В Frostpunk 2 есть два типа новостей: плохие новости и хорошие новости, которые, как вы постепенно понимаете, на самом деле плохие новости.

В Frostpunk 2 есть два типа новостей: плохие новости и хорошие новости, которые, как вы постепенно понимаете, на самом деле плохие новости.

Как опытный геймер с многолетним опытом стратегических игр за плечами, Frostpunk 2 оставил меня совершенно истощенным и эмоционально конфликтным. Этот город Нью-Лондон, находящийся под моим руководством в качестве стюарда, представляет собой постоянные американские горки взлетов и падений, которые заставят сломаться даже самых стойких людей.


В роли мэра Нью-Лондона в Frostpunk 2 я постоянно нахожусь на грани. Поддерживать гармонию в этом замерзшем городе по своей сути сложно из-за его замысла: половина жителей презирает меня за недавний закон, который я принял, а другая половина, скорее всего, восстанет против меня, когда узнает о законе, который я собираюсь принять следующим. Выделение ресурсов на решение одной проблемы приводит только к появлению еще двух проблем, и даже триумфы, такие как расширение пищевой промышленности для поддержания моего народа, мимолетны: при строительстве этого нового продовольственного района 177 граждан погибли от холода.

Когда я перемещаюсь по своему виртуальному мегаполису, значки, зловеще мигающие в верхнем углу, предупреждают меня о резком падении температуры, росте уровня преступности и быстром распространении болезней. Наряду с этим появляются и другие значки, обозначающие проблемы в конкретных районах – районах, затихших из-за беспорядков или разрушающихся из-за пренебрежения. Однако не каждое предупреждение означает крупномасштабный общегородской кризис; иногда в моем суетливом цифровом городе борется всего лишь один гражданин.

«Кажется, сейчас стало меньше людей, которых можно грабить, по сравнению с тем, что было раньше. Мне бы хотелось, чтобы в этом городе была более гостеприимная иммиграционная политика, чтобы было больше потенциальных объектов для воровства!»

К вашему сведению: те высокие роботы-охранники, которых вы разместили в нашем городе и которые должны были поддерживать порядок, к сожалению, разрушили мой магазин, преследуя голодного ребенка, который схватил шоколадный батончик. Я думаю, они также хорошо ловят воров, но было бы неплохо, если бы они могли избежать сопутствующего ущерба в процессе.

Несмотря на мрачный сценарий, который вы описали, важно помнить, что не все новости являются негативными. Сразу после того, как я услышал о 12-летней девочке, пожертвовавшей своим единственным имуществом — скрипкой ради тепла, я получил обнадеживающие новости. Может быть, это наконец-то проблеск хороших новостей в моем городе?

Джейн, женщина по имени, рассказала, что сломала искусственную руку, но выразила радость, поскольку у нее были дополнительные руки. Примечательно, что у нее было множество статистов, что стало возможным благодаря моему решению направить ресурсы на изготовление протезов конечностей.

В Frostpunk 2 есть два типа новостей: плохие новости и хорошие новости, которые, как вы постепенно понимаете, на самом деле плохие новости.

Действительно, эта информация поначалу вызвала у меня улыбку. Однако мне потребовалось всего лишь мгновение, чтобы задуматься, а затем задаться вопросом: почему этой женщине нужен протез? И вообще, почему нашему городу необходимо перепроизводство таких устройств? Ах, да, потому что мы живем в холодной пустоши, где люди теряют конечности из-за обморожений и получают травмы в результате несчастных случаев на производстве во время продолжительных рабочих смен, чтобы детям не приходилось разрушать свои музыкальные инструменты, чтобы согреться.

Пока я об этом не думаю, это отличная новость.

В Frostpunk 2 я быстро усвоил урок: когда к вам приходят позитивные новости, не зацикливайтесь на них слишком сильно. Вскоре появилось еще одно сообщение: женщина прозрела благодаря пересадке роговицы, и все благодаря моему ранее решению — собрать для этой цели запчасти у умершего в моем городе.

Я заставил себя не думать о том, почему она вообще потеряла зрение (возможно, ужасный несчастный случай на одном из моих многочисленных предприятий по производству протезов конечностей) или о том, кто «пожертвовал» роговицу. Последнее я все равно случайно обнаружил: это оказался молодой человек, который упал с крыши, пытаясь проникнуть в теплицу, чтобы украсть еду.

Потому что он голодал. Из-за меня. Пока я не думаю об этом, это отличная новость.

В Frostpunk 2 есть два типа новостей: плохие новости и хорошие новости, которые, как вы постепенно понимаете, на самом деле плохие новости.

В захватывающем мире Frostpunk 2 сложно уклониться от тяжелой ответственности, встающей на вашем пути. Например, в моем городе случился кризис здравоохранения, в результате чего мне пришлось принять три трудных решения. Я не мог ничего сделать (весьма привлекательно!), обеспечить соблюдение правила, требующего, чтобы больные граждане носили идентификационные бирки (что-то о маркировке людей таким образом меня просто не устраивало), или ввести карантинное жилье для больных, чтобы они могли выздороветь, не подвергая опасности других. . Последний вариант показался мне наиболее разумным или, по крайней мере, менее неразумным, чем стоять в стороне или навешивать ярлыки на людей. Я сделал правильный выбор и принял закон. Теперь мне больше не нужно об этом беспокоиться, не так ли?

Обеспокоенный житель отметил, что карантинные помещения оставались пустыми даже в периоды без болезней, а многочисленные бездомные терпели жестокий холод на улицах города. Я должен признать, что наличие неиспользуемых зданий кажется сомнительным, когда так много людей страдают таким образом. Кроме того, некоторые группы выразили обеспокоенность по поводу чрезмерной навязчивости обязательных медицинских осмотров. Действительно, я могу понять их сомнения…

Моя снисходительность быстро привела к смерти мамы, которая заразилась во время посещения больного ребенка.

Тогда возникает еще одна проблема: когда я изолирую больных детей, их родители не могут их навещать, что действительно не очень приятно. Хорошие новости о моем карантинном законе на тот момент стали довольно плохими, поэтому я принял поправку к закону, согласно которой родители, по крайней мере, могут приходить и уходить из карантинных зон. Как вы понимаете, это полностью подрывает идею карантина. Вскоре после этого всплывающее окно сообщило мне, что моя снисходительность быстро привела к смерти мамы, которая заразилась во время посещения своего больного ребенка. 

Действительно, это интересная точка зрения. По сути, предложение такое: я нахожусь в значимом положении, где принимаются важные решения, и в настоящее время мой совет выступает за полную отмену закона о карантине. Хотя такой шаг может привести к возобновлению заболеваний и страданиям людей на улицах, он также может открыть возможности для большего количества трансплантаций роговицы из-за повышения видимости. По сути, это тонкий баланс между общественным здравоохранением и потенциальными достижениями медицины, не так ли?

Смотрите также

2024-09-20 22:47