2000 год: особая эпоха для воспоминаний о людях в серебряных нарядах и отчетливом эхе интонаций Эрика Картмана из сериала South Park. Это был также забавно ностальгический период для PC игр по двум основным причинам — во-первых, из-за значительных изменений, произошедших с тех пор, и во-вторых, потому что, несмотря на перемены, некоторые аспекты остаются поразительно неизменными.
Как показано в июньском выпуске журнала PC Gamer UK за 2000 год, основная тема статьи посвящена возрастающей популярности киберспорта. Обложка гласит: ‘Играйте круглые сутки и зарабатывайте столько же, сколько Дэвид Бекхэм!’ Но является ли это только фантазией? Мы погружаемся в мир профессионального гейминга, чтобы выяснить.
Собирая слова и мысли, с которыми вы столкнулись, сложно найти что-то превосходящее то, как они были бы обёрнуты в саронги и сопровождались музыкой Сиско. Однако выделяется тот факт, что несмотря на то, что киберспортивные дисциплины находились тогда в начальной стадии своего развития, многие из вопросов, которые мы задавали, напоминают те, которые мы ставим сейчас: удалось ли им проникнуть в массовую культуру? Могут ли они существовать как профессиональная карьера? Каким образом они могут развиваться как развлекательная продукция?
В 2000 году Амир Халеем и Суджой Рой, два опытных профессиональных геймера, были тщательно изучены из-за их мастерства в Quake III. Они получили признание на турнирах вроде Frag 3 CyberAthletes Professional League и Insomnia LAN parties. Показывая исключительные навыки обращения с рельсотроном, они заработали значительные призовые деньги, например £10,000 от турнира Frag 3. В то время оба покинули свои обычные рабочие места после интервью в PCG, стремясь найти устойчивые способы заработка как профессиональные игроки.
2025 год застал Халима в роли генерального директора блокчейн-компании, тогда как Рой занимает должность руководителя партнерств в OG eSports, создав несколько проектов, направленных на развитие инфраструктуры профессионального гейминга. Они не достигли долгосрочного успеха исключительно благодаря профессиональной игре; кажется, они опередили свое время — теперь очевидно, что некоторым игрокам удалось сохранять карьеру более десяти лет или даже дольше. Однако продолжительность и устойчивость карьеры профессионального геймера остается спорной, и выгорание является серьезной проблемой.
Гэор никогда не меняется
Другой темой для долгих дискуссий о компьютерных играх может быть документальный фильм Channel 4 Dispatches под названием ‘Видеонасилие’, показанный 23 марта 2000 года, что вызвало интенсивные дебаты, продолжавшиеся всё лето после его выхода в эфир.
В ходе обсуждения различных форм медиа доктор выделил насильственные видеоигры как одного из возможных виновников, используя слабые аргументы на основе псевдопсихологии из разных источников и делая крайне радикальные выводы. Например, утверждалось, что люди, незаконно угоняющие автомобили и ведущие их безрассудно, могли играть в Carmageddon или Grand Theft Auto. Кроме того, предполагалось, что игроки насильственных игр более склонны рассматривать реальные жизненные ситуации с точки зрения конфронтации.
В июньском письме месяца 2000 года документ был центром обсуждения читателя Дэна Эмерсона. Он отметил несколько неточностей и безосновательных предположений в документе, но ирония ситуации заключается в том, что он оказался неправ относительно текущего положения дел. Например, сегодня игра Call of Duty насчитывает более 100 миллионов активных пользователей, ежедневно участвующих в битвах, а население Земли приближается к исчезновению. Кроме того, существует растущее беспокойство по поводу использования детьми поколения A кирок для разборки автомобилей и переделки их частей на строительство импровизированных фортов повсюду.
В 2000 году некоторые из наших ожиданий казались довольно странными. Например, выход Team Fortress 2 ожидался примерно в то же время, а именно осенью. Снимки той эпохи давали представление об игре, поразительно схожей с Team Fortress Classic. Помимо разработки Valve и наличия хорошего рекламного бюджета, трудно понять, что делало всех такими взволнованными перед её выходом.
Это произошло задолго до того, как стиль Pixar стал популярным. До того момента, когда мы начали находить смешным зрелище разведчика, бегающего вокруг тяжеловеса вчетверо больше его размера, постоянно кричащего «Бунк!» и наносящего удары металлической битой. Тот факт, что TF2 уже был доступен для игроков, заставляет нас задаваться вопросом о том, почему эта игра, казавшаяся очень похожей, вызвала такой значительный эффект, и теперь мы можем только гадать об этом.
