Как опытный геймер с игровым ПК среднего и высокого класса, у меня была возможность изучить Grey Zone Warfare и поделиться своими мыслями о ее производительности. Первоначально популярность игры резко возросла из-за разногласий по поводу Escape From Tarkov, что заставило многих игроков искать альтернативу. Однако это сопровождалось собственным набором проблем.
Как заядлый геймер, я внимательно следил за выпуском Grey Zone Warfare, шутера об эвакуации, которому есть чему соответствовать после недавних споров вокруг Escape From Tarkov. Поскольку многие преданные фанаты разочарованы последней игрой, неудивительно, что этот тактический шутер от первого лица после своего дебюта быстро поднялся на вершину списка бестселлеров Steam, предоставив столь необходимую альтернативу для тех, кто ищет увлекательную и увлекательную игру. захватывающий опыт.
Как заядлый геймер, я заметил, что после выпуска этой новой игры появилось множество сообщений о проблемах с производительностью на различных платформах, таких как Steam и Reddit. Пользователи поделились своим разочарованием по поводу подтормаживаний, заиканий и, как правило, низкой частоты кадров, несмотря на приличные характеристики оборудования. Кроме того, некоторые игроки упоминали об отсутствии голов в игре. На данный момент выпущено два исправления для решения этих проблем, но, судя по примечаниям к патчу, кажется, что они в первую очередь ориентированы на улучшения на стороне сервера, а не на оптимизацию производительности.
Несмотря на обстоятельства, появилась многообещающая возможность для анализа производительности, поэтому мы решили продолжить и задокументировать наши результаты.
Я запускал игру на своем компьютере, который, судя по его характеристикам, считается мощным современным ПК среднего и высокого класса. Он оснащен процессором AMD Ryzen 7 7700X, 32 ГБ памяти DDR5-6000 и графической картой RX 7800XT. Напротив, мой коллега Дэйв Джеймс тестировал игру на системе с процессором Intel Core i9 10900K и мощной видеокартой RTX 4090. Полагаю, привилегии быть ответственным!
Среди методов масштабирования на выбор — FSR (суперразрешение FidelityFX), DLSS (суперсэмплинг глубокого обучения Nvidia), TSR (временное суперразрешение) и XeSS (расширенная суперсэмплинг Intel). Предварительные результаты я получил с FSR, настроенным на «Качество», с разрешением 1440p и с выключенной генерацией кадров для всех настроек графики. Мой тестовый тест заключался в прохождении заданной тропы от лагеря через густые джунгли и растительность с последующим обходом первоначального города с обширной архитектурой.
Одно наблюдение, которое я сразу сделал, заключалось в некоторых проблемах с движением персонажа и заметных задержках, преимущественно в течение первого часа игрового процесса. Это может быть связано с заиканием компиляции шейдеров. Хотя поначалу это было довольно утомительно, после некоторых первоначальных исследований ситуация улучшилась. Однако я время от времени сталкивался с сбоями в недавно открытых областях. В целом, по мере вашего продвижения игра становится более стабильной.
По моему игровому опыту, эпически потрясающие условия привели к относительно более низкой частоте кадров, в среднем около 60-х. Переход от густой листвы к густо застроенным территориям почти не повлиял на мое среднее количество кадров в секунду. Даже полеты на вертолете с расширенным обзором, похоже, не вызывали серьезных проблем у моей системы, вызывая лишь периодические микрозаикания.
Интересно отметить, что при личном осмотре между настройками «Высокий» и «Средний» не было большой разницы как в отношении функциональности, так и в отношении четкости изображения. Фактически, настройка «Средний» привела к небольшому снижению результатов на 1%.
Проще говоря, понижение настроек игры привело к значительному улучшению — в среднем около 13-14 кадров в секунду по сравнению со средними и высокими настройками. Я был поражен тем, насколько хорошо игра выглядела даже с выключенными всеми визуальными эффектами. Игра очень красива в движении, и я думаю, мало кто будет разочарован ее графикой, если низкие настройки обеспечат плавный игровой процесс.
Во всех сценариях тестирования был активирован Intel XeSS, что привело к повышению графической точности, хотя и со средним снижением примерно на 5 кадров в секунду по сравнению с теми же настройками с включенным FSR. Хотя я предпочитаю XeSS из-за его превосходного визуального качества, когда есть выбор, я должен признать, что реализация FSR в этой игре заслуживает похвалы с точки зрения внешнего вида и обеспечивает заметный прирост частоты кадров.
