После трёхдневных беспрерывных разговоров о видеоиграх на фестивале Summer Game Fest я попытался обсуждать другие темы, но обнаружил, что постоянно возвращаюсь к разговору об ‘Out of Words‘.
Это захватывающая история о зарождающейся романтике с боковым скроллингом, которая оживает благодаря завораживающему рукотворному миру и потрясающей анимации стоп-моушен. Я люблю заниматься DIY искусством и ремеслами и никогда не устаю от просмотра ‘Лабиринта’ Джима Хенсона, поэтому эта история выглядит идеально для меня. Однако именно искусные мастера, стоящие за этими творениями, действительно делают их особенными.
После релиза у вас будет возможность принять участие в ‘Out of Words’ с компаньоном, сидя рядом на диване или удаленно через интернет, независимо от платформы. Во время демонстрации я объединил усилия с директором игры Йоханом Оттингером для прохождения геймплея, а Джефф Спаркс, ведущий гейм-дизайнер, присоединился к нам для беседы. Эта игра разработана исключительно как кооперативный опыт, и взаимодействия между персонажами, Карлой и Куртом, будут развиваться в течение истории, отражая их эмоции и связь, которая их объединяет.
Друзья оказываются в мгновение ока в странном и сложном окружении, где им трудно общаться друг с другом. Это также момент их встречи с Алефом — очаровательным существом, напоминающим манту, символизирующим их связь и эмоции по отношению друг к другу.
Очаровательная пара, известная как ‘Out of Words’, неотразимо мила, хотя статичные изображения не передают полностью обаяние Алефа. Этот игривый голубой малыш издает мягкие мурлыканья, воркования и писки, весело кружась вокруг, чтобы осветить атмосферу. Вполне возможно, что Алеф является воплощением положительных эмоций, которыми делятся добрые души. Честно говоря, это одна из самых милых вещей, которые я когда-либо видел своими глазами, и не только мое мнение – многие разделяют эту точку зрения. Персонажи последующих сцен кажутся очарованными его теплом, взаимодействие которое намекает на значимость для развивающегося сюжета.
По мере развития демонстрации, она переносит Курта, Карлу и драгоценное сокровище под названием Алеф в глубины города Нунберг (Город Имен). Чтобы преодолеть ловушки, скрытые в этих подземных проходах, спутники бросают Алефа друг другу, ловко используя его магию для уклонения от препятствий на пути.
Один из них с Алефом парит около потолка, тогда как другой двигается по полу, как обычно. Оттингер никогда не терял меня, но иногда заставлял споткнуться, прежде чем мы нашли наш ритм как команда. Если вы сможете ослабить свою хватку на контроле и довериться своему партнеру, механика становится плавным танцем. Это не трудно, но безусловно приносит удовлетворение.
Спаркс отметил: «Наша цель – создать испытание, которое будет интересным и не слишком сложным. Это сделано для того, чтобы игру могли наслаждаться как дети, так и те, кто имеет меньший игровой опыт, например, партнеры или родители. Мы стремимся сделать игру максимально доступной.»
Независимо от положения Курта и Карлы, начало катакомб предоставляет неожиданное ощущение спокойствия, граничащее с медитативной атмосферой. Весь мир Вокабулантиса населён настоящими предметами ручной работы, сверкающими замысловатыми деталями — от кукольных персонажей до травинок и книг. Каждая деталь тщательно размещена, а сцены освещены аутентичным студийным светом.
Презентация была очень погружающей и осязаемой, словно детальная диорама. Убедительно, что Оттингер создает такие замысловатые работы уже более двух десятилетий, являясь основателем своей анимационной студии WiredFly.
Изначально мне кажется, что стиль этой студии напоминает Ghibli, но сейчас он не ограничивается милой и уютной картинкой, которую обычно ассоциируют с Ghibli. ‘Out of Words’ обладает более мрачной, красивой и утешающей эстетикой. Хотя там и не было таких устрашающих существ, как обезглавленный Лесной Дух из фильма «Принцесса Мононоке», я все же встретил странных созданий и ощутил беспокойство, напоминающее фильмы вроде «Унесённые призраками». Oettinger упоминает Хаяо Миядзаки как одного из своих источников вдохновения вместе с Францем Кафкой, Майклом Энде и Дэвидом Боуи. Этот студийный стиль напоминает мне немного Ghibli, но он не полностью милый и уютный, как обычно представляют себе эту студию.
С моей точки зрения как преданного поклонника наступает момент, когда личные страхи и недопонимания Курта и Карла выходят на поверхность, освобождая тёмные стороны их эмоций. Это приводит к глубокому падению в их дружеских отношениях, превращая их во что-то ужасное, известное как Первородная глина. Этот божественный материал является важнейшим компонентом жизни в этом необычном мире и кажется резонирует с чувствами этой пары.
Для меня было удивительно наблюдать их такую сильную неудовлетворенность. Карла и Курт кажутся запутанными, а милый Алеф находится между ними. Их действия больше не гармонируют; вместо этого они представляют собой разрозненное и неловкое существо, напоминающее двухрукую куклу, которой каждый из них управляет по отдельности.
Пока он двигается по узким улицам и торговым зонам, эта разрушительная сила преследует испуганную глиняную фигуру, которая может обладать ценной информацией о возвращении утраченной речи. Управление его непривлекательной формой потребовало времени, но в конце концов я нашёл ритм. Этот преднамеренный темп также был частью плана, как отметил Спаркс, подчеркивая «крайние различия в геймплее между сценами».
В «Out of Words», путешествие взросления переплетается с постоянной борьбой за выражение себя, проблемой, которая сохраняется на протяжении всей жизни человека, даже в старости. Когда я впервые увидел трейлер, ошибочно полагал, что общение будет осуществляться исключительно через действия, но оказался не прав. В игре значительно используется устный язык, и она прекрасно отражает художественный стиль в названиях мест и персонажей благодаря поэту Мортену Сёндергаарду.
Мне было очень жаль, когда демонстрация завершилась, поскольку я уже скучал по Карла, Курту и Алефу. Диалоги, взаимодействие персонажей и стратегическое размещение предметов действительно демонстрируют профессионализм команды. Несмотря на то что моя сессия демо была относительно короткой, примерно 40 минут, у меня есть ощущение, что ‘Out of Words’ может вновь разжечь мою любовь к играм.
Смотрите также
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Все персонажи, классы и способности Elden Ring Nightreign
- Dune: Awakening меняет свой эндгейм в ответ на жалобы игроков: «Наша цель не заставить игроков PvE взаимодействовать с системой PvP, которая может их не интересовать»
- Обзор BenQ X3100i: «лучший друг геймера»
- Проверьте вступительную анимацию NTE «HypervorTex перед бурей»
- Полная аудиокнига Onyx Storm: Empyrean уже вышла в свет и предоставляется скидка 41 доллар на 3 месяца Audible.
- Объяснение полного списка химических стилей FC 25
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
2025-06-14 01:33