В обзоре для июньского выпуска PCG за 2000 год Росс Атертон прогнозирует огромный успех Team Fortress 2 благодаря расширению проверенной формулы TF1. Однако настоящий прорыв происходит в деталях: например, ракетные установки имеют опасную зону позади них, и если вы случайно окажетесь там, то столкнетесь с трудностями. Более того, огнеметы будут создавать объемный огонь, заполняющий комнату, вместо привычной нам растровой версии.
Хало прощается
В 2000 году Team Fortress 2 столкнулась с жесткой конкуренцией за звание игры года против Halo, которая тогда преподносилась как эксклюзивная игра от Bungie для ПК и потенциальный соперник Half-Life. Многие могли забыть об игре в кошки-мышки, которую Microsoft провела во время представления Halo: сначала они представили ее как шутер для ПК (несколько человек согласно кивнули сзади).
Как преданный фанат, я не могу не заметить, что Bunge довольно скрытно относится к конкретной системе управления, которую они разрабатывают. Возможно, это связано с тем, что изначально система проектировалась для контроллера, чтобы обеспечить интуитивный и плавный игровой процесс с самого начала. И просто чтобы напомнить нам о более ранних временах, позвольте мне поделиться небольшим фактом: были дни до того, как чаепития (teabagging) и токсичные голосовые чаты стали обычными в игровых сообществах.
Устранив разделение классов персонажей как в одиночных играх, так и в мультиплеере, всем игрокам предоставляется доступ к таким возможностям, как управление танками, стрельба из ракетных установок и снайперская охота. Это делает сотрудничество и эффективную коммуникацию более важными, поскольку игроки должны тесно взаимодействовать друг с другом.
2000 год был медленным сезоном для игровых релизов, как и сегодня. Единственная игра, которая выделялась среди прочих и попала в обзоры PCG UK, была «The Longest Journey» — революционная приключенческая игра. Она получила оценку 79%, что не очень плохо, но далеко от оваций стоячих зрителей. Тем не менее, секция оборудования была весьма воодушевлена новой беспроводной технологией Bluetooth, стремящейся развязать путаницу проводов за нашими ПК и сделать жизнь проще.
С момента своего появления в 1998 году технология Bluetooth постепенно набирала популярность, особенно благодаря системам громкой связи для мобильных телефонов к 2000 году. Предсказывалось, что эта технология позволит беспроводную сеть устройств с передачей данных до 1 МБ/с. Тем не менее, необходимо отметить, что хотя Bluetooth помогал уменьшить количество кабелей на периферии, он был неспособен поддерживать высокоресурсные действия, такие как спортивные турниры в 2000 году. Даже Амир Халем и Суджой Рой могли бы тогда считать такое применение нереалистичным.
Этот обзор конкретной точки во времени кажется показывает несколько ключевых инсайтов. Например, похоже, что июнь обычно является более спокойным периодом для крупных релизов игр. Кроме того, это указывает на то, что игры от Valve могут вызывать восторг исключительно благодаря репутации их разработчика. Также были признаки того, что Halo мог преувеличивать факты при общении с прессой по PC-геймингу. Наконец, намекает спорное мнение о том, что игра в насильственные игры может не обязательно превращать всех нас в реальных убийц.
2025 Игры: ожидаемые релизы на этот год
Лучшие ПК игры: вечные шедевры
Бесплатные ПК игры: фестиваль халявы
Лучшие шутеры от первого лица: превосходные перестрелки
Лучшие RPGs: великолепные путешествия
Лучшие кооперативные игры: объединение ради веселья
Смотрите также
- Все персонажи, классы и способности Elden Ring Nightreign
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Dune: Awakening меняет свой эндгейм в ответ на жалобы игроков: «Наша цель не заставить игроков PvE взаимодействовать с системой PvP, которая может их не интересовать»
- Обзор BenQ X3100i: «лучший друг геймера»
- Полная аудиокнига Onyx Storm: Empyrean уже вышла в свет и предоставляется скидка 41 доллар на 3 месяца Audible.
- Проверьте вступительную анимацию NTE «HypervorTex перед бурей»
- Apex Legends – посмотрите кинематографический трейлер Altered Horizons
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- В последнем выпуске июня DLC «Industrial Wonders» для игры Railway Empire 2 добавляет три новых озвученных сценария и многое другое.
2025-06-26 17:04