Неудивительно, что система RTX 4090 дала замечательные результаты. При настройках 4K Epic эта высокопроизводительная карта Nvidia обеспечивала среднюю частоту кадров 92 кадра в секунду и 1% минимум — 62 кадра в секунду. Это неудивительно, учитывая впечатляющую вычислительную мощность флагманского чипа Nvidia. Возможность играть в игры в разрешении 4K с максимальными настройками плавно становится реальностью с таким надежным оборудованием. Более того, обширные настройки масштабирования дают разумные шансы получить достойный опыт, даже если у вас нет полной настройки.
В нашем исследовании мы дополнительно оценивали распределение нагрузки между CPU и GPU, так как были гипотезы, предполагающие, что игра может сильно зависеть от CPU. Тем не менее, наши результаты показали, что игра в целом поддерживает хороший баланс с точки зрения использования процессора и графического процессора на наших первоначальных тестовых машинах. Тем не менее, мы столкнулись с периодическими колебаниями частоты кадров, что соответствует сообщениям о сбоях в игровом процессе.
Одним из важных аспектов, на которые следует обратить внимание, является потребление Virtual Ram (VRAM). Наши тесты на системе RTX 4090 с существенной видеопамятью объемом 24 ГБ показали, что PresentMon сообщил о выделении примерно 17,8 ГБ при разрешении 4K и 16,5 ГБ при разрешении 1440p. Неясно, означает ли это, что игра просто запрашивает большие объемы видеопамяти у карты с достаточными ресурсами или же она активно использует такие огромные объемы. Потенциально это может быть фактором, способствующим более низкой, чем ожидалось, производительности, наблюдаемой некоторыми пользователями, работающими на картах с меньшим количеством видеопамяти.
Как геймер, я без проблем запускал игры на своей видеокарте RX 7800 XT емкостью 16 ГБ и не сталкивался с какими-либо проблемами, связанными с VRAM. Мы даже попробовали Intel Arc A770, который также оснащен 16 ГБ видеопамяти, и он сохранил свои позиции с точки зрения производительности. Однако тем геймерам, которые работают с видеокартами с объемом видеопамяти менее 16 ГБ, я бы рекомендовал изменить настройки игры, чтобы свести к минимуму потенциальные проблемы с максимальным использованием видеопамяти.
Для людей, испытывающих трудности с достижением оптимальной производительности, внедрение Frame Generation может стать эффективным решением. При активации функции «Генерация кадров» в настройках Epic RX 7800 XT значительно увеличил частоту кадров в секунду (fps) до 100–120. У тех, кто сосредоточен на соревновательной игре, могут возникнуть опасения по поводу потенциальной задержки, но мой личный опыт показал, что я могу легко идти в ногу со временем. с другими с невероятно плавной частотой кадров. Более того, улучшенные визуальные эффекты были дополнительным бонусом.
Подводя итог, вопреки первоначальным опасениям, Gray Zone Warfare, похоже, предлагает относительно спокойный опыт работы с компьютерным оборудованием среднего и высокого класса. Наши предварительные оценки указывают на эту тенденцию, но мы планируем оценить производительность с использованием графических процессоров с более низкими характеристиками для более полного анализа.
Несмотря на некоторые первоначальные сбои, вызванные заиканием, даже при использовании передовых технологий, вложение нескольких часов, похоже, значительно улучшило ситуацию. Тем не менее, по-прежнему возникают периодические проблемы с отключением сервера и задержкой, которые необходимо устранить.
Если вы играете в игру и обнаруживаете, что она автоматически подключается к азиатским серверам, жителям западных регионов было бы полезно убедиться, что они подключаются к серверу, расположенному ближе к их местоположению, для оптимального пинга.
Grey Zone Warfare, будучи игрой раннего доступа, имеет некоторые неровности и недостатки, которые необходимо доработать. Тем не менее, это невероятно приятно и визуально привлекательно. Во время нашего тестирования он в целом работал хорошо. Однако эта игра довольно сложна, особенно для тех, у кого менее мощные системы. К счастью, он отлично выглядит даже на низких настройках и может похвастаться многочисленными инструментами масштабирования, помогающими оптимизировать производительность. Таким образом, если у вас есть современный компьютер, вы сможете получить увлекательный игровой опыт от Grey Zone Warfare.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
2024-05-02 18:06