В городе появился новый тест трассировки лучей, который рисует слишком знакомую картину современных графических процессоров.

В городе появился новый тест трассировки лучей, который рисует слишком знакомую картину современных графических процессоров.

Как поклонник компьютерных игр и графических технологий, я считаю новый тест трассировки лучей от Basemark Breaking Limit интригующим дополнением к рынку. Его кросс-платформенная совместимость с устройствами Windows, Linux, Android и iOS является важным преимуществом для тех, кто хочет сравнить производительность различных устройств при обработке рабочих нагрузок трассировки лучей.


Чтобы оценить возможности трассировки лучей видеокарты, вы можете выбрать один из нескольких методов. Многие критики, в том числе и мы, используют такие игры, как Cyberpunk 2077, для интенсивных задач трассировки лучей или F1 22 и Far Cry 6 для менее требовательных задач. Кроме того, есть синтетический тест Port Royal от 3DMark, который почти исключительно основан на трассировке лучей. Однако недавно появился новый инструмент для сравнительного анализа под названием Basemark, претендующий на звание первого «настоящего кроссплатформенного теста трассировки лучей для устройств».

Как любопытный фанат, у меня есть подозрение, что Basemark может заявить такое, поскольку предлагает тесты для устройств Windows, Linux, Android и iOS, которые охватывают широкий спектр платформ. Однако стоит отметить, что Arm явно отсутствует в их составе. Заинтригованный этим, я решил протестировать некоторые современные видеокарты на своих компьютерах, используя эти тесты, чтобы оценить их производительность при обработке рабочих нагрузок трассировки лучей.

Существуют два варианта первичной оценки: Ультра и Кроссплатформенный. Эти варианты имеют различные характеристики с точки зрения разрешения рендеринга (4K против 1080p), количества теневых источников света (49 по сравнению с 11) и потребления видеопамяти (6 ГБ против 2,1 ГБ). Тест Ultra включает в себя глобальное освещение с трассировкой лучей и комплексные отражения, а также предлагает две альтернативные версии, основанные на методах масштабирования DLSS 2 и FSR 2, для демонстрации повышения производительности, обеспечиваемого этими технологиями.

Очевидно, что между исследуемыми графическими процессорами существует значительная разница. Однако результаты не могут быть неожиданными для опытных компьютерных геймеров. Учитывая существующие знания, графические процессоры Nvidia лидируют по возможностям трассировки лучей, в то время как AMD и Intel следуют за ними.

Некоторые игры, в том числе Far Cry 6, включают технологию трассировки лучей, с которой графические процессоры AMD могут эффективно справляться, хотя и в зависимости от конкретной интенсивности трассировки лучей в игре по сравнению с обычным рендерингом. Напротив, Breaking Limit Ultra — это игра, в которой в значительной степени используется трассировка лучей для всех теней, отражений и световых эффектов, что приводит к превосходной производительности RTX 4070 по сравнению с RX 7800 XT.

Трассировка лучей предполагает нечто большее, чем просто наличие специализированного оборудования для ускорения обхода иерархии ограничивающих объемов и пересечений лучей и треугольников. Это также требует мощного графического процессора, который превосходно справляется с вычислительными шейдерами, что является сильной стороной архитектур Ады Лавлейс и RDNA 3. Breaking Limit в значительной степени зависит от этих вычислительных шейдеров. Во время тестового запуска Ultra на RTX 4080 Super я заметил, что в какой-то момент ошеломляющие 95% всех доступных шейдерных блоков были предназначены для выполнения вычислительных задач.

По сравнению с другими видеокартами RX 6750 XT и Arc A770 предлагают меньшие возможности в этой конкретной области. Однако важно отметить, что Arc A770 может похвастаться пиковой пропускной способностью FP32, которая на 48% выше, чем у RX 6750 XT.

Как геймер, я был заинтригован недавним сравнением чипа RDNA 2 и графического процессора Alchemist. Должен признаться, я был ошеломлен тем фактом, что они дали схожие результаты, несмотря на то, что на бумаге Алхимик был более могущественным. Объяснение этому явлению, скорее всего, кроется в драйверах и компиляторе шейдеров. Intel имеет возможность повысить производительность своих графических процессоров в таких играх, как Breaking Limit, выпустив обновленные драйверы, которые оптимизируют работу графических процессоров с этими конкретными задачами.

В городе появился новый тест трассировки лучей, который рисует слишком знакомую картину современных графических процессоров.

Будучи страстным поклонником технологических достижений, я размышляю над возможными следующими шагами Intel. Результат зависит от одного интригующего вопроса: станет ли Breaking Limit эталоном синтетической трассировки лучей, превзойдя Port Royal и Speed ​​Way?

Любители компьютерных игр могут быть не впечатлены, учитывая скромную визуальную привлекательность этого теста. Небольшой размер файла (менее 1 ГБ) не оставляет места для впечатляющей графики, несмотря на его краткость.

На мой взгляд, хотя он хорошо спроектирован и его интерфейс более удобен для пользователя, чем у 3DMark, этот продукт выделяется как идеальный выбор для оценки того, как различные платформы справляются со стандартным тестом трассировки лучей. Когда дело доходит до проверки графических процессоров с помощью тестов трассировки лучей, существует не так уж много альтернатив, что делает этот инструмент важным инструментом.

Если вы еще не пробовали Breaking Limit из-за опасений по поводу стоимости, я бы посоветовал вам воспользоваться тем фактом, что он доступен для бесплатной загрузки для некоммерческого использования. Поскольку финансовый риск не связан с этим, вам нечего терять, если вы попробуете.

Смотрите также

2024-07-04 16:47