не продемонстрируют более прохладную атмосферу перед выпуском. Между тем, застройщикам следует объединиться, создать профсоюзы, чтобы укрепить свои позиции и противостоять чрезмерным требованиям со стороны корпоративных деятелей.

Честно говоря, в данный момент разработчики больше озабочены укреплением своего авторитета, а не решением проблем, связанных с потенциальными инвестициями в 60 долларов, которые кажутся вам ненужными.

Как страстный геймер, я твердо верю, что постоянно выпускать некачественные игры с простым обещанием будущих исправлений просто неприемлемо. Если это означает лишение власти тех, кто контролирует бюджеты, и передачу ее в руки тех, кто на самом деле создает игры, или, возможно, даже сокращение чрезмерных амбиций и неустойчивости современных игр, то пусть будет так. Мне кажется, это беспроигрышная ситуация.

Смотрите также

2024-12-28 20